TOME4熵法指南 - 馬基埃亞爾的傳說熵法怎麼玩

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熵法是《馬基埃亞爾的傳說》DLC中新增加的職業,他使用全新的技能和能量,而且自帶50%的減傷和大量護甲,很多人還不清楚這個職業該如何去玩,下邊就給大家帶來馬基埃亞爾的傳說熵法指南,大家可以來看一看。

馬基埃亞爾的傳說熵法怎麼玩 TOME4熵法指南

基埃亞爾的傳說熵法指南

1、選擇熵法的原因

優勢:

DLC新職業,全新技能,全新能量

虛空之星提供50%減傷和大量護甲

視野外攻擊能力

大量召喚物

能通過多種手段削弱敵人的進攻

高暴擊率

劣勢:

機動能力極差

續航差

啟動慢,且先手控制弱

無狀態免疫

虛空之星限定輕甲

瘋狂值特點:根據當前瘋狂值,技能cd和傷害會隨機波動,瘋狂值滿時最大幅度50%。

2、種族推薦

魔化精靈(Doomelf) : T1 的定向傳送神技,對於缺機動的熵法雪中送炭。T2降爆很不錯,T3提供暗影傷和大量輸出,T4 延長負面狀態和熵法的各種debuff也很搭。

普人(Cornac):泛用種族。 大系點前期可以多一個移動紋身,後期可以多開護送技能。 升級快。

永恆精靈(Shalore): 傳統強勢種族。不須多說。

3、加點:

Mag>Cun>Con/Dex/Str

前期加魔法,其次靈巧。然後考慮體質或者敏捷作為防禦屬性。後期可以考慮加力量提升一些負重。

4、紋身推薦:

前期:回覆+狂暴+移動+(護盾/狂暴/移動)

後期:英勇+移動+狂暴+(回覆/護盾/相位門...)

5、職業技能分析:

職業技能(Class):

虛空(Nether):主力輸出系 特色是會造成熵反衝,對自己造成傷害。 傷害型別為時空和暗影混合,射程都是10格。

T1 回能8 cd 3單體攻擊,反傷係數較低。傷害較高。有彈道。

T2 回能10 cd 5射線攻擊,兩段攻擊,第二段時空傷害要延遲幾輪但是範圍稍大。 反傷係數高。 單段傷害低於T1,但是總傷害高於T1

T3 耗能20 cd 20 AOE,將範圍內的怪傳送到指定地點並造成傷害。反傷係數極高,傷害低。 升級增加傷害和半徑。

T4 被動增幅:每次使用瘋狂系法術(Demented系,非madness系,即熵法的職業法術)時,獲得一個buff,增加2%暴擊率,最多5層。疊滿5層時,下一個虛空系法術獲得加成。

總的來說該系輸出能力不錯,而且T4提供了一定暴擊率,幾乎常駐的定身控制,以及可能的嘲諷召喚物。缺點是反傷高,沒有足夠的控熵能力前容易把自己耗死。

另外T1 和T2是熵法少數回能技能。

瘋狂(Madness):主力輸出系 特色是純DOT,降低怪的強度和傷害,附帶召喚物

T1 回能8 cd 3 射程10 半徑2 的AOE DOT,傷害較低,附帶降低強度的特效。 降低強度能有效降低法術/精神強度,進而削弱相應怪物的實力,也能稍微減少一些物理強度。

T2 被動:T1 有10%機率招幻象,然後令招幻象的怪傷害下降。 升級不加機率,同時3級以後傷害下降幅度提升極小。

T3 被動:幻象消失時造成AOE傷害。升級提升範圍和傷害

T4 耗能10 cd 15 令所有中了T1的怪獲得debuff:增加一層T1效果,同時獲得額外100%+時空傷害,且招幻象的機率上升20% 升級增加額外時空傷害比例和持續時間,最高6回合。額外傷害比例受法術強度加成

