1月13日更新補丁介紹 - 騎馬與砍殺21月13日補丁更新了什麼內容

來源:樂享遊戲吧 2.53W

《騎馬與砍殺2》中1月13日的更新補丁一共有兩個,分別是1.5.7版本和1.5.6版本,很多玩家都不太清楚這兩個更新補丁的具體內容是什麼,今天小編就給大家帶來1月13日更新補丁內容的介紹,希望能對大家有所幫助。

騎馬與砍殺21月13日補丁更新了什麼內容 1月13日更新補丁介紹

1月13日更新補丁介紹

主要e1.5.6

最新更改:

單人遊戲

燕麥現在比騎馬有更多的運動技能。

取代了單手和雙手武器技能的帝國老兵弓箭手。

固定的情況下,一些長弓上設定了文化。他們現在是巴頓弓箭隊。

有兩個南方貴族頭盔。其中一個被重新命名為“南方王冠頭盔”。

修正了一個問題,導致一些鬍鬚型別剪輯通過關閉頭盔。

修正了一些角色建立選擇的武器不能與民用裝置一起使用的問題。

修正了一個崩潰發生時,球員死亡時,在一個圍攻防守,而負責一個編隊,以前是由人工智慧控制。

修正了一個問題,導致球員被困在照片模式時,它是在競技場開啟。

修正了一個問題,導致記分牌不顯示,而按記分牌鍵。

修正了當命令選單開啟時,按下Dpad時武器掉落的問題。

修正了在嘗試開啟任務螢幕時導致崩潰的問題。

修復了在部署階段發出調撥訂單時導致UI消失的問題。

修正了玩家與近戰訓練師開始對話時發生的崩潰。

修正了一個問題,僱傭軍士兵將花費超過顯示的金額。

修復了因將女兒嫁給英雄而發生的崩潰。

修復了由於城鎮中的無效專案而發生的崩潰。

修正了錯誤的文字顯示時,勒索敵人領主。

醫學和領導技能的小錯誤修復。

如果由於忠誠度低而施工為0,則在城鎮管理中施工完成時間將為“從不”。

修正了在建立新的反叛部落旗幟時發生的崩潰。

對叛逆氏族破壞演算法做了一些改進。

修正了當一個英雄擁有超過2147483647金幣時,為他新增金幣時發生的崩潰。

修正了玩家在叛亂開始後獲得魅力體驗的錯誤。

修正了當成功說服一個和玩家在同一個軍隊的領主時發生的一個連隊的麻煩任務崩潰。

在房東需要體力勞動的任務對話中添加了任務給予者的名字。

修正了一個錯誤,導致王國領導人成為一名軍人時,球員通過對話要求他們。

修正了導致結算管理選單上每日專案獎金為0的錯誤。

修復了由於某些未完成的突襲而導致的儲存檔案損壞導致的崩潰。

修正了玩家在城鎮儲存物品時獲得交易經驗的錯誤。

修復了記憶體洩漏問題。

修復了單擊“新建活動”按鈕時發生的崩潰。

修正了一個崩潰,發生在“夫人的騎士出”任務是積極的,任務給予者離開她的定居點。

修正了一個崩潰發生時,主要英雄要求“夫人的騎士出去”的任務,而任務給予者是在她的定居點外。

修復了在選擇繼承人後發生的崩潰,如果丈夫/妻子被選為繼承人並且他/她處於逃逸狀態。

修正了當“陰謀行動基地”任務被啟用但沒有合適的藏身處時發生的崩潰。

修正了允許對中立部落宣戰的錯誤。

修正了一個錯誤,導致死亡領主感謝我們後,幫助他們在戰場上。

刪除易貨螢幕中的“提供金額”文字不再會使遊戲崩潰。

“代理無頭照片模式”的錯誤已被修復。

多人遊戲

增加了冬季版的德里亞島。

由於效能優化與MP大廳的斷開連線而暫時禁用。問題解決後將再次啟用。

修正了一些額外的圖示。

所有的馬都會受到傷害。

輕騎兵的衝鋒傷害略微增加

重騎兵的衝鋒傷害略有降低

這是為了使類之間的碰撞/碰撞更加一致。

增加了8匹新馬。

增加了2把新槍。

將所有“更強護盾”特技的重量改為與預設護盾相同的重量。

恢復了最近在攻城遊戲模式中友軍火力的改變。我們發現了一個可能與此更改有關的崩潰,我們希望進一步調查。

部隊變更-點選連結檢視變更的完整列表。

初始Beta更改日誌:

