移植資源詳解 饑荒:聯機版種植區規劃 移植資源及洞穴種植詳解

來源:樂享遊戲吧 2.46W

四、移植資源詳解

移植資源詳解 饑荒:聯機版種植區規劃 移植資源及洞穴種植詳解

我們主要講這麼幾個內容:變異和患病、蜜汁漿果從、多枝的樹和常規移植資源。首先講變異:在我們創造世界的介面,有一個物種多樣性的調整,其中有經典和高隨機兩個選項。經典就很好解釋,你的世界裡的起始資源,會以乾草叢、樹苗和普通漿果叢的方式出現。因為世界有再生功能,後續的再生會產生變異的資源,而且你地圖本身的原有資源也會發生變異。比如你家的草突然在一個造成組隊成精,變成一群草蜥蜴跑的到處都是,或是你發現一處森林石化了。如果你選擇高度隨機,你的世界在生成之初,會有很高的概率,用蜜汁漿果叢替換漿果叢或是用多枝的樹替換樹苗,乾草在草原和平原是一直存在的,但在荒漠區和礦石區,你會發現一群群的草蜥蜴,或是發現大片的石化林。

移植資源詳解 饑荒:聯機版種植區規劃 移植資源及洞穴種植詳解 第2張

而患病,是指在度過兩個季節後,世界會在現存的每一類植物資源種選擇一種來源感染(比如你種了蜜汁漿果叢和普通的漿果叢,世界會選擇其中一種比如說是漿果叢患病,但是漿果叢的患病不會傳染蜜汁漿果從)。植物在生病後經過一陣子會死亡消失(消失前會不斷傳染給同種資源,如圖中患病的草,你採摘會得到一個腐爛食物,如果不管不問,它會把周圍所有健康的草傳染,辦法就是挖掉生病的作物),在疾病週期結束後,世界會選擇下一個物種患病。不過對於乾草叢,你可以把它們移植在黃色的草原草皮上(牛區、兔子洞區域的地皮,學名是稀樹草原地皮),該地皮可以預防乾草患病。如果你不喜歡這種機制,在建立世界的時候,可以關閉患病的選項。

移植資源詳解 饑荒:聯機版種植區規劃 移植資源及洞穴種植詳解 第3張

接著是蜜汁漿果叢。它是漿果叢的變異,也是變異程度比較大的植物。普通漿果每次採摘獲取1漿果,而蜜汁漿果叢每次採摘獲得3蜜汁漿果。單獨的蜜汁漿果,生食和烤食都和胡蘿蔔的加成一樣,但缺點是生產慢(種下施肥後9天才能重新長出果實,雨季再生時間減半,老奶奶的園藝書可催產)、果實新鮮度低(烤熟的蜜汁漿果兩天就爛完,腐爛速度是普通漿果的三倍!)。但是和普通漿果叢一樣,外觀上可看出有五個週期,採摘4次後需要重新施肥,也和普通漿果叢一樣採摘會有低概率生成火雞。

移植資源詳解 饑荒:聯機版種植區規劃 移植資源及洞穴種植詳解 第4張

多枝的樹,上圖是多枝的樹的不同時期的對照圖,和另外兩種可移植的樹:松樹和樺樹(樺樹其實它的原型是橡樹,檢視程式碼是常青樹和落葉樹,很泛的描述,但是對應的種子程式碼翻譯是松子和橡子)相似,它有五個生長環節:萌芽期(剛種下的時候,此時用鏟子挖掘可以得到1樹枝)、展葉期、新梢生長期(砍伐獲得1多枝的樹種)、成年(砍伐獲得2木頭2樹枝2樹種,沒記錯的話)、落葉期(此階段枯萎,砍一下什麼都沒有,留下一個樹根,但是讓它自己隨著時間輪迴到展葉期的時候,可以自然掉落1~2樹枝)。多枝的樹一年四季都在生長,生長階段會自然掉落樹枝,主動砍伐也可以獲得樹枝,但獲得的木頭較少,春秋季節產樹枝不如樹苗穩定,但是貴在一年到頭都有樹枝產生,夏季會發生自燃。

移植資源詳解 饑荒:聯機版種植區規劃 移植資源及洞穴種植詳解 第5張
移植資源詳解 饑荒:聯機版種植區規劃 移植資源及洞穴種植詳解 第6張

漿果叢有兩種,一種小葉(左圖),一種大葉(右圖)。大葉漿果叢,是地圖特有的,比如說豬村整齊種植的3*3漿果叢,或是豬人守衛彩蛋守衛的大葉漿果叢,該種漿果叢不會變異成蜜汁漿果叢,也不會變成小葉漿果叢,但是一樣會生病。不過大葉漿果叢無法被拿來做漿果叢帽。兩種漿果叢的產果週期都是一樣的,3遊戲天時。一棵蜜汁漿果叢9天產3單位蜜汁漿果,而一棵漿果叢9天也能產生3單位漿果,其實差不多的。4次採摘後(有時候能摘五次,上面的蜜汁漿果叢也是)變為需要施肥的枯萎狀態。下圖是週期圖。

移植資源詳解 饑荒:聯機版種植區規劃 移植資源及洞穴種植詳解 第7張

樹苗和乾草根就不用多說了吧,乾草根移植的時候需要施肥,樹苗、乾草根、漿果叢夏天沒有滅火器灌溉會枯萎,枯萎狀態下的樹苗和漿果叢挖掘分別產生1樹枝和2樹枝,乾草根枯萎了挖出來還是乾草根,樹苗在非枯萎狀態下可以直接移植不需要施肥。

熱門標籤