術士2:放逐 精靈族魔法心得總結 精靈怎麼玩好魔法

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術士2:放逐 精靈族魔法心得總結 精靈怎麼玩好魔法

玩了一回蛋疼的精靈,玩到後面自己都大吃一驚,魔力達到4W+,每回合400+,還沒用魔法泉BUFF。

還有研發,首都一城就是100研發。

不過精靈開局太難熬了,金太少了,首都走研發路線時,經常赤字,大多數時候都要依靠鍊金術。

後來開了三個產金城後才有所緩和。

還有精靈族的常規兵種不好用,特別是放逐模式,亡靈怪多,而安吉爾術士的基礎傷害型別是死亡,雖然有元素攻擊的主動技能,但是冷卻太久了。

升級後的術士好用點,多一個精神攻擊主動技能,不過也存在冷卻問題。

最主要還是前期,沒什麼主力輸出。不像人類的法師+牧師組合,可以橫掃低中級地圖。

主要就靠英雄,從頭開始,只招了一個術士,另外踩出來一些低階兵,骷髏啊啥的。

目前三傳奇英雄在手,更不想招兵了,連好幾個聖地都空置沒造神殿。

總的來說,精靈族不適合新手玩。

術士2:放逐 精靈族魔法心得總結 精靈怎麼玩好魔法

亡靈的魔法田最大才4.5,而精靈的魔法井最大是7.5。

研發高可以早點獲得各種內政加成的,戰鬥BUFF還是其次,因為早期還用不著。

早點獲得城市增加,產量增加,人口增加,這些才是王道,才能良性迴圈。

術士2:放逐 精靈族魔法心得總結 精靈怎麼玩好魔法 第2張

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