火炬之光2狂戰士攻略 - 火炬之光2狂戰士心得研究

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火炬之光2狂戰士心得研究

火炬之光2狂戰士心得研究 火炬之光2狂戰士攻略

人物篇

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狂戰士1級人物初始屬性:

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力量15,敏捷15,專注5,體力5;HP 218,MP 50

基礎回藍4%/秒 ,基礎移動速度 10.5米/秒。

暴擊率3%,暴擊傷害+56%,閃避率3%,失誤率21%,失誤傷害懲罰-70%,處決觸發率10.8%,近戰天生25%全傷害減少。

初始已學會獵人系第一個技能肢解。(注:這個技能點在你到達城內之後可以找訓練師洗掉,強烈建議洗掉然後改為暗影系第一個技能暗影爆發)

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人物的成長:

Lv(等級)每提高1級,基礎生命值+40,法力值+1,並獲得5個屬性點和1個技能點,通過殺怪獲得Exp積累升級。等級上限100。

Fame(聲望等級)每提高1級,額外獲得1個技能點,通過擊殺精英怪(紫色/金色)獲得Fame值積累升級。聲望等級上限37(目前可以確定的是通過聲望等級的提升可以拿到37個技能點)

注:完成主線任務和一些支線任務也能獲得不同程度的Exp/Fame獎勵。

人物等級與聲望達到上限後的資料:力量15,敏捷15,專注5,防禦5,HP 4178,MP 149;可分配屬性點 495,可分配技能點 132(初始的火1技能進城洗掉的話)。

Tips:

人物可以通過mapworks買地圖無限刷來升級,同樣也可以通過多周目重複遊戲流程升級:

多周目地圖等級:

一週目:lv1-50

二週目:lv51-80(<-----目前樓主將要進入這個階段)

三週目:lv81-100

四周目:lv101-120(<-----這個階段最好別進,進了這個階段離退休也就不遠了)

五週目以後:lv120

屬性篇

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Attribute(屬性)收益分析:(以下數值均為每一點屬性的收益)

Str 力量 面板顯示 綜合武器傷害(包含裝備加成後。注:此處顯示的數值是你普攻砍一下的傷害DPH)

武器傷害: +0.5%(此屬性影響所有型別武器的全部基礎傷害和武器額外屬性中全部附加傷害。此項收益無遞減,無上限)

暴擊傷害: +0.4%(此屬性影響暴擊後的傷害提升效果。此項收益無遞減,但是由力量提供的暴擊傷害加成上限為+399.6%,此時人物力量為999。此後,無論是自己分配的力量點數還是裝備附加的力量點數,都不會再提高此效果。由於人物本身自帶有50%的基礎暴擊傷害,加之裝備上提供的暴擊傷害加成屬性還會在此基礎上繼續起作用,因此綜合面板(快捷鍵J)顯示的暴擊傷害總上限可以超過450%)

Dex 敏捷:面板顯示 綜合暴擊率/閃避率(包含裝備加成後。注:此處顯示值與綜合屬性面板下顯示數值相同)

暴擊率: +0.2%(所有直接性傷害均可以造成暴擊,暴擊後傷害加成受暴擊傷害影響,暴擊率統一。隨著敏捷的提高,每1點敏捷提供的暴擊率加成會逐漸遞減,在達到50.1%時收益遞減為0。也就是說由敏捷提供的暴擊率加成上限為50.1%。此時人物敏捷為484,此後無論是自己分配的敏捷點數還是裝備提供的敏捷點數,都不會再提高此效果。另外由於裝備上直接提高暴擊率的屬性還會繼續起作用,因此在人物綜合面板(快捷鍵J)上顯示總暴擊率總上限為:100%)