單人遊戲

撞車

修正了在營地覆蓋選單中單擊民兵或商隊肖像時發生的崩潰。

修正瞭解鎖特權時發生的崩潰。

修正了一個崩潰時發生的主要英雄與解散黨發言。

修正了執行囚犯時發生的崩潰。

修正了在“拯救你的家人”任務啟用時與拉達戈斯對話時發生的墜機事件。

修正了當死去的名人還有大篷車時發生的車禍。

修復了在角色建立期間更改角色區域性時發生的崩潰。

修正了由於製作遊戲檔案中丟失的碎片而導致的崩潰。

修正了一個崩潰,發生由於“野獸竊竊私語者”特權時,遊戲試圖給一個黨的坐騎。

修復了進入藏身處時發生的渲染崩潰。

修正了兩個發生在玩家清理一條小巷後的撞車事故。

修正了一個崩潰時發生的同伴正在解決“幫助不法分子”的問題。

修正了玩家通過易貨獲得封地後導致崩潰的錯誤。

效能

進行了重構,使itemloster系統更快更穩定。

減少了UI中角色的畫面生成過程中的峰值。

製造匕首的效能提升。

村莊房屋的效能改進。

Khuzait房屋的效能改進。

本土化

次要文字更新。

土耳其本地化更新。

藝術

新增14個村莊。

新增26個戰場地形。

增加了新的Sturgia輕甲。

增加了新的高地規模超過郵件裝甲。

增加了一些品種,以現有的肩甲件。

為競選地圖增加了新的亞麻種植園和葡萄園模型。

各種武器的改進和修正了一些錯誤的武器。

修正了一些seax刀的方向問題。

修正了鬍子斧的手柄問題。

訓練場(教程場景):固定了一棵從房子裡出來的樹。

缺少的紋理問題修復的副本在Revyl。

北極光線束蒙皮問題修復。

各種村莊改進,修復了村莊中的一些錯誤。

巴塔尼亞競技場模型的視覺改進。

修復了世界地圖外部網格上不正確的雪渲染。

動畫

修正了導致玩家的同伴播放村民動畫的錯誤。

活動地圖

改變了村莊的知識,以適應新的地點,並改變了一些村莊的生產。

修正了一個錯誤,在繼承人選擇後,在一個不可玩的區域中產生了主英雄。

修正了一個小的戰役攝像機問題,其中相機被卡在高地形時,移動到一個位置自動。

使用者介面

變化

結算銘牌事件

每當一個玩家進入一個營地的觀察範圍時,他們不需要訪問就可以看到該營地是否有比賽或問題。

選單捷徑

現在玩家可以使用捷徑在他們當前所在的面板中執行操作。例如,使用Q-E(LB-RB)更改制表符,使用Z-C(LT-RT)接受/取消所有制表符,使用Z(LT)招募所有制表符等等。

