elona全天賦實用性分析 - 伊洛納什麼天賦好

來源:樂享遊戲吧 1W

《伊洛納》的天賦選擇很重要,因為遊戲的前期很難,強力的天賦可以幫助大家快速的發育,度過低迷的初期,下邊就給大家帶來伊洛納全天賦實用性分析,大家可以來看一看。

伊洛納什麼天賦好 elona全天賦實用性分析

全天賦實用性分析

天賦選擇很重要,因為這個遊戲的前期很艱難,所以選擇合適的天賦技能可以有效地幫助度過低迷的前期。

下面按照順序介紹各個天賦技能的具體效果。

.好運:幸運+5。

.出眾的幸運:幸運+10。

.幸運女神的寵兒:幸運+15。

ELONA裡增加幸運的方法不多,天賦里加幸運是一個不錯的選擇,但是幸運日會加777的幸運,相比之下天賦能加的幸運數值太低了。

前期評分 3

總體評分 6

.見習苦行者:角色每級HP的成長率+5%。

.苦行者:角色每級HP的成長率+10%。

.苦行專家:角色每級HP的成長率+15%。

.大師級苦行者:角色每級HP的成長率+20%。

.傳奇苦行者:角色每級HP的成長率+25%。

加血,對於生存來說還是比較有用的,但是因為前期基礎血量比較低,多上10%左右也起不了決定作用。

前期評分 5

總體評分 8

.吸血鬼:得到技能"吸血(Drain Blood)"。

吸血技能,不推薦,因為消耗精力值,打怪的時候用不了幾次,效果不明顯,偶爾能救下命?

前期評分 3

總體評分 1

.敏捷:速度+5。

.非常敏捷:速度+10。(需高於5級)

在擁有坐騎之前,加速比較重要,提高完成任務機率,很多人的護送任務就因為時間過期所以失敗吧。有了坐騎之後就是浮雲了

前期評分 8

總體評分 4

.扳手腕:力量+3

.手腕高手:力量+6。

.手腕王者:力量+9。

加力量的技能,在前期還有些用,提高雙持武器的攻擊力等等,後來屬性練高了就沒用了。

前期評分 6

總體評分 3

.防守如石:(PV)+5。

.防守如鐵:PV+10。(需高於5級)

.防守如鋼:PV+15。

加PV的技能,也是前期效果比較明顯。

前期評分 7

總體評分 3

.閃避:(DV)+4。

.閃避老手:DV+8。

.閃避高手:DV+12。

加DV的技能,前期不可能達到太高的閃避,後期也不差這點。

前期評分 3

總體評分 2

.善於忍耐:體質+3。

.很善於忍耐:體質+6。

.極端善於忍耐:體質+9。

加體質的技能,體質可以加血,提高生存機率。

前期評分 6

總體評分 3

.迴避學徒:迴避(Evade)技能+2。

.迴避老手:迴避技能+4。

.迴避大師:迴避技能+6。

增加回避技能,加上幾級迴避技能,迴避機率也不會多10%以上

前期無用,後期堆閃避流可能有用

前期評分 3

總體評分 5

.魔力基因:角色每級MP的成長率+5%。

.以後每級多5%

增加魔法值的技能,沒有魔法值,很多魔法都放不出來,

但是對於前期生存來說效果不明顯,因為前期本身魔法就少。

前期評分 4

總體評分 8

集中:詠唱技能+4

高度集中:詠唱技能+8

詠唱技能的作用是提高施法成功率,越高階的魔法成功機率越低,所以如果要玩魔法,詠唱技能是哪個階段都需要的。偶爾夢中能得到終極魔法“許願”,就需要超高的詠唱(100+)技能了

前期評分 7

總體評分 9

.扭曲空間:得到技能"瞬移(Dimensional Move)"。

瞬移,由於讀瞬移卷軸,使用傳送杖也可以達到效果,不必浪費寶貴的天賦點。

前期評分 1

總體評分 1

.噴火:得到技能"噴火(Fire Breath)"。

噴火技能,一個AOE,威力我不太清楚,感覺也許清怪有用吧。

前期評分 3

總體評分 1

.適應黑暗:抗黑暗+1。

.高度適應黑暗:抗黑暗+2。

黑暗抗性,比較重要,在做第一個黑星神器任務時,BOSS就是黑暗攻擊的,沒有抗性很容易死。

前期評分 7

總體評分 7

.交涉代表:交涉(Negotiation)技能+4。(需有"Negotiation"技能)

.交涉專家:交涉技能+6。

交涉技能提高,買東西更便宜,但是交涉這技能很容易提升,所以不必浪費了

前期評分 3

總體評分 1

.信徒:信仰(Faith)技能+4。

.狂熱者:信仰技能+8。

信仰,信仰等級高了,可以給神更多貢品,貢獻值達到一定的程度,神就會賜下神僕、特殊的天賦技能、神器

前期評分 7

總體評分 7

.抗毒:抗毒+1。

.強力抗毒:抗毒+2。

抗毒是比較雞肋的,因為只要一件毒無效的裝備就可以了,不難找。

總體評分 1

.二刀流:二刀流(Dual Wield)技能+4。(需有"Dual Wield"技能)

.二刀流大師:二刀流技能+8。

前期用二刀流很艱難,推薦雙持武器,或者遠端武器,後期不缺這點技能

前期評分 1

總體評分 4

.武鬥家:空手格鬥(Martial Arts)技能+3。

.拳勝:格鬥技能+6。

格鬥?有武器為啥要格鬥啊,我是不用的。

總體評分 3

.性感:魅力+4。

.癮蕩:魅力+8。

雖然技能名字很癮蕩,前期可以讓你帶更多寵物,或者接更多護送,但是演奏提升上來之後就浮雲了。

前期評分 6

總體評分 2

.催眠師:得到技能"催眠(Touch of Sleep)"。

催眠技能,抓寶寶的時候最有用,前期沒有決定性作用

前期評分 5

總體評分 6

.用毒高手:得到技能"下毒(Touch of Poison)"。

下毒? 我不會,我感覺是娛樂技能吧,毒藥能買到。。。

總體評分 3

.短跑運動員:精力+8。

.中跑運動員:精力+16。

.長跑運動員:精力+24。

精力(SP)是隱藏的,烹飪,演奏,釣魚等等都需要這個,如果不加,就很容易疲勞。還是比較有用的

前期評分 6

總體評分 9

.見習會計:稅金-7%。

.熟練會計:稅金-15%。

減稅技能,前期效果很低

前期評分 4

後期評分 7

.見習補給官:薪水+7%、更好的道具

.熟練補給官:更高的薪水。

就我自己的感覺來說,得不到很好的裝備,感覺沒大用

前期評分 3

總體評分 3

.領導者:得到技能激勵(Cheer)。

激勵技能,讓同伴獲得速度攻擊防禦的加成,持續時間比較短

總體評分 5

.驅魔師:防止在夢中受到詛咒(Cursed Whisperings)。

被詛咒是很麻煩的,特別是前期 ,突然一個裝備就被詛咒了

前期評分 8

總體評分 8

.盾擊:提高盾擊率。

效果不明顯。能砸暈人麼,沒感覺。

總體評分 4

.溫柔的笑臉:防止怪物逃跑(只對怪物低hp時有效)。

怪物空血的時候會逃跑,但是加了這個技能之後,怪物如果陷入恐懼狀態還是會逃跑,不明顯的效果

總體評分 2

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