文明6歷史的瞬間機制介紹 - 文明6迭起興衰影響因素

來源:樂享遊戲吧 2.71W

文明6迭起興衰影響因素 文明6歷史的瞬間機制介紹

文明6迭起興衰新機制分析:點選檢視

歷史的瞬間

迭起興衰中增添了一套“迷你成就”,被稱為“歷史的瞬間”,作為玩家在每次遊戲中的“小目標”。

“歷史的瞬間”的內容涵蓋遊戲中你的許多行為,例如環繞世界一週、第一次訓練本國特殊單位、建立宗教、獲得很高的鄰接加成等等。完成這些事件能為你的文明掙得“時代分數”(Era Score),並且這些歷史瞬間會在你的遊戲回放中,在時間線圖上標註出來,以向玩家展現出一個更完整的文明歷史程序。

時代分數是下述的“世界時代”的關鍵影響要素。

世界時代

除了原有的各文明自己的技術與文化決定的“時代”以外,迭起興衰還增加了一個全球性的時代概念。每當席德星整體迎來一個新時代時,所有文明將受到歷史的評價,根據其之前獲得的“時代分數”,來決定其接下來將進入一個什麼樣的時代。

在每個世界時代開始時,系統都會給各玩家下一個時代開始時所要達到的時代分數標杆(這一標杆根據各玩家表現而不同,並非全球統一)。而當下一個新時代開始時,玩家的時代分數若高於標杆5分或更多,將會進入黃金時代;如果低於標杆5分或更多,將會進入黑暗時代。如果兩者都沒有滿足,文明將會進入普通的時代。

如果文明進入了“黃金時代”,則會得到包括忠誠度獎勵(相關說明見下方“忠誠度”章節)在內的各種好處,但是也會令文明以後更難進入黃金時代。

如果文明進入了“黑暗時代”,則會受到忠誠度方面的懲罰,並且獲得一些減益讓你的文明變得脆弱。但是黑暗時代也會令文明以後更容易進入黃金時代。此外,黑暗時代還會解鎖一套特殊的專用政策卡片。如果你在黑暗時代中表現良好,甚至有可能會在進入下一時代時啟用極其強大的“英雄時代”。

不論你的文明進入了什麼時代,均會被要求選擇本時代的“文明專注”。遊戲中存在大約十來種文明專注,每個時代都會有其中特定的4項出現供玩家選擇其一。每一種文明專注都有其黃金時代版本,普通時代版本和黑暗時代版本三種形態。如果文明歷經磨難,最終進入了英雄時代,則會被允許選擇3項黃金時代版專注,而不是1項!

忠誠度

各城市增加了一個忠誠度指標(以標誌形態顯示在城市狀態卡的左側),會因為許多原因而增加或減少。城市滿意度也會提高忠誠度。高忠誠度的城市會自然而然向周圍10格範圍內的其它城市施壓。

如果忠誠度降低,則會令城市的產出下降。忠誠過低的話,城市會叛亂並轉變為自由城市(中立狀態)。自由城市可以被附近的其它文明吸收兼併。

黃金時代和黑暗時代可以被理解為一種形式的“忠誠度炸彈”。例如,進入黃金時代會令你的城市變得更加忠誠。附近的他國城市也會受到你的城市的強大吸引力影響,進而發生動搖,降低其對原主的忠誠。

想要提高城市忠誠度,最簡單也是最直接的辦法就是派遣總督(下述)。

總督

總督(Governors)是迭起興衰加入的一種新的概念,由“總督頭銜”(Governor Title)產生。“總督頭銜”由特定人文產生。

玩家於遊戲中最多可招募七位總督,總督可由“總督頭銜”進行升級,具體內容將在總督頁面進行介紹。

總督為赴任的城市進行加成,並且擁有總督的城市會獲得較多的忠誠度。

外交強化

與原版《文明6》不同的是,《迭起興衰》裡的外交為文明帶來了種類更豐富的加成。 較高的外交情報等級(Diplomatic Visibility)現在會為單位帶來額外的戰鬥力。除此之外,資料片中添加了更多種類的宣戰藉口(例如“黃金時代宣戰”等),以及更多種類的“外交同盟”。

外交同盟是原版同盟的細分——你可以與友好文明建立不同型別的同盟,這意味著你們會從同盟中獲得不同的額外加成,例如文化同盟、商業同盟等。同盟具有三個等級,你與其他文明的同盟將會增長彼此的同盟點數,當點數達到一定程度時會令你們的同盟升級。越高階的同盟帶來的加成越多。

除此之外,間諜也獲得了新的能力“流言蜚語”(可在行政廣場區進行間諜活動,這會導致其城市忠誠度降低)。

緊急事態

緊急事態(emergency)是新加入的用於替代前作中“世界議會”的特性,主要用於激起大規模的外交動作,以引發複數文明對某一特定文明的制裁。

不同於世界議會,緊急事態的條約需要由特定條件觸發,所有受到影響的文明都會收到邀約,可自行選擇是否加入。一旦選擇加入,則需要在時限內完成條約。當條約成功/失敗後,締約國以及物件國可能會受到永久的加成/懲罰效果。

例如:當某一文明引爆全球第一發核武器時,就會啟用緊急事態。締約國會獲得對使用核武文明的戰力加成,而完成條約的方式是佔領該文明若干座城市。

目前已放出的五種緊急事態情況如下:

事態名稱 描述
背叛

Betrayal

針對目標:在“宣佈友好”狀態下背刺他國的文明
宗教

Religious

針對目標:轉化其他宗教聖城的文明(該事態目前是唯一不會導致戰爭的事態)
城邦

City-State

針對目標:被其他文明佔領的城邦(並將之解放)
軍事

Military

針對目標:攻下了其他文明城市,且征服勝利領先的文明
核武器

Nuclear

針對目標:尚無詳細說明

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