怪物陰影的巧妙利用 - 怪物獵人OL

來源:樂享遊戲吧 1.86W

《怪物獵人OL》怪物陰影的巧妙利用

歷代MH的畫面沒OL這麼好,怪物的影子都是直接在怪物的身下。

(雖然不是根據光源的,不科學,但是也有一定的理由,看下面…)

而且看得出來只是一張圓形的陰影貼圖而已。(也就是一個圓的模型面片Orz)

一方面是為了節省機器的處理資源,另一方面是為了方便獵人判斷怪物的位置。

比如說怪物要換區逃跑 那麼在起飛的地方就會留下這個“陰影”,看陰影的方向就能知道怪物朝哪個方向飛了。

獵人可以提早在下一個區域等待,然後在怪物要降落的正下方又會有這個陰影,獵人就可以提前設定陷阱,及時捕獲。

就算在洞穴這種沒有光的地方,也會有這個陰影在怪物的正下方。比如電龍和鐮蟹在天花板上時,獵人就可以利用這一點來放置飛空爆桶。鋼龍在起飛時就可以用暴雷針。如果沒有這個陰影,那麼這類的道具就等於形同虛設了……

MH:

怪物獵人OL 怪物陰影的巧妙利用

MHO:

怪物獵人OL 怪物陰影的巧妙利用 第2張

而在MHO中,遊戲場景裡有個固定的太陽光源,怪物的影子會實時地在地面上投射出來

也就是說在怪物飛行過程中的投影並不是在正下方,

就難做到上面提到的事情。

當然以MH歷來的系統,怪物行動的區域是固定的,降落的地點也是固定的(不知道OL是不是這樣),只要多打就能記住怪物的降落點。

關於陰影本人覺得就直接把光源放在正上方把吧。

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