閃避率: +0.2%(所有直接性傷害均可以被閃避,抵消全額傷害,閃避率統一。隨著敏捷的提高,每1點敏捷提供的閃避率加成會逐漸遞減,在達到50.1%時收益遞減為0。也就是說由敏捷提供的閃避率加成上限為50.1%。此時人物敏捷為484,此後無論是自己分配的敏捷點數還是裝備提供的敏捷點數,都不會再提高此效果。另外由於裝備上直接提高閃避率的屬性還會繼續起作用,因此在人物綜合面板(快捷鍵J)上顯示總閃避率總上為:75%)

失誤補償: +0.3%(使用任何型別武器在普通攻擊時都有一定概率(21%)失誤,使你造成的傷害降低。此屬性可以減少發生失誤時的傷害降低效果。隨著敏捷的增加,每1點敏捷提供的失誤補償收益會逐漸遞減,在達到100%時候收益遞減為0。但是這裡顯示的數值中包含了人物基礎自帶的25%,所以由敏捷提供的失誤補償加成上限為75%。此時人物敏為475,此後無論是自己分配的敏捷點數還是裝備提供的敏捷點數,都不會再提高此效果。失誤補償效果無法通過裝備獲得,只能由敏捷提供。人物綜合面板(快捷鍵J)顯示的總失誤傷害懲罰下限為0%,因此相當於是說明了失誤補償的總上限是100%。在總失誤補償達到上限100%後,即使普通攻擊出現紫字,實際傷害值也不會被降低)

Foc 專注:面板顯示 綜合魔法傷害(此處顯示數字與法師技能傷害無關,只是普通攻擊時造成的元素傷害總值。注:此面板資料基本上沒有任何意義)

技能/魔法傷害: +0.5%(此屬性影響所有四種元素(Fire火,Frost冰,Electric電,Poison毒)傷害:包括所有傷害型別為元素的技能傷害,以及任何型別武器的基礎傷害中的元素傷害部分和武器額外屬性中的元素附加傷害部分。此項收益無遞減,無上限)

處決概率:+0.2%(處決效果為當雙持兩把武器普通攻擊時有概率同時使用兩把武器一起攻擊。隨著專注的提高,每1點專注提供的處決觸發概率加成會逐漸遞減,在剛好達到60%時收益遞減為0.但是實際上這裡顯示的60%裡還包括了人物基礎自帶的10%。所以實際上由專注提供的處決觸發率加成上限為上限為50%。此時人物專注為496,此後無論是自己分配的專注點數還是裝備提供的專注點數,都不會再提高此效果。另外裝備上提供的直接提高處決觸發率還會繼續起作用,因此在人物綜合面板(快捷鍵J)上顯示的總處決觸發率上限:100%。另外,在你目前未雙持或者雙持武器型別不能觸發處決時,此處顯示為0。)

法力值: +0.5(在專注達到1000之後,再增加專注不會再增加法力值)

Vit 體力 :面板顯示 綜合物理護甲值(按50%-100%浮動區間顯示)

護甲加成: +0.25%(此屬性影響防具的基礎屬性中的全部護甲值和防具額外屬性中提供的全部附加護甲值。其中包括物理護甲以及火冰電毒四種元素護甲。此項收益無遞減,但護甲加成效果上限為+249.8%,此時體力值為999。此後無論是自己分配的體力點數還是裝備屬性提供的防禦點數都不會再提高此效果)

格擋率: +0.2%(所有直接性傷害均可以被格擋,抵消全額傷害,但是要求必須裝備盾牌,格擋率統一。隨著體力 的提高,每1點體力提供的格擋率加成會逐漸遞減,在達到50.1%時遞減為0,也就說由體力提供的格擋率加成上限為50.1%,此時體力值為484。此後無論是自己分配的體力點數還是裝備提供的體力 點數都不會提高此效果。另外由於裝備/魔法提供的格擋率加成屬性還會繼續起作用,因此綜合面板(快捷鍵J)處顯示的總格擋率上限為75%(1.13.x.12補丁更新後由50%提高至75%)。注:不裝備盾牌時,此處顯示為0)