T1作為視野外攻擊手段可以先削弱怪的血量,同時削弱怪的強度。該系輸出主要靠T4,T4的輸出非常不錯,高法強時時空傷害比例更高。

虛無(Void):防禦系 輕甲限定

T1 維持:獲得上限4顆虛無之星。當你受到超過10%血量傷害時,摧毀一個星星,進行百分比減傷並將減免的傷害轉化為熵反衝。 升滿級後50%減傷,每8輪迴復1顆星。

T2 被動:獲得大量護甲。 當星星耗盡時獲得少量護盾,然後直到星星再次充滿才能再次觸發。

T3 回能20 cd 18 消耗一顆星星,召喚一顆能眩暈怪的石頭。 不能移動、比較肉、怪有較高優先度攻擊它。

T4 耗能25 cd 6 高傷單體技能,副效果回星星,4級回2顆。

T3作為最高回能技能+唯一先手控,必學。T1的減傷效果有效防秒,T2的護甲算是稍微彌補一點輕甲的劣勢。

熵(Entropy):特色系

T1 無法退點。 被動:獲得相當於直接治療量的25%的熵反衝。 主動:將熵反衝轉移給怪變為DOT cd 15

T2 被動:降低自己的熵反衝對自己的傷害。 主動:清空熵反衝 升級降cd,加減傷幅度

T3 被動:使用T1後形成能拉人的小型黑洞,範圍極小,持續時間很短。 升級加持續時間。

T4 維持:增加時空和暗影傷害與抗穿。每次使用非瞬間法術獲得熵反衝。

T4該滿還是得滿,雖然點滿就29%抗穿和19%傷害加成,比其他法系少。

時間竊賊(Time thief):輔助系

T1 耗能10 cd 12 被移動紋身完爆。但是還是得學,熵法少有的機動能力。

T2 耗能15 cd 7 減自己的debuff和怪的buff。點滿可以減4個debuff 6輪,需要一回合使用。

T3 耗能15 簡單地說,類似於把自己用石牆圍起來然後原地不動,而自己的buff保持不變。實際上不如石牆,因為石牆內你可以治療,偵查甚至傳送或挖牆離開。 升級降cd 加持續時間。

T4 耗能25 召喚一個複製體,然後被複制的怪造成和受到的傷害均降低。 很不錯的技能,不論是招復制還是減傷。 就是耗能有點高沒法見面開。

這系的幾個技能都還行,就是都非常吃點,需要取捨。

毀滅(Obvilion):輔助系 需解鎖

T1 獲得熵反衝會給視野內的怪掛虛無(Nihil),延長負面效果,縮短正面效果。

T2 虛無掛上後,再掛6次魔法debuff,招一個打手。

T3 虛無掛上後,每一個魔法debuff使怪造成的傷害降低,且每回合受到少量時空傷害

T4 微傷AOE + 延長debuff時間 + 摧毀牆壁

非常微妙的一系。 可以延長瘋狂系(Madness)的dot增加輸出,也可以延長末日系(Doom)的預言增加控制時間,招出來的怪作為打手還算合格,T3減傷幅度比較一般,點滿後每個debuff 3%。

裂隙(Rift):輔助系 需解鎖

T1 被動:每次使用本職業法術,30%機率招裂縫。 主動:耗能10 招2裂縫 裂縫會主動攻擊周圍怪,但是類似於陷阱,不阻擋移動也不算召喚物無法吸引仇恨,傷害較低。 升級加持續時間和傷害。

T2 回能5 cd 10 傳送至視野內一個裂縫處,消耗之,獲得大量護盾。 非常棒的技能,傳送+護盾二合一,護盾量還吃暴擊,cd短還不耗能。 缺點是裂縫生成不太可控。

T3 被動:裂縫一定概率被強化。 可能招蜘蛛/變成時空漩渦/變成射線。

T4 被動:使用T1會讓已存在的裂縫傷害增加,蜘蛛速度增加。

T2是熵法的職業傳送技能。T3能提供不穩定的召喚物和減速。T4開啟後輸出也還行。

耗竭(Chronophage):輔助系 需解鎖

T1 維持:每次使用本職業法術,對視野內敵人施加debuff,降低全屬性。 熵法作為敵人最噁心的特點之一:強行降力量導致超負重無法移動,而且該debuff是其他型別(other),無法豁免也無法解除,持續時間高達8輪,每次施法還重新整理

