幽浮2 傳奇鐵人模式打法心得 傳奇鐵人模式怎麼通關

來源:樂享遊戲吧 3.12W

幽浮2 傳奇鐵人模式打法心得 傳奇鐵人模式怎麼通關

玩的時候用的英文玩的,所以有些名稱我用的跟遊戲裡中文翻譯不一樣,見諒。

先說建造:

1. 建築沒有串聯加成功能了可以隨便放,但是有個區域是有電線的,發電廠建在上面有電力加成,非常耗電的建築建在上面是免電的。

2. 第一個建築workstation 一定要建! 先期沒有足夠工程師就靠它了,不然第一個挖地要60天, 建好後進駐一個工程師就能控制2個AI去挖掘和建造執行建築等於把一個工程師劈開2半用,,開局沒有工程師,但是可以立刻開建workstation, 建完基本也有第一個工程師了,丟進去就可以同時挖和建造相鄰2個區域。 建造完後不要急著升級因為workstation只能提供AI給相鄰的格子,初期一個位置夠了不要用這個多耗電和資金。

3. 造完workstation 後相鄰的2個格子造發電廠和通訊室,造完通訊室(傳奇難度空的通訊室只給一個聯絡名額)和發電廠後可以暫時停用workstation 讓工程師去別的格子挖地。 等聯絡點或者電力不夠用了可以丟個工程師進workstation給電力和通訊室各一個AI, 等滿了再丟第二個工程師進workstation 讓2個建築都駐紮滿AI. 也就是說你用了2個工程師讓2個需要2人的設施滿員執行,非常划算。

建議建造順序 workstation, 發電廠,通訊室, 游擊戰中心,高階戰爭中心,工廠,發電廠(丟電線上),PSI實驗室 (丟電線上),陰影實驗室(丟電線上),不建議早建工廠因為前期資金緊張,沒啥錢造裝備。 中期佔領非洲也就是可以秒出裝備的時候才大規模換特殊甲和特種彈吧。

4. 高階戰爭中心儘快造,因為傳奇鐵人模式註定很多傷員。 5.如果發展過慢可以先做工廠這樣有skulljack可以做下個主線任務


任務,地域 和 Advent 計劃

1. 首先在北美建2個塔,拿到加成, 第二個區域建滿塔的要選擇非洲,沒錯非洲因為可以讓工廠建造裝甲變成立刻完成,大大節約武裝自己隊伍的時間 (也可能是隨機的,這個不太清楚,沒連線一個新大陸看看給的buff再做決定)

2. 儘量儘快連結到有Advent 工廠的地域 (1個就夠,因為滿格後最後一天打掉一個就能拿2格,然後在找下個保證有一個敵人工廠可以隨時打)

3. 任務優先選擇, 工程師/科研人員,(初期可以選擇士兵(不是新兵)後期就不用了), 推後敵人反擊時間,然後才是其他的

4. Advent 計劃到頂不要怕,還有20天緩衝時間,可以做別的事最後24小時的時候去打個工廠就能掉2-3點,下次到頂又有20天緩衝,這樣就能儘量拖延時間。

5. 有了skulljack 後一開始給偵查,升級後給專家+30黑客, 每個任務找個人扎一下 20情報入手


隊伍

1. 雙狙擊,不同技能樹

狙擊A Long Watch, Deadeye或者閃電手, Death from Above, 死亡地帶, 穩定手, 連環殺手

狙擊B Long Watch, 閃電手, Death from Above, Faceoff, 穩定手, 連環殺手

閃電手非常有用,敵人都比較肥常常無法狙擊一發幹掉,射程內可以先用閃電手打一槍,再用狙擊。而且碰到大波敵人可以用連環殺手,別的隊友打殘敵人或者他們掩體,狙擊手一個一個收人頭,狙擊手B,在最後沒彈藥後可以用faceoff給附近敵人都來一槍。

裝備都選擇幽靈甲 ,武器元件瞄準鏡,秒殺元件,彈夾,帶的一個裝備是穿甲彈或者燃燒彈(龍蛋?),pcs +命中

2. 火力手 初期2個後期1個

撕裂,爆破,重火力,連射,Salvo, 火力覆蓋

穿重甲 看喜好選擇高階火箭,武器裝備瞄準鏡,彈夾,藍屏彈或穿甲彈 我個人喜好藍屏彈, pcs +命中,

3. 遊俠,

幽靈,陰影打擊,隱身,殺人移動,殺人無敵,速射

不要想玩刀。危險太高。 儘量把最後一擊都給他因為升級比較困難, 升滿級後基本很少開火了。。基本都是偵查用。實在危險的時候再用來攻擊

裝備: 幽靈甲, 武器初期選擇突擊步槍,瞄準,秒殺,彈夾,後期散彈,元件:暴擊,秒殺,彈夾, pcs + 移動

4.專家

醫療, 黑客, 戰地醫生,掩護射擊,Ever Vigilant守護者 (這個選擇看喜好 我個人喜好Ever Vigilant), 全員回覆。 (另外一關技能也不錯。但是傳奇模式還是全員回覆比較保險,因為我沒點救人技能, 這個也是看喜好)

重點是醫療和救護

裝備: 普通甲就好, 帶醫療器和skulljack, 武器元件,瞄準,hair triger, 彈夾, pcs+命中

3級以下除了任務終端不要去黑任何東西,基本百分百失敗(尤其是哪個警戒燈塔20%左右失敗率我都失敗好多次我會說麼。)

還有黑的時候先看清楚獎勵有啥, 如果出現獎勵“隨機控制一個敵人” 如果再潛行狀態千萬別黑。 一旦腦控立刻全員被發現。 還有“動作點”重製,最好留著等打架時候動作點用差不多了, 黑客過去黑一下拿獎勵,立刻全員又可以開火揍一遍。

5. 靈能

戰士出現基本是後期了,因為不是靠經驗升級而是靠訓練, 基本訓練差不多2個月才能上戰場。

基本要有 Null Lance或者Void Rift 和 Domination 才能出戰,出來後重點是控場和大範圍 AOE。

我最後的隊伍是:

2狙擊,1遊俠,1火力手,1個專家,1個PSI

還沒打到最後一關,最後一關大概不會帶PSI,因為主角就是,多出的位置大概會是專家弄回血。


科技:

一開始就玩屍檢研究,和弄出個skulljack研究基本就夠了,但是一旦解鎖黑市了,立刻砸鍋賣鐵買磁力武器研究減半和護甲研究減半,然後立刻開始研究這2個,因為基礎武器基本都只能打3-4點,連個最弱呢4血士兵都常常打不死。太痛苦,但是初始研究天數69天讓人望而興嘆。2級狙擊槍出來後然後馬不停蹄立刻開始研究3級槍。

總之 傳奇難度敵人多如牛毛,而且overwatch 那個命中真的要你哭,而且千萬別貪快冒進。 因為敵人太多, 比如第一個收集中心拿DNA的圖, 我從頭到尾殺了29人, 比普通難度最後一關人都多。 而且那時候你只有4人,最多有一支藥,非常痛苦。 緊接著防守復仇者任務, 敵人多如牛毛, 殺了32個才完成任務,對方還在不停空投, 最後是總共有10人了才穩住陣地,對面也每回合刷一個機甲3個各種步兵組合,最後刷出個隱身遊俠,前面探路開視野2個狙擊遠距離轟了2回合才打掉。

很多人願意選擇自動填單,但是傳奇模式3次免費填單真心沒啥大用, 還是彈夾+3實用多了。


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