生命值: +3.6(在體力達到999之後,再增加體力不會再增加生命值)

狂戰士屬性加點分析:(以下數值均為每一點屬性的收益)

Tips: 以下內容基於單手+盾型別的狂戰士(注重攻防兼備):

1.力量 作為狂戰士的兩大主屬性之一,有著無與倫比的成長趨勢,每點力量增加0.5%的武器全屬性攻擊,增加0.4%的暴擊傷害(火炬之光2依然靠暴擊),而且增長無遞減,999的力量上限給予它極大地增長空間。必加屬性。

2.敏捷 作為狂戰士的兩大主屬性之一,敏捷可以增加暴擊率、躲閃率、失誤補償。有著不次於力量的重要地位,但是敏捷的成長存在遞減),以下為敏捷與躲閃率的經驗公式(暴擊、失誤補償與此公式相似): 

火炬之光2狂戰士心得研究 火炬之光2狂戰士攻略 第2張

    1) 從以上公式可以得出,在敏捷值達到300時,敏捷的成長已經遞減到原來的50%(1點敏捷增加0.1%躲閃,0.1%暴擊,0.15%失誤補償),在敏捷接近上限484時,敏捷的增長已經遞減到原來的35%,然而即便是此時此刻,敏捷依然有著不俗的表現。唯一困惑我們的是484的上限,然而對於我們狂戰士來說其實這個困惑並不存在。請看以下分析:

    2) 暴擊對於二代火炬依然有著重要地位,狂戰士有個天生優勢,就是能量槽滿進入狂暴狀態+100%暴擊,因此對於玩狂戰士的我們不必刻意追求暴擊,我們需要的只是一點點暴擊率(暴擊率能夠快速積攢能量值)來讓我們更快得進入狂暴,狂戰士就像是一個炸藥包,我們只需要一點點暴擊來引爆這個炸藥包,敏捷提供的50.1%的暴擊率對於狂戰士來說已經足夠。我們不像其他職業那麼望眼欲穿得渴望超越這個上限。

    3)躲閃對於近戰職業來說又是一核心屬性,對於狂戰士同樣我們有一個天生優勢——戰鬥軍旗(1級加12%躲閃,一15級可以增加40%躲閃),敏捷最大增加50.1%躲閃,軍旗增加40%,我們很容易就可以達到75%的躲閃上限。

3.專注 增加法力值、處決概率和技能/魔法傷害 ,對於單手+盾型別的狂戰士我們不需要處決,同時每點專注增加0.5法力實在太少(後期一個寶石可以加96法力)。 因為戰士的傷害都是跟武器DPS掛鉤的(仍魔法錘子的狂戰士不在考慮之列),所有技能/魔法傷害加成受益沒有力量點數的受益高(約為力量的一半左右),因此請忽略此屬性 。

4.體力 一個純防禦向屬性,增加全護甲加成 增加格擋率 增加生命值。由於護甲值在這個遊戲中非常不給力,據說精英難度120級的怪攻擊力能夠達到10000,而樓主的狂戰士最大的護甲也就是1722,而體力屬性是按照百分比增加護甲的,成長性太差,按照護甲2000計算,每點體力+0.25%護甲相當於減少5點傷害,200點體力才可以減少1000點傷害(請忽略這點護甲,傷害減免才是硬道理)。同時對於每點體力增加的+3.6生命值請忽視(後期一個寶石可以加1540生命),體力唯一還可以的是增加+0.2%格擋率。    

1)說到格擋率不得不說的是樓主的那個盾牌了帕爾馬的礦燈(見下圖),可以增加45%的格擋,我們距離75%的上限只差30%,而185的體力即可提供這30%的格擋率。         

火炬之光2狂戰士心得研究 火炬之光2狂戰士攻略 第3張

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狂戰士如何加點:

PS:本節內容是給富二代狂戰士或休閒玩家準備,其他人請轉下一節。

以下是給富二代狂戰士(就像樓主一樣)準備的加點方法:

