聖殿春秋好玩嗎 - 聖殿春秋玩家心得評測

來源:樂享遊戲吧 1.73W

聖殿春秋玩家心得評測 聖殿春秋好玩嗎

遊戲很聰明的將原作簡化成了一些固定的代表性場景,通過人物的互動串聯起整個故事脈絡。雖然犧牲了原著裡大量驚人的細節描寫,但是對於無暇進行長篇閱讀的玩家而言就成為了快速瞭解這部鉅著的最佳方式。

玩家可以通過對話選擇和物品互動來改變原著中故事的走向,雖然從實際體驗來看這樣的改編之處並不多,但還是提供了許多趣味性。例如玩家可以選擇讓傑克與阿爾弗萊德成為朋友或敵人,即使最後導向的結局是相同的。

聖殿春秋玩家心得評測 聖殿春秋好玩嗎 第2張

遊戲性

《聖殿春秋》本質上依然是一個順序推進、固定場景的點選冒險類遊戲。玩家可以深切感受到Daedalic對於場景和表現力做出的努力,但可惜這樣的努力還不足以讓他們擺脫二線點選冒險廠商的桎梏。感覺就和遊玩Anna Quest, Silence等作品時一樣,精美但卻無法留下深刻印象,總是感覺各個方面都差了一點點。

右鍵點選會通過三句迴圈的方式顯示環境或互動物品的詳細介紹,雖然描述的助益有限,但是很大程度上增強了沉浸感,是一個值得讚賞的小創新。然而除此之外,遊戲其他方面對於傳統點選冒險的改進則乏善可陳。

聖殿春秋玩家心得評測 聖殿春秋好玩嗎 第3張

遊戲號稱借鑑了Telltale的故事表現手法, 但可惜最關鍵的運鏡卻沒有被學習。『無關緊要的選擇』這個T社傳統卻被很好的繼承了過去。遊戲過場有很多對話選擇,但是絕大多數對於事件推進都沒有實質性的影響,往往最終改變的只有每個小章節結尾的總結統計報告。

遊戲中沒有真正意義上的多線劇情,我通過Save&Load大法確認了這一點。遊戲中期會有大地圖上的路線選擇,然而不論玩家選擇的哪一條路線,最終目的地都是相同的。選擇的唯一意義就是增強代入感,不得不說這樣的設計有點偷懶。

雖然整體缺少突破,但“行走的視覺小說”,至少這一點《聖殿春秋》做到了。

呈現

原著裡對各種建築工藝細節的細緻描寫,通過視覺小說這種媒介就可以真正栩栩如生的將一切直接展現在玩家面前,這也是為什麼我們都希望更多現實題材的小說被製作成遊戲的原因。

遊戲對於人物和環境的漫畫型呈現十分出色,不論是場景切換時的特寫,還是解謎過程中的互動,充滿藝術感的風格化動畫都將這個動盪不安的年代氛圍描繪的唯妙唯俏。遊戲對於12世紀中葉英格蘭建築和場景的還原程度十分高,大大增強了這部史詩的厚重感。有點遺憾的是,遊戲中動畫的跳幀比較嚴重,有較為明顯的間斷感。

聖殿春秋玩家心得評測 聖殿春秋好玩嗎 第4張

各個主要和次要角色的配音都十分出色,很好烘托了中世紀的氛圍。來自布拉格的管絃樂隊FILMharmonic演繹的音樂緊密契合主題。由傑克的媽媽輕聲吟唱的主題曲給人最深的印象,悠揚的歌聲至今依然縈繞在耳際。

值得一提的是,雖然整體藝術風格呈現十分優秀,但是略微粗糙的細節還是降低了遊戲的質量。例如滑鼠點選跳過對話時,配音會立即中斷,然而下一句卻經常不能流暢地接上,所以接下來會有一段時間的沉默,給玩家間斷式的不佳反饋。人物的行走速度緩慢,且人物對話或與物品互動前的動畫無法跳過,就會明顯地破壞節奏。

建築原型

可以說《聖殿春秋》最令人印象深刻的就是遊戲中華美的大教堂,準確體現了中世紀歐洲那段由羅馬(Romanesque)向哥特(Gothic)建築風格轉變的歷史。遊戲中未燒燬前的金斯布里奇修道院就是傳統的羅馬式建築,細小的窗戶和厚重的牆壁,給人壓抑和過時的感覺。而哥特建築特有的尖形拱門配合透光長窗,則在藝術性上有了質的飛躍。

聖殿春秋玩家心得評測 聖殿春秋好玩嗎 第5張

實際上游戲中的大教堂是虛構的,但確實是以現實中的偉大教堂為原型設計。教堂原型是英國的威爾士大教堂(Wells Cathedral)和索爾茲伯裡大教堂(Salisbury Cathedral)的結合體。有條件的同學可以親自過去參觀一下,真的達到了哥特式建築美學的極致,十分震撼。

心得

為箇中世紀曆史文學愛好者+遊戲玩家,我覺得這遊戲十分之對胃口。

遊戲帶來很不錯的視覺互動小說體驗。劇情改編自著名小說,也有同名好評的八集迷你劇。

遊戲的聲效方面,個人覺得中規中矩,裡面的配樂把氛圍渲染得不錯,但是互動的聲效相對來說就少了一點。

操作互動方面,拿同類型的如《行屍走肉》來說吧,確實還是較之遜色了一些,顯得不是那麼的成熟。

再說到遊戲畫面就沒什麼可挑剔的了,質量和風格實在是太棒。

故事性和畫風是非常優秀的一款遊戲,缺點在於操作互動方面少了很多

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