武器附加能力效果屬性配置分析 - 戰國無雙4-2

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戰國無雙4-2 武器附加能力效果屬性配置分析

不少網友在問如何配置武器附加能力,由於附加能力配置對殺傷效果有著決定性的作用,進而直接決定了武器的價值,所以在這裡做一個介紹,相信無論對修改還是自行鍛造的網友都會有些啟發,畢竟誰都不想自己的全能力值99武器只是用來看的。

下面介紹4II裡武器附件能力的效果並附上試用簡評:

1、體力

增加武將體力上限。實際由於有BUG的存在,許多網友已經發現了當人物50級後,武器附加體力並沒有效果,所以這項是最沒有用的能力。

2、攻擊

增加武將攻擊力。必裝能力之一。

3、防禦

增加武將防禦力。早期極為重要的能力,高難度下避免被秒,但是隨著武將的成長以及強力特技的作用,後期作用逐漸下降,滿級後完全沒用,所以前期練級三星武器必裝,後期鍛造五星武器時不建議裝。

4、敏捷

增加武將移動速度。非常有用的一項能力,關係戰鬥時的走位還有時限任務,何況4II裡移動還有恢復練技和無雙的效果。可惜的是一把武器上最多隻能附加八項能力,如要追求最大殺傷效果,對許多角色而言,沒有多餘的空位可以裝。

5、馬術

增加武將馬上攻防。雖然馬上有快速集氣的效果,馬上無雙也出屬性,但是馬不能進內城,所以無限城全程無效,何況在一個NPC步行速度高於騎馬的遊戲裡,有必要犧牲一個寶貴的空位裝這個嗎?

6、攻擊速度

增加武將出招速度。必裝,遊戲中最重要的能力沒有之一,最高難度下不帶攻速的武器基本是廢品的同義詞。相較於其他能力值越高越好,攻速值則因人而異,在不影響發動角色主力C技的前提下,數值越高越好。根據大熊試用的結果,其實全形色99速攻是沒有問題的。

7、攻擊範圍

增加武將打擊技攻擊範圍,對效果技無效。必裝能力之一,個別武將例外,已知的例外角色有明智玉子、黑田官兵衛、竹中半兵衛、毛利元就。另外,注意井伊直虎是要裝的,只要比較下帶和不帶的祕武、DLC武器的攻擊效果,範圍差別還是明顯的。

8、間接攻擊

增加武將效果技的攻擊力。由於4II裡武將無雙發動和收招後並沒有無敵時間,而收招以效果技為主,所以高間接攻擊變得非常重要。至於強力C技為效果技的角色,重要性更不是不言而喻,所以這個也是必裝能力之一。

9、無雙增加

武將無雙槽恢復速度上升。前期算是比較重要的能力,後期由於可以人人裝備今川義元的覺醒技,效果為30秒無雙不減,而且走路恢復無雙的原因,所以基本沒用。

10、練技增加

武將練技槽恢復速度上升。同樣後期由於特技祕傳的存在,效果為45秒練技不減,和走路恢復的原因,所以基本沒有用。

11、運

提升所獲戰利品的武器、馬匹的品質。非常奇特的一項能力,對最終武器本身而言完全沒有意義,但是對獲得最終可鍛造成全能力值99的底材而言就意義重大。沒有高運支援的武器,讀把能最終全99的底材至少要半個小時,有了只要十分鐘左右。當然用修改器可以直接無視。

12、紅蓮

攻擊機率附加火屬性,基礎傷害固定,高屬性值提升燃燒速度。4II裡紅蓮和以往不同,對浮空和地面均有效,和凍牙不衝突,凍住了照樣燒,而且採取奇特的傷害固定,通過加速燃燒來提升傷害,所以優點是不受遊戲難度影響,99級紅蓮能讓噩夢十星和無限城幾百層的超鬥氣武將,持續穩定掉血,紅蓮遇強則強就是這個緣故,缺點如日站上說單發瞬間火力不足。

13、凍牙

攻擊機率附加冰屬性,屬性傷害沒有,機率凍住對手。由於自身無法造成傷害,所以純粹是一個輔助屬性,但是由於4II裡存在廣受玩家抱怨的電腦利用剛體強攻和浮空受身迴避玩家攻擊,所以如能將其凍住有重大價值。另外冰凍狀態可將敵方強行固定於地面,可以利用這個來避免閃光浮空的效果,缺點是出不了殺陣。