1、35級之前全部加力量,35級後力量達到200裝備上帕爾馬的礦燈 ,有了神燈的強力附魔你會發現,50級別以下的裝備全都可以用了,合理搭配後就能夠像樓主一樣穿上90+級別的裝備。之後就可以虐殺二週目精英難度BOSS了。

2、35級——55級,力量和敏捷按照1:1加點。(還是需要保留帕爾馬的礦燈)。

3、55級——100級別,看自己的屬性點進行加點,在保證自己的敏捷達到300,體力達到185後,其他多餘的屬性點全部加力量,極力推薦保留25點屬性點備用,用於打造完美狂戰士。

以下是給非富二代狂戰士準備的加點方法:

1、35級之前主要看裝備需求,一般情況力量和敏捷按照1:1加點,保留20點左右的屬性點,已被裝備之需求。

2、35級別——75級別,不要再加敏捷了,全部加力量。

3、75級——100級別,看自己的屬性點進行加點,在保證自己的敏捷達到300,體力達到185後,其他多餘的屬性點全部加力量。

以下是樓主追求的人物面板四大屬性目標值(此時人物等級75級左右),供大家參考:

力量:999  一定要達到上限           專注:135  越少越好

體力:185  達到剛好                     敏捷:300  保證力量999、體力185後多餘的點數加這裡,注意不要超過484上限

注1:敏捷一定要達到300(裝備加的敏捷也算),但是不要超過484不然就浪費了;專注越少越好但是附魔不可控,樓主追求少於135即可;體力達到185裝備帕爾馬的礦燈使格擋達到75%即可;

技能篇

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在開始技能篇正文前先說幾個問題: 1、技能 skill,是區別於魔法 spell的。技能指的是你的職業技能,而魔法指的是你通過魔法卷軸學習的魔法。

以下分享樓主三系技能加點圖:(注:這是樓主37級的加點圖,非最終版)

獵人系

火炬之光2狂戰士心得研究 火炬之光2狂戰士攻略 第5張

苔原系

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暗影系

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獵人系列技能:

戰壕  (獵人系第一排第二個技能):15級可以降低12.5米範圍內所有敵人44%移動速度、44%攻擊速度、44%施法速度、並且增加敵人所受的傷害44%。狂戰士招牌技能,必加,優先加,並且加滿。

嗜血  (獵人系第一個被動技能):1級暴擊即可回5%最大生命值,基本上是每秒回5%最大生命,加滿15級可以每秒回12.5%最大生命值血量;攻擊就是最好的防禦,狂戰士招牌技能,必須加,強烈建議加滿。

暴怒  (獵人系第三個被動技能):4%機率殺死一個敵人後進入暴怒,加25%移動速度、攻擊速度、施法速度,持續5秒。攻擊速度是這個遊戲最好的屬性之一,加25%攻擊速度就是增加25%的傷害,神技之一,必加。可以只加一點,4%的機率並不小(暴擊是3倍觸發觸發機率);但是強烈建議加滿,15級就是11.5%機率進入暴怒(暴擊就是34%機率)可以全程保持暴怒狀態,劍舞spell技能書都省了。

獵人系列其他技能不推薦使用,首先狂戰士缺藍,加多了主動技能藍不夠用,而且其他技能沒啥用處。肢解傷害不高,而且降低能力積攢速度到67%;毀滅(上勾拳)傷害還可以,但是出拳太慢,不建議使用;惡狼猛擊、斷裂、蹂躪三個技能都不能作為主要輸出,技能耗藍太多。同時惡狼猛擊要不斷移位,眼睛累;斷裂傷害很高,享受專注屬性加成。缺點是一秒鐘只能爆炸一次,要不斷切換目標。玩的也累。蹂躪攻擊速度很快,一秒鐘可以出拳6、7次是加強版的肢解,缺點是耗藍多無法作為只要輸出技能。

