牛鬼強度分析說明 - 無雙大蛇3牛鬼該怎麼玩

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《無雙大蛇3》中的牛鬼戲份不多,這種屬於雜兵的角色,存在感不強。主要在是本代彙集的人物太多,諸神降臨的大背景和神格武將的出現,牛鬼這樣的角色基本邊緣化的。這裡帶來的是《無雙大蛇3》牛鬼強度分析說明,來自玩家“愛伊貞偶像”的分享,希望能夠幫助到大家。

無雙大蛇3牛鬼該怎麼玩 牛鬼強度分析說明

牛鬼強度分析說明

人物型別:力(普通攻擊和弓箭不會打斷自己,任何招式都可以通過防禦取消) 神器:降魔杵(普通神術為大範圍砸地;蓄力神術為以拋物線投擲降魔杵攻擊敵人)DLC神器:金剛降魔杵(普通神術為前方發出一個小的衝擊波將敵人聚在一起同時眩暈;蓄力神術為前方打出一個黑洞持續吸人攻擊並引爆,傷害還可以。)

技能分析:

6方:龜速揮舞棒子,最後一下帶屬性。算了,如果你不想死就別用。

C1:投技,抓住對手以後砸兩下再扔出去,全程屬性,大約有四段。雖然全程屬性,但是資料傷害比較低,可能一套也就打敵人一半的血,而且在其他人bug都修復的情況下,他這個C1有一定概率投不中被暈眩敵人的bug還是存在,所以不能無腦用。人多時這一招無視好了。

C2:上挑,帶屬性。不想死別用X1。

C3:砸地,帶屬性。不想死別用X2。

C4:打出一個特效像本多但比本多範圍小的波浪攻擊,帶屬性。不想死別用X3。

C5:打出一個小得可憐的旋風,帶屬性。好吧,前兩作好歹還是三個火球,這次直接節省了。反正不想死別用X4。

C6:向前龜速突進攻擊,帶屬性。不想死別用X5。

跳方:側著身子砸地。JC:雙腳崩大地,帶屬性。跳方資料輸出非常恐怖,有的時候對鬥氣的輸出都非常給力,只是這一招範圍特別小,因此還是那樣的,不能無腦用,最好是凍住敵人以後,同時對準了以後再動手,我個人不建議把這個作為主力技,凍住以後且周圍人少再出手最好。JC依舊帶屬性,但是資料傷害比較低,和C1如出一轍,但是JC是牛鬼最為乾脆利落的一招,所以還是把JC作為牛鬼主力技,如果JC偶爾凍住了敵人以後,可以再出跳方殺敵,跳方即使不怎麼強化,輸出也很給力了。

馬方:單邊龜速揮舞棒子。馬C:砸地,帶屬性。趕路偶爾用。

固有神術:用降魔杵把自己變大後猛地跳起來砸地。輸出非常給力的一招,雖然牛鬼自身連擊數不夠高,但是即使0連擊數下這一招輸出也夠了。最主要是範圍大,這一招可以作為牛鬼輸出主力技。

無雙奧義:

旋轉中亂舞棒子,結束式是一個龍捲風攻擊。一開始看到這一招時,我還在瘋狂地罵古澤幹嘛把如此優秀的祕奧義刪了,玩到後面發現,這一招的判定和傷害都變好了,在人堆裡當自己用JC凍住敵人後馬上出這一招,非鬥氣大眾臉基本上就見底了。而且這一招是牛鬼為數不多的連擊數比較高的技能,也方便了固有神術。所以這一招也可以作為牛鬼的主力技。

覺醒/覺醒無雙:

和無雙奧義一樣。看情況用吧,遇到比較危險的情況下把敵人凍住以後再接個覺醒無雙。

屬性搭配:

第一套:前七個帶冰雷風炎惠酒天擊神擊亂擊勇猛,最後一個,如果實在是怕自己在空中被弓箭手射下來就帶迅雷(但一般用不著,因為自帶的罩子很給力),想完全強化JC資料輸出就帶猛碎。想強化跳方可以帶地擊,也可以帶再臨。快愈這類連擊數加成的就沒必要了,因為牛鬼只有一個無雙連擊還可以。

第二套:炎斬吸活天擊猛碎勇猛神擊亂擊增廣,增廣可以換地擊,強化跳方。

神器選擇:

普通神器。DLC的普通神術雖然還可以,但是比不過普通神器的大範圍砸地控場給力,我個人推薦使用普通神器。

戰鬥思路:

直接無腦JC即可,如果凍住敵人以後周圍的人比較少,可以考慮用跳方秒殺敵將。要是不方便跳起來的話(比如那種弓箭兵多的地方),可以出無雙或者固有神術殺之。如果遇到單對單或者人群被打散的局面,可以考慮玩玩C1。牛鬼雖然經常跳,但是因為有罩子的存在,使得安全性還算可以。

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