14、閃光

攻擊機率附加電屬性造成浮空,屬性傷害沒有,有傳染效果可能造成其他屬性的多次判定,已確定的有修羅,另外由於高段連擊蓄練技快。相對於備受玩家好評的凍牙,同樣是輔助屬性的閃光則被許多玩家視為垃圾,理由是傷害低不算(其實是沒有),浮空效果根本是配合電腦受身反擊玩家的副作用,蓄氣快也可以被特技取代,除了造成修羅多次判定有積極意義之外幾乎一無是處。對此大熊不敢苟同,所謂垃圾是放錯了地方的寶物,閃光可是大熊認為必裝的屬性之一,至於理由後面的武器配置推薦裡會談到。

15、烈空

攻擊機率附加風屬性,屬性傷害無視敵方防禦力,但注意沒有破防效果,另外傷害會隨攻擊力比例增加,據日站說和修羅、金剛同時發動傷害會暴漲,但大熊測試時倒沒有感覺到,瞬間火力無優勢的缺點倒是千真萬確。至於說烈空勝過修羅更是以訛傳訛,至少同樣99級的烈空和修羅差距明顯。

16、修羅

攻擊機率附加死亡屬性,機率對小兵一擊必殺,對將比例扣血但按當前體力計算,所以邊際效益遞減,發動時前三板斧威力很大尤其和閃光同時連帶發動,一些大規模效果技如鐳射、龍捲風、音波、箭雨、爆炸、刀氣由於瞬間多次攻擊,發動出來威力就更不談了。必裝屬性。

17、金剛

攻擊機率附加土屬性,不僅自身有隨著等級提升而增加的傷害輸出,且攻擊還機率產生暈眩效果,能追加其他攻擊,殺陣發動的機率提高。非常讚的一個屬性,4II裡由於電腦剛體強攻的緣故,能阻斷其攻擊的屬性只有閃光、凍牙和金剛,前兩者都是自身無傷害的輔助屬性,唯有金剛是自身有傷害輸出的,雖然不確定是否如傳聞中的也是比例扣血,但99級金剛傷害非常高確是事實。必裝屬性。


看完了能力和屬性的介紹,現在來分析下如何配置武器屬性來實現最高效殺傷。由於武器上最多裝八項能力屬性,其中攻擊、攻擊速度、間接攻擊和攻擊範圍這四項直接關乎攻擊效果的能力是必須裝的,攻擊範圍無效的角色可以換裝移動來彌補自身的攻擊範圍,那麼剩下的位置裝四個元素屬性,當屬性效果同時發動時就能產生理論上的最高效殺傷,顯然問題的關鍵就在於如何組合四個元素屬性。

下面來看幾種方案,設定為配合五星自鍛造武器,99級攻擊+攻擊速度+間接攻擊+攻擊範圍/移動,元素屬性均為99級:

1、紅蓮+烈空+修羅+金剛

由於閃光和凍牙並無直接傷害輸出,所以這是最簡單直接的組合。實戰中這個組合優缺點分明,優點是同時發動時高傷害,且由於金剛機率產生暈眩的效果,而又無閃光浮空和凍牙凍結衝突,所以殺陣發動的機率很大,對將效果一流。缺點是隻有金剛一個破剛體的屬性,如果沒有打出暈眩,那麼要冒遭電腦反擊的風險,尤其是自身招式破綻大又同時面對幾個敵將時。

沒有閃光配合,修羅的輸出沒有完全釋放,對將對兵的殺傷力都打了折,滿星最高難度關卡和幾百層無限城裡的小兵如果沒有一下秒掉也是麻煩。另外,四屬性同時發動的輸出是否最高也不無疑問,換上一個閃光說不定傷害更高。

2、閃光+紅蓮/烈空+修羅+金剛

換上閃光,換下紅蓮或烈空,因為紅蓮和烈空的瞬間殺傷力相對是弱勢,為了避免閃光浮空造成敵將受身反擊,唯有利用高瞬間火力迅速解決對手,那麼究竟應該換下紅蓮還是烈空?實戰中紅蓮組合擁有明顯優勢,同時發動時威力大於烈空組合,而且大於過第1案,閃光+修羅的威力實實在在,烈空+修羅+金剛卻不如紅蓮+修羅+金剛。閃光垃圾和烈空勝修羅是主觀臆測。