PS:樓主仔細看了下戰鬥狂怒的技能說明,此技能在加到5級之後,可以減少所有傷害每級+0.5%對於傷害減免沒有達到75%的玩家可以加滿此技能。

苔原系列技能:

暴風爪(苔原系第一排第三個技能):將武器80%的傷害傳遞給5個敵人,本加點方案的核心技能(沒有之一),是一個持續40秒的buff,普通攻擊附帶閃電鏈。主力輸出技能,加滿。

寒冰護盾(苔原系第二排第二 個技能 ):15級可以放射100%遠端傷害,加滿。

碎片風暴(苔原系第二個被動個技能 ):只要武器帶冰傷害,或者項鍊戒指等裝備增加冰傷害值,均可觸發此被動技能。冰凍的敵人被殺後釋放,非常給力。一般加6、7點即可。

暗影系列技能: 

暗影爆發:(暗影系第一排第一個技能):只加5點,主動加血技能,逃命必備。

野蠻衝刺: (暗影系第二排第一個技能):只加1點,跑路用。喜歡跑酷狂戰士可以加滿。

戰鬥軍旗: (暗影系第二排第三個技能):只加5點,增加20%閃避率,增加能量值,增加回藍。

狂暴專精 (暗影系第一個被動技能)   :一般加4點即可(也可以不加),將狂暴時間延長至8秒,多加無意,且浪費技能點。

碎甲 (暗影系第二個被動技能):降低敵人護甲,增加自己護甲,殺BOSS非常給力,誰用誰知道,建議加滿。

紅狼(暗影系第三個被動技能):採納chaomok同學的建議,只加一點。

PS:本加點方案使用方法非常簡單,加暴風爪BUFF,寒冰護盾,放軍旗,衝上去一個戰壕,瞄準BOSS按住左鍵不放即可。

裝備介紹篇

裝備選擇篇

注:100級狂戰士畢業裝

1)100級巨龍裂隙套裝4件:藍色品質,提供20%吸血2)其他裝備選擇帶有:xx%暴擊傷害,X%所有傷害降低,XX%次級目標傷害增加x%命中機率,增加x%暴擊率等屬性裝備。

3)武器:94級四孔劍,藍色品質(不解釋)

4)盾牌:帕爾馬的礦燈

寶石篇

1)5%減傷石頭,5-6個,配合戰鬥狂怒技能和裝備達到75%免傷上限

2)1540血石頭16-17個,血量堆到30000+

3)200物理傷害石頭4個,插在四孔劍上

附魔篇

1)武器請附  +xx點冰傷害(必須) 5%機率眩暈敵人(必須) +xx點火焰傷害 +xx點毒素傷害 +xx點物理傷害 +xx%暴擊傷害 

2)項鍊請附  5%擊殺回滿自己血

3)其他請附主屬性(找粗人附魔師)

PS:這點最重要,樓主發現紫色數字是不會暴擊的,所以前提是要有+21%命中機率的附魔屬性(找幸運附魔師)。

問題回答區域 :

1、以下是woa同學提出的一個問題,我覺得很典型現在轉到這裡進行鍼對性回答,畢竟我一人難免有考慮不到的地方, 大家討論才能夠進步?

Q:樓主很多錯誤,玩的普攻流竟然無視處決被動技能,還竟然同樣無視吸血套裝而去加滿嗜血這個雞肋技能,這遊戲都是怪物和角色互秒你還學暗影爆發逃跑個啥不如技能書學加速技能跑得快不浪費技能點。戰鬥軍旗最大的優點是加擊退抗性,這樣打BOSS才能站的住。碎片風暴學一級就夠了學多了純浪費。暴怒是不錯不過這個技能可能是翻譯的問題你理解錯了學1級就夠了。暗影復仇竟然不加去加紅狼說什麼好呢,別誤導新人了。最重要的武器搭配也沒談及。