戰役地圖上的遊戲選單現在是隱藏的。如果遊戲選單有任何變化,它將自動開啟。

刪除了角色開發者的“需要在同一方”要求。你現在可以在不把部族成員轉移到你的團隊的情況下給他們額外津貼。

在“遊戲選項”中添加了一個新選項來控制要使用的命令型別(徑向或條形)。

已儲存的遊戲類別現在將按其最近的儲存時間排序。最新儲存的類別將位於頂部。

如果被擊中的特工失去知覺,個人的殺戮飼料頭骨現在將顯示為白色(而不是紅色)。

添加了“一天中的時間”選擇自定義戰鬥螢幕。

添加了裝備圖示自定義戰鬥英雄,讓玩家可以檢查他們的戰鬥前。

戰鬥後的記分牌(獎勵部分)現在也會列出在戰鬥中倒下的領主。

在地圖對話中增加了部隊型別和麵孔的變化。不再有相同的面孔搶劫者。

中心時間影象(在地圖欄上)已變成一個按鈕,點選後將相機重置為預設位置。

增加了色彩的裝置在人物肖像在定居點覆蓋和使用正確的裝置。這些覆蓋現在將變化更大,更加豐富多彩。

將滑鼠懸停在聚會螢幕上英雄的健康狀況上,現在可以提供有關英雄健康狀況的詳細資訊。

玩家現在可以用CTRL+C和CTRL+V“複製和貼上”他們的武器設計。

增加了載入遊戲警告彈出視窗的細節,以傳達哪些模組是新的,哪些模組丟失,哪些模組的版本不同。

在“儲存/載入”螢幕上添加了錯誤彈出視窗,如果載入操作不成功,則顯示該螢幕。

將字元彈出視窗中的“Talk”和“Quick Talk”更改為“Visit”和“Talk”。

“快速對話”按鈕現在在教程階段被禁用。

修復

修正了一個導致地圖對話中的領主在不合邏輯的情況下很容易傻笑的錯誤(受傷)。

修正了一個導致killfeed顯示錯誤顏色的錯誤錯誤。

修正了導致重複英雄出現在氏族百科全書頁面的錯誤。

修正了一個導致易貨汽車報價崩潰的錯誤。

修正了在“王國外交”選項卡中顯示錯誤值的錯誤。

修正了一個導致關閉彈出按鈕無法在庫存專案預覽中單擊的錯誤。

修正了導致部族百科全書頁面中敵人橫幅顯示錯誤的錯誤。

修正了一個錯誤,導致文字在轉義選單沒有本地化後,語言的變化。

修正了一個錯誤,導致修改專案將被刪除在黨螢幕重置。

修正了一個導致戰俘英雄不能轉移的錯誤。

修正了一個錯誤,導致錯誤的受傷部隊值顯示在結算工具提示。

修正了一個錯誤,導致“黃金變化”文字消失後,在黨的螢幕對話。

修正了玩家進城時營地所有者變更時營地覆蓋橫幅不改變的錯誤。

修正了一個導致對話夥伴在快速對話中出現在錯誤裝置中的錯誤。

修正了一個錯誤,導致本地化的教程面板和培訓領域的目標不改變後,語言的變化。

修正了一個錯誤,導致本地化的定居銘牌名稱不改變後,語言的變化。

修正了一個錯誤,導致一些21歲的英雄鬍鬚從他們的肖像消失。

修正了一個錯誤,導致錯誤的武器層值顯示多件武器。

修正了一個導致強盜文化顯示在英雄列表頁面過濾器上的錯誤。

修正了一個錯誤,導致錯誤的禁用原因文字顯示在手工螢幕。

為了便於閱讀和連貫,對一些部隊使用的頭盔甲做了進一步的修改。

高地格子連衣裙現在是高地農民的連衣裙。高地農民的服裝現在是高地格子裙。

修正了導致顯示逃兵計數錯誤的錯誤。

修正了一個錯誤,導致百科全書文字是錯誤的死亡女性帝國字元。

修正了在與同伴對話時顯示錯誤的同伴名字。

戰鬥和圍攻

照片模式實現

照片模式的功能和介面被新增到單人播放器。

提高了遠端武器的精確性。

實現目標鎖定。玩家現在可以用滑鼠中鍵鎖定敵人的相機。

基本弓值已更改,以調整人工智慧行為和玩家體驗。

固定武器技能相關傷害在戰鬥中被報告為額外津貼相關傷害。

騎兵單位現在可以得到一個士氣的懲罰,因為在自己的陣型傷亡。

修正了一個錯誤,防止重新載入弩,而安裝。這可能發生在玩家按住移動按鈕時(在嘗試重新載入時)或馬靜止時。

雙向依賴導致位置計算不斷變化,導致編隊AI守位無休無止地煩躁不安。這個問題已經解決了。

性格發展系統

增加了武器擊倒機制。”雙手樹的“力量展示”特技和北極樹的“重擊”特技現在應該可以正常工作了。

增加了雙手箭頭偏轉機制雙手樹上的箭頭偏轉特技現在可以讓英雄在用雙手劍阻擋時偏轉箭頭和箭栓。

增加了9個戰鬥相關的盜賊特權。

增加1戰鬥相關的管理津貼。

增加了5個戰鬥相關的醫藥津貼。

增加了6個不同的特技效果與囚犯招募更新,這是現在所有的NPC領主與球員。

增加了獸醫失蹤的主要影響

每天有30%的機率恢復跛腳馬。

變強身健體為主效

增加你隊伍中其他英雄的生命值10。

更新的退伍軍人尊重特惠二級效果

你可以把土匪變成正規軍。

對商隊和村民的敵對行動(迫使他們提供補給,俘虜他們,攻擊他們)現在給流氓經驗。

招募盜賊現在可以獲得盜賊經驗。

修正了一個導致玩家在遊戲的第一天之後減掉大部分體重的錯誤。

修復了各種社群報告的額外津貼問題。

宗族與政黨

當一個同伴或家庭成員被留在一個城鎮或城堡時,主人公將獲得一個成功的機會與該城鎮或城堡中的貴族和名人建立關係。這個機率隨著“魅力”技能的增加而增加。此外,當同伴或家庭成員獲得關係時,他們也會根據關係得到改善的英雄的重要性(重要性等級:王國首領>族長>顯著)獲得一些經驗。