大家還記得大熊的99級武器鍛造的帖子吧,此前流傳的說法是要練數把超高屬性值素材再一把把加起來,其實完全不對。對一個系統而言不是簡單疊加這麼簡單,尤其組合的引數越多變化越大。單純一個閃光確是很弱,但通過和其他元素的組合,可以相互補缺產生1+1>2的效果。注意攻擊速度和攻擊範圍這兩項因素,敵將受身是需要時間的,多元素同時輸出加上99級攻擊速度導致了敵將許多時候來不及受身就掛了,即便受身由於閃光的傳染效果等於變相擴大攻擊範圍,依舊遭到玩家連續攻擊無法還手,即便還手閃光和金剛都有破霸體的效果,同時發動機率大增,金剛的暈眩效果雖然因為閃光造成的快速浮空而無法及時出殺陣,但是追加攻擊的效果還在,追加出閃光+修羅也不算虧。

如此既增大了輸出又增加了自身的安全。至於烈空雖然很強,但是其輸出隨攻擊力比例增加,相較於修羅的比例下降和紅蓮的快燒,在超高攻擊速度下就很虧了。因為沒有等其潛力全部發揮,戰鬥已經結束了。現在烈空已經出局,但號稱萬能屬性的凍牙才剛要登場。

3、閃光+凍牙+修羅+金剛/紅蓮

在此之前大熊為了保險期間,測試了在上一案中用凍牙替代閃光,雖然屬性同時發動安全性不減,也是兩個阻斷攻擊的屬性,但是殺傷力明顯下降,無論對將對兵,特別對兵不能保證一擊必殺,而且練技快速增加的好處也沒有了。為了保留閃光+修羅的強大輸出只能在金剛和紅蓮中犧牲一個了,結果沒有想到拿下一個傷害屬性,增加一個輔助屬性,屬性同時發動的威力比上一案還大。究其原因是99級凍牙的高几率凍結效果,不僅凍結後殺傷力暴漲,而且閃光浮空被避免,各種因素疊加導致電腦瞬間掛掉。

至於金剛還是紅蓮強,目測差距很小,都能平均四方左右打死任何敵將,如果是修羅介紹裡提到的大規模效果技都是秒殺的存在。從安全性角度上來說,金剛組合更好,三個機率阻斷效果屬性齊出,造成了一個奇特的效果,超高攻速角色能讓對手無法攻擊你,甚至誇張的讓電腦先出手再發動截擊攻擊,由於本作神速乃至無雙發動時不無敵,所以破了電腦的剛體即便是其發動無雙攻擊,也可以用多屬性高速普方直接截擊,起初大熊還有點疑惑,後來就完全不怕了。但也不是所有的角色都能玩這手,即便同是99級攻速,出手速度還是有快慢的。

有興趣的網友可以從雙劍開始玩特殊技金剛組,除非是火槍兵這種遠端,或是玩家視角外的敵人,面對面的敵人無法攻擊你,可以被你白打,也可以用來破死防。直虎特殊技神速更有趣,因為防禦彈開神速攻擊,利用截擊就不會被彈,直接揣死。

到這裡網友肯定要問一個問題,你分析的是屬性同時發動的情況,遊戲中長政、高虎、雙劍再算上北條老爺子,也不過三個半天舞角色能這麼玩,憑什麼說閃光+凍牙+修羅+金剛是最強組合,答案很簡單因為有特技。自建中庸型武將覺醒技效果天舞附帶紅蓮,長政覺醒技天舞附帶烈空,而且前者效果時間90秒、再次使用時間120秒,後者效果時間60秒、再次使用時間90秒,兩者交替使用就能全程實現天舞,而且出局的紅蓮和烈空又重返戰場了。