A:首先這位同學的提的問題很容易誤導新手狂戰士,也是比較難以回答的,設計到雙持和劍盾狂戰士選擇問題,請見以下分析(吸血我並不是無視,而是想在裝備篇中介紹的,以下分析基於20%回血套裝):

1)雙持受益:增加100%攻擊力,提高到原來的2倍;因為有吸血套裝的存在,回血也是增加100%(防禦提高到原來2倍)。

2)劍盾受益:增加75%的格擋,相當於防禦力翻了2翻,提高到原來的4倍。

3)兩者相比起來,劍盾是損失100%攻擊力,換來100%防禦力,畢竟站的住才是硬道理,所以狂戰士首先能抗的住,用攻擊換防禦是值得的,而且是必須的。

4)碎片風暴學一級就夠了學多了純浪費,此意見樓主採納,多謝指正。

5)關於暗影復仇技能,樓主也猶豫過一段時間才最後放棄的。主要原因是樓主發現,躲閃、格擋後的攻擊是不會觸發復仇的;樓主要打造的狂戰士可是75%躲閃、75%格擋、超高防禦力的狂戰士,BOSS怪物基本上砍我15次左右才能擊中一次,小怪要20-30次才能擊中我一次,既然這位同學說這遊戲都是怪物和角色互秒 ,那麼要復仇何用??6)關於嗜血 技能,作為狂戰士唯一一個防禦性的技能,這位同學不加滿對得起狂戰士這個職業嗎,對於滿級狂戰士來說,每秒輸出大概為50000,血量大概為30000。吸血20%非常給力可以每秒吸血10000,而嗜血技能加滿每秒回血3600,雖然少了點但是嗜血技能的加血量也是不容忽視的。

PS:對於使用處決BUG,裝備一快一慢雙手武器的不在考慮之列。

2 以下是307同學提出的另外一個問題,有必要在這裡討論一下。

Q:75%閃避?這個有必要?50%堆的比較開心,75%犧牲太大,得不償失。你確定專注對dps無影響?

A: 這位同學對狂戰士屬性加點的瞭解還是很精通的,但是可能沒有仔細看我的帖子內容。

1)現在介紹75%閃避的閃避是怎麼來的,敏捷加到230點可以提供35%閃避,軍旗加到15級可以提供40%的閃避,這樣加起來總共是75%的閃避,我並未有什麼犧牲。

2) 至於專注對dps的影響,我已經說過了 他的收益不到力量的1/2,因為力量收益無遞減無上限,所以沒必要加專注。

3、woa同學提出的另外一個問題 。Q:拿盾不只損失才100%攻擊力,我全身不附魔,力量只有600左右,武器只有2個加暴擊60%石頭其他全部都是和攻擊無關的石頭,20秒抗殺四周目精英120級最終boss,你拿盾的同樣屬性試試要多久?雙持可以一手拿錘一手拿爪100%處決之後全按最快速度武器攻擊,兼顧高攻擊和高速度,你拿盾之後武器是拿攻擊速度快的還是慢的?A:剛試了下NG+5周目的精英BOOS,變身後的冥王3秒鐘6下搞死。

4、未完待續...........................................

總結篇

1、目前樓主的狂戰士已經滿級,裝備為飛龍裂隙套裝8件,白楊套裝2件(樓主鑲了加7%掉寶的石頭,不然血量30000+),武器是4孔藍爪,盾牌為礦燈。已經達到預期目標,75%躲閃、75格擋、75%減傷、0%攻擊失誤,現截圖留念,屬性如下:

火炬之光2狂戰士心得研究 火炬之光2狂戰士攻略 第8張

火炬之光2狂戰士心得研究 火炬之光2狂戰士攻略 第9張

2、最後說一句,單手持盾的狂戰士並非沒有前途,看下圖打木頭人的傷害,57W傷害已經超過毒漂了!!

火炬之光2狂戰士心得研究 火炬之光2狂戰士攻略 第10張

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