紅色警戒3》採礦和油井的資源採集率 - 《命令與征服

來源:樂享遊戲吧 1.75W

正常情況下游戲時間等於現實時間,但由於遊戲裡滿幀為30,若機器不夠好,或者外面開了其他程式,或者遊戲裡建造單位過多,實際幀數大概只有十幾,也就是說,統計資料說二十分鐘完成任務,實際上可能花了一小時。

《命令與征服:紅色警戒3》採礦和油井的資源採集率

計算RA3的資源採集率,必須考慮時間,由於不同的玩家遊戲時未必都是30幀,遊戲速度可能有不同程度減慢,為統一標準,下面以遊戲時間為準,簡單的說就是先建個超級武器,然後看它的倒計時來計算。

一個礦脈,礦場建在標準位置,那麼,三方的礦車倒一車礦所需時間都是10秒,得到金錢為250,採集率為25/s(盟軍有終極協議能增加一車礦?%的金錢,那時就是25*(1+?%)/s,不過一場戰鬥得到5個技能點不容易)

一個油井,第一次佔領得到500金錢,兩秒加一次15的金錢,採集率為7.5/s,也就是10個油井相當於3個礦場的收入。遭遇戰地圖一般是最多供給幾個玩家使用,就有幾個油井。因此,遭遇戰地圖的油井數量大約為2~6個,哪怕你把油井全佔了,一般也就相當於多了一個礦脈左右的收入,因此,別指望像RA2一樣,靠油井賺大錢。

下面介紹幾個偏門的資源建築:附贈地圖中有兩張雙人對戰圖:Dreadnought Alley和Wrong Steppe,它們除了各有兩個油井外,還分別擁有一箇中立的商店,名字分別叫GameStop和BestBuy,第一次佔領得到1000金錢!之後每秒加10的金錢,採集率為10/s。這兩張圖是雙人對戰圖中僅有的資源建築(商店+油井)可達到一個礦場的25/s收入的圖,可惜由於CRACK有問題,地圖是黑的,期待修正版的CRACK,如果有的話,希望有朋友能回覆告訴我。

戰役的蘇聯篇中,“日內瓦”任務有6個瑞士銀行,每個銀行佔領後得到750金錢,之後每秒加5的金錢,採集率為5/s(這個任務沒有超武,我是造潛艇,一艘要20s,比較後得到的)。最後一個“紐約市”,有一個紐約證交所,佔領後得到1000金錢,之後每5秒加100的金錢,採集率為20/s(還是不如一個礦場)

有了這些資料,可以計算自己當前的總收入率,初期開局造建築時,錢會不會卡,這些可以粗略算出。暴兵時理想情況是花錢速率與收入率達到平衡,初期暴兵顯然不可能。以蘇俄為例,雙兵營暴火箭兵,花300塊5秒造一個,一個重工暴鐮刀,花900塊10秒造一個,每秒花錢210,顯然初期不可能平衡。後期暴兵,舉個例子,雙機場暴雙刃,花1200塊15秒造一個,一個重工暴天啟,花2000塊20秒造一個,每秒花錢260,你擁有10個礦場和一兩個油井就能基本維持平衡了。

再談談收回成本問題。非處的油井用500塊的工程師佔領,要花1分鐘零7秒才能收回成本,之後才能為你賺錢。如果這段時間油井被飛機轟掉,你就虧了。分兵防守也不妥,因為一個油井只相當於0.3個礦脈,3個油井還不如一個礦場,有這兵還不如去守分礦。因此,我覺得,遠離自己主基,防守不易的非處油井直接炸掉!

建立分礦,基地車亂礦的蘇俄只要要花1分鐘20秒即能收回成本,礦場要2500的日本則要花1分鐘40秒,而1400的礦車+2000的礦場,盟軍則要花2分鐘16秒。這段時間礦場被炸掉就大虧,而且這段時間資源上不如對手,短期內兵力不足,暫時失去主動權。簡單的說,這就是開分礦的時間風險成本。

從上述資料看出,盟軍明顯這方面太弱,希望下個版本能加強採礦車,比如三方的礦車價格統降到1200(這是十分合理的,以前的C&C系列收入率由礦車數量決定,礦場數量只需要礦車的一半不到即可,現在的收入率完全由礦場數量決定),加快盟軍採礦車護甲、建偵哨站時間縮短等。日本的礦場價格也應該降200,三方的MCV形態應該走得更慢、護甲更低,反正只有蘇俄主基經常變MCV,現在蘇俄FANS太多,實在不平衡。

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