囚犯招募程式已經完全改變。

每支部隊都要求黨創造“從眾”價值,被徵召入伍。該值基於部隊等級,因此更高等級的部隊將更難招募。業主方將為隨機部隊生成每小時一致性。更高的領導水平將產生更多的一致性。

招募土匪是一種文化懲罰。

NPC領主現在可以招募囚犯。

現在可以和氏族成員結婚了。

從現在起,家庭成員可以用來解決問題的替代方案。

修正了一個錯誤,導致同伴傳送時,他們被留在一個定居點。

改變了“忠誠的價格”特惠效果,當特惠也屬於黨的軍需官時可以看到。

修正了一個導致英雄立即痊癒的錯誤。

修正了一個阻止Calradia的孩子在18歲時產卵的錯誤。

修正了一個錯誤,不允許玩家選擇他/她的孩子作為他們的繼承人,也不允許孩子們有一個黨後成為18歲。

修正了一個錯誤,使玩家的家庭成員被困在玩家的定居點作為囚犯。

修正了“黨的速度沒有得到更新”離開軍隊後的錯誤。

王國與外交

添加了一個新功能。

忠誠和安全感受到很多因素的影響。最近被佔領的城鎮,飢餓,統治宗族文化和定居點文化的不匹配,突襲村莊,總督技能津貼,強大的駐軍,王國政策等。

如果一個城鎮的忠誠度降到25以下,這個城鎮就會產生更多的民兵。這些民兵代表著定居點的武裝和憤怒的人民,因此,隨著忠誠度的進一步下降,在被圍困的情況下,他們中很少有人會加入國防軍。

一旦越來越多的民兵感到自己比駐軍強大,如果忠誠度低於15,就會發生叛亂。

新的叛亂宗族將試圖捍衛自己,同時試圖建立自己的合法性。在30天內,他們將形成一個合法的氏族,並可以開始啟動外交加入現有的王國。

叛亂宗族總是和壓迫者的宗族關係不好。

如果營地所有者的文化和營地的文化相同,那麼叛亂氏族將與共享該文化的所有派系產生不良關係。

如果營地擁有者的文化和營地的文化不同,叛亂氏族將與所有共享所有者文化的派系關係不好,但與所有共享營地文化的派系關係良好。

做了一個主要的工作,使所有王國在戰役地圖上保持更長的時間。現在,王國們雖然失去了幾個城鎮,卻又捲土重來。在遊戲後期,地圖也更加平衡,通常,所有王國都有幾個城鎮。

遊戲中出現了貨幣膨脹,所有王國的貨幣都在不斷增加。這個問題已經解決了。

玩家們在宣戰時獲利,後來又實現了和平。這個問題已經解決了。王國現在通常需要錢來與一個弱小的玩家/玩家王國和平共處。另外,如果玩家現在打破了休戰,他的部族的攻擊性會增加,並且要達成新的和平會更困難/更昂貴。玩家現在也失去了與對手國王的關係,如果他打破休戰。

確保所有宗族至少有一個封地,中等等級的宗族有足夠的收入。

確保每個氏族有兩個以上的成年人比他們的級別(nP+2)黨的數量。

玩家在將敵方俘虜捐贈給定居點後將獲得關係和聲望獎勵。

確保小派系貴族擁有武器技能。

確保在王國外交螢幕中只顯示王國。

修正了一個錯誤,導致人工智慧宗族提出決策,即使他們沒有足夠的影響力。

修正了一個錯誤,防止小派系英雄和知名人士的特點和技能。

修正了一個錯誤,導致一些囚犯不能被釋放後,和平宣言。

芬克爾納赫特家族的家庭關係已經確定。

修正了一個導致被消滅部落保留定居點所有權的錯誤。

經濟貿易

減少了長袍、分層袍和高地布的重量。

修正了易貨的額外津貼效果所導致的錯誤。

手工製作

增加了控制檯命令來解鎖所有的工藝件和新增工藝材料。

修正了手工製作的物品作為錦標賽獎品出現的問題。

定居行動(城鎮、村莊、城堡和藏身處)