所以結論只有一個,最高效五星武器屬性配置:99級攻擊、攻擊速度、攻擊範圍 /移動、間接攻擊、閃光、凍牙、修羅和金剛。特技配置:自建中庸型武將覺醒技+長政覺醒技(全程天舞-無賴)、祕傳+義元(45秒極意不減和30秒無雙不減-無恥)、堅守+景勝覺醒技(無傷+剛體-無敵)、半藏覺醒技+官兵衛/直江覺醒技(三分身聯合攻擊和重置/延長特技-無語),天舞眾、半藏、寧寧和景勝由於特殊技緣故還可以騰出幾個特技位置,使用屬性武器那就是無聊。其實僅使用屬性武器不用特技,許多角色都是異常強大可以無傷過十星噩夢。


戰國無雙4-2最強人物排名:

1、最終最強人物

直江兼續,C4、C5和無雙都是強大的效果技,使用屬性武器經常秒,其中C5全程無敵,開了天舞特技直接封神,天舞無雙是大熊已發現的遊戲中的最大殺傷招式,誇張到最高難度任何強度的敵將被鐳射擦者兩下直接掛掉,一個完整的無雙一打超鬥氣本多也一起帶走。如果開了分身四重奏,完全是核彈級別,交叉鐳射打中瞬間蒸發,第二段威力更大的符咒轟炸純聽聲音。如果同時開義元覺醒技30秒無雙不減,50個本多一擁而上也不怕。類似效果但威力低一級的天舞無雙還有信之的卡特琳娜颶風和元親的天魔琴,都是第二段不和諧。

2、最強別館刷記錄武將

井伊直虎,特殊技配和屬性武器,直虎的無影腳刷別館記錄那真是叫誇張,死線之間不用極意、無雙、影技、C技和特技,只靠特殊技神速用屬性武器亂打能在2500+

3、極端最強武將

豐臣秀吉,禁用特技、極意、無雙、影技、C技、特殊技、馬戰、神速,好像不能再禁只有普方了,誰能過噩夢十星?居然還真有,就是秀吉,用屬性武器,普方攻擊利用停頓代替影技,只出前幾下快速大範圍普方,邊轉邊打避免視野死角,注意火槍兵,避免深紅區同時面對三個以上的武將,有點類似355。甲斐姬由於是劍鞭也可以一試,但難度比秀吉大。太閣不僅是財神而且是真戰神。

4、全遊戲最強

自建中庸型武將雙劍,這個角色是一切BUG的源頭,登場早強大的天舞模組,DLC武器優秀刷祕武容易,把她先練成再帶著練長政,有了這兩個角色的覺醒技,就是全民天舞,再帶著練秀吉,練成刷錢買書,讀五星武器鍛造封神,再帶著練其他角色,覺醒技強的優先,所有人天舞成BUG,讀鍛造武器踏破噩夢,無限城平均2分多鐘一層登頂,全成就。練人的時候可以喂人頭,如要練義元,設定方針保護雙劍其實是跟著走,用雙劍把敵將打到瀕死,切換到義元擊破,全程雙劍打,義元得經驗。儘量選擇友軍少、敵將多難度高的關卡,反正天舞隨便打,友軍少不會強人頭。一個雙劍顛覆了遊戲的平衡,所以是全遊戲最強。

最後的一點疑問,大熊在測試屬性效果中為了避免天舞角色特殊技自帶屬性的干擾,所以刻意使用靈妙,結果有個意外的發現,靈妙並不發動全武器上屬性效果,大熊推測許多網友打不出最高屬性殺傷一是不裝閃光,二是開靈妙的緣故。日站上對靈妙的描述是LV3時無雙不滿也可以發動,發動的屬性按最大值算,武器上沒有屬性發動角色固有屬性,武器有屬性則只發動武器屬性。沒有明確註明是發動幾個。英文版遊戲特技說明是攻擊時新增一個元素屬性,而自建武將覺醒技和長政覺醒技則明確註明是全武器屬性發動。大熊比較了直江在靈妙和兩個覺醒技下的無雙效果,威力是天地之差。為了避免是覺醒技中附帶的紅蓮和烈空的額外加成效果乾擾所致,特別破天荒的用天舞三人眾帶上靈妙比較和特殊技下的殺傷效果,結果也是差一大截。靈妙不發動全武器屬性無誤,由於大熊沒有玩過主機版,所以不確定是日版原來如此,還是英文版的改動,亦或是網上流傳的攻略對日文理解的錯誤,還請網友測試下各自手中的版本,以便澄清這一可能是遊戲中最大的BUG或是誤解!


戰國無雙4-2 武器附加能力效果屬性配置分析

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