T2 T1的debuff施加時,如果怪血量少於15%,斬殺之,然後獲得激勵效果,增加血量回復,且技能冷卻翻倍。 目前有bug,該技能似乎不會進入冷卻,導致面對群怪的時候經常常駐。

T3 成功施加T1 debuff時,怪損失微量回合,你獲得施法速度。 點滿最大能獲得40%施法速度。

T4 耗能 10 cd 15 視野內AOE,怪失去全部T1 debuff並根據debuff數量造成傷害,然後自己獲得回合數。 傷害超高、範圍超大、打群怪時很容易賺回合數、耗能少。 唯一的問題是見面直接打沒傷害。

價值很高的一系,T3的40%加速非常棒,T4的超級AOE也非常棒,T2現在是個bug,T1的降屬性也能進一步削弱怪。

通用技能(General):

末日(Doom):控制系

T1 三種預言都是cd 20 持續6 的耗能技能。

毀滅預言傷害很低,後期基本無用。

瘋狂語言類似燃燒邪術,增加技能cd對怪的效果不那麼明顯,但還是有一點用。

背叛預言提供使用26%-29%技能失敗率,弱化版混亂。

T2 增加半徑。 沒啥意義,過路+1點就行。

T3 額外觸發一種預言。 能保持某種預言常駐還是不錯的,不過需要投入點數否則技能等級低就沒意義了。

T4 毀滅預言提供吸血、瘋狂預言提供-cd、背叛預言提供減傷。

該系需要投入大量點數才有較高收益,同時配合毀滅(Obvilion)系效果更佳。

不幸(Calamity):輔助系

T1 每次施加傷害掛一個不幸debuff,降豁免閃避,降暴擊率,最多10層

T2 超過6層後,每層一定概率使用技能失敗。 4級6%,5級7%

T3 每次施加傷害,自己一定概率獲得幸運,加閃避豁免,加暴擊率,最多10層。 超過6層後,每層一定概率免疫傷害。

T4 耗能40 能轉移一回合的致命傷害給怪

非常棒的一系,T3提供20%暴擊率、15%免傷率,T1提供20%降暴,T2提供21%混亂,而且這些加成全部是被動!缺點是需要預熱,戰鬥剛開始時享受不到。

T4是非常好的免死技能,就是耗能太多了。

非理性(Beyond Sanity):輔助系

T1 維持:每次觸發瘋狂值帶來的隨機波動時,幅度超過一定值,獲得一個瘋狂球。每個瘋狂球增加3%傷害加成。 升級降低閾值增加數量上限。

T2 耗能15 耗球2 cd 5 垃圾傳送。距離短+半定向。升級提升最短傳送距離。

T3 耗能15 耗球全部 cd 13 瞬間技能,範圍7的單體混亂,混亂強度=球*10%,但不超過50%。同時由於球數加成法強,幾乎不可能被豁免。

T4 被動:提高瘋狂值帶來的波動下限。 主動:消耗所有球,每消耗一個回能10。

非常微妙的一系。T1至少要點到3才有較穩定的球,T2是我見過的法師的傳送技能中最垃圾的一個,耗能15也就算了,居然還耗2球。傳送方式也是非常**的錐形隨機傳送,最遠還只有8格。

T3的混亂控制還行,就是範圍太短了。 T4能讓瘋狂值的波動更偏向於正面,屬於平時看不出來但確實有用的效果。

6、覺醒技:

防禦:

影之護甲:由於虛無之星限定輕甲,同時傷害型別包括暗影,可以增加護甲硬度和護甲值。

浴火重生:常規保命覺醒

大地之脊:常規防debuff覺醒

龍之意志:常規防debuff覺醒

真菌之血:解除魔法debuff+增加回復能力

進攻:

時空形態:常規法系輸出覺醒,由於傷害型別為暗影+時空,可以堆高暗影傷害加成然後靠時空形態享受時空加成和抗穿。同時時空形態附送的狀態免疫也很棒。

猛虎之眼:大部分技能cd比較短,同時自帶大量暴擊率,虎眼也不錯。

奧術增幅裝置:常規法系輸出覺醒。 但是我沒用過,不確定熵法選這個是否好用。

其他:

疾影手:常規泛用覺醒

和風守護:常規泛用覺醒。前提是你能留那麼多點給和諧系。

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