名人的數量不斷減少。這個問題已經解決了。現在,鄉鎮名人的數量也關係到城鎮的繁榮價值和村莊的爐灶價值。

修正了競技場格鬥中金幣的錯誤顯示。

修正了隱藏電影過渡期間玩家角色內部產生的電影攝影機。

修正了一個讓城鎮在圍城時有比賽的錯誤。

修正了坐騎訓練課程的錯誤計算。

理髮師現在可以看到,同時按下“ALT”鍵在城鎮。

修復了在raid地圖事件中幫助村莊後與獲得聲譽和關係相關的幾個問題。

修正了一個導致NPC在平民場景中走得很快的錯誤。

任務和問題

故事主線任務“摧毀突襲者”已經實現。

兩個新的陰謀任務命名為“破壞供應線”和“陰謀基地的行動”新增到遊戲中。

增加了一個新的任務-村莊需要工具。

修正了一個錯誤,失敗的“護送商隊任務”時,主要英雄幫助商隊。

頭目需要糧食

任務獎勵移除。

所需貨物數量增加。

完成後增加關係獎金/獎勵。

如果“為X訓練部隊”任務超時失敗,“借來的部隊”將從玩家隊伍中移除。當“X練兵”解決後,所有“借兵”都變成正規軍。

“需要提供牛群”的問題持續時間增加到30天。

修正了導致玩家在“需要穀物種子”任務中獲得20個成功關係獎勵的錯誤。

“護送商隊”的任務並沒有失敗,當他們的黃金或貨物被採取。這個問題已經解決了。

“商人需要幫手對付強盜”的任務被改為對付各種強盜。

修正了一個導致“護送商隊”任務產生一個0人團隊的錯誤。

修正了一個錯誤,導致臨時選單背景出現,而等待“對手幫”的任務。

玩家不能再向家庭成員出售“麻煩連隊”任務部隊。

修正了一個導致“吃草動物”任務無法完成的錯誤。

修正了一個與“被賞金獵人捕獲”任務解決方案技能要求相關的bug。

修正了一個錯誤,導致訓練有素的部隊在追求留在我們的黨,即使我們把他們交給任務給予者。

修正了當玩家和他護送的商隊交易時“護送商隊”任務失敗的問題。。

做了與問題效果相關的重構(不會影響遊戲性)。

修正了一個錯誤,導致一些任務給予關係與任務給予者兩次。

修正了跛腳馬阻礙“主需要馬”任務完成的錯誤。

修正了導致“交易藝術”任務對話覆蓋其他任務對話的錯誤。

對話與遭遇

棋盤遊戲:現在輪到敵人時,你可以放棄。

修正了一個錯誤,設定主要英雄的關係為100與特維亞村的頭目。

修正了一個導致贖金經紀人的初始對話消失的錯誤。

修正了導致某些對話被“交易藝術”任務對話覆蓋的錯誤。

修正了一個導致友方NPC拒絕執行任務並將玩家視為敵人的錯誤。

其他

僱傭兵守衛現在被歸類為遠端單位。

“定製戰鬥英雄”是進一步完善不同的武器和遊戲風格。

哈拉米單位現在需要普通馬而不是戰馬來升級。

我們的兄弟姐妹不再有純種血統了。他們現在使用普通馬。

修正了一個模板錯誤,導致一些斯圖吉亞領主赤腳作戰。

皇冠戴上後不再隱藏頭髮部分。

改變了步兵的資料來提高他的運動能力。

修正了導致草原土匪用長弓產卵的模板錯誤。

改進了百科全書部隊圖示的拍攝角度。

多人遊戲

藝術

巴拉維諾斯包圍

為最後的標誌重新調整產卵。

為攻擊者添加了更好的掩護投石機。

埃切裡翁

許多物理改進(一些斜坡和木板可以阻止騎兵在他們的軌道死亡)。

改善地形,低圖形設定。

調整了一些螢幕的物理特性,這樣你就可以拍攝一些部分。

移動了一些壁畫,以便更好地顯示小巷。

沙烏納

坡道的物理改進。

察干城堡

球員被卡住的位置將被取消。為了在遠端和非遠端部隊之間取得平衡,一些高地現在也無法到達。

伺服器和網路

修正了當一個玩家在大廳被報告時發生的崩潰。

修復了徽章螢幕上發生的崩潰。

修復了一個發生在兩個回合轉換之間的崩潰。

修正了戰鬥結束時發生的撞車事故。

列排列中由於在死後控制友好代理時發生的情況而導致的未處理的異常已修復。

使用者介面

變化

部族成員的線上狀態現在可以在大廳花名冊中看到。

為最近的遊戲圖示添加了解釋性提示。

修復

各種小的調整和修復。

多人盔甲螢幕中的視覺缺陷已經修復。

當玩家成為黨魁時,“向黨建議”使用者介面沒有改變。現在已經修復了。

兩者

撞車

修復了遊戲關閉時發生的崩潰。

修復了單擊“應用選項”按鈕後發生的崩潰。

修復了重播期間發生的崩潰,裝置正在呼叫導致崩潰的AI更新程式碼。

修正了快速清除死亡騎士坐騎時發生的碰撞。

藝術

修正了紋理流系統中減少紋理彈出的錯誤。

改進的植物群在很遠的地方逐漸消失。

使用者介面

提高了UI資產的壓縮質量。

將“uiu debugu mode”移動到useru config,以便玩家現在可以使用Gauntlet XMLs的熱重新載入功能。

切換使用者介面命令也可以與CTRL+ALT+F10快捷鍵(作弊需要啟用)。

向子模組中的DependedModules添加了“DependentVersion”值。如果DependentVersion與當前安裝的版本不同,則在啟動遊戲之前,將在啟動程式中顯示警告。

梅隆文字將不再顯示時,看它。

為過期的圖形驅動程式添加了警告訊息。

初始載入螢幕現在是黑色而不是白色。

修正了一個導致遊戲無法載入的錯誤。

效能

提高了場景和戰鬥的載入時間。

GPU和CPU記憶體的使用都減少了。

提高了地形渲染效能。

修復了各種CPU記憶體洩漏。

已經對任務中的指令碼物件進行了優化。

戰鬥

護盾機械更改

增加反方向擋塊的擋塊錐(武器擋塊朝向攻擊的反方向,在武器位置上更有意義,更容易)。

使它稍微容易擊中周圍的盾牌時,他們在錯誤的方向和使用者是旋轉離開。(之前你會被稀薄的空氣阻擋太多,試圖擊中周圍的盾牌)。

更多詳情請檢視此論壇帖子。

攜帶遠端武器的特工通常會接近敵人,直到他們在接到衝鋒命令時看到他們。當他們因為一個朋友擋住了他們的路而沒有開槍時,儘管被告知要衝鋒,但他們沒有靠近並站在原地,現在他們這樣做了,還做了一些輕微的側身動作,以增加與朋友擦肩而過的機會。

在編隊中移動時,代理速度限制急劇降低,這被證明有點太多,並且在某些排列型別中增加到更接近其以前的值。

AI目標系統在評估玩家的點數時忽略了一個值。這個問題已經解決了。

戰鬥動畫現在是不允許的,而卸除,以防止各種動畫問題。

玩家現在可以在高速下按蹲下/下馬鍵,通過先減速自動下馬。

減少了騎兵AI為再次衝鋒而增加與敵人之間距離的時間,達到一定值。

修正了被動攻擊中的一個錯誤,比如彎腰長矛和支撐長矛,在這種情況下,相反的方向或者武器能夠對敵人造成傷害。

其他

控制檯命令列執行輸出將不再受內部限制。

改裝

坐騎與刀鋒II:Bannerlord Modding工具包現在有一個“Beta”版本,它可以以同樣的方式為我們的基礎遊戲啟用“Beta”。重要提示:基本遊戲版本必須與修改套件版本匹配才能正常工作。例如,如果你的基礎遊戲是最新的Beta版,那麼你還必須將modding工具包切換到最新的Beta版。你可以通過右鍵點選Steam library中的Mount&Blade II:BannerOrd Modding Kit->Properties->BETAS->從下拉選單中選擇beta來啟用beta。

添加了3個骨架(人,馬,駱駝),你可以在“ROOT/moddingu resources/skeletons”資料夾中找到。

紋理現在正確顯示時,一個新的模組與基礎遊戲使用。

已啟用“顯示反照率/法線”等除錯模式。

“地形層錯誤渲染時,作為任務輸入”已被修復。

GI探針編輯已經得到了改進。

修正了導致路徑障礙不透明的視覺錯誤。

修復了與模組相關的XML檔案的自動重新載入。

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