[GTA]系列跟風之作品一覽

來源:樂享遊戲吧 2.4W

早期的GTA式遊戲

《GTA》系列跟風之作品一覽

    在現代的遊戲業中,“跟風”已經成為遊戲廠商搶佔市場的一個法寶,一種新遊戲型別如果得到認可,那麼隨後而來的便是眾多的跟風之作,這也是一些小廠商賴以生存的手段。早在當年《生化危機》走紅的時候,就出現了大批像《深海恐懼》、《吸血迷城》、《快刀》等等類似的遊戲,統稱“生化系”;PS2時代的來臨標誌著遊戲業新時代的開始,KOEI憑藉《真三國無雙》系列率先搶佔ACT市場,成為PS2重量級軟體商。隨後《義經英雄傳》系列、《戰神》、《戰國婆娑羅》等“百人斬”遊戲接踵而來……

    GTA作為一部高自由度的遊戲風靡全球,以前所未有的高自由度為遊戲理念,並創下3000餘萬套的超白金銷量,打破了歷史紀錄。在一座城市裡為所欲為,一個人的命運掌握在玩家自己手裡,可以作惡人,也可以做個消防員、警察、急救員、皮條客、甚至的哥,給玩家帶來了前所未有的快感。在遊戲中你可以駕駛任何世界上有或世界上沒有的交通工具,暢遊GTA的世界。在遊戲中,你可以收聽許多電臺,為許多喜歡音樂的朋友帶來了新的感動。就是這樣一個款遊戲,為遊戲業界注入了新血,填補了空白。於是新的遊戲型別——“街頭犯罪型別遊戲”誕生了……

《黑手黨》

原名:《MAFIA》

開發:Illusion Softworks

發售:God Games  新天地互動多媒體(國內)

平臺:PC PS2 XBOX

日期:2002年9月30日

    傳說中的“30年代版GTA”。是比較早的“GTA系”動作遊戲,當你真正融入遊戲時,會發現他和前者有著很大的不同,也許這只是他用來宣傳的一個嚎頭罷了。與GTA不同,這是一款寫實風格的遊戲,再現了三十年代的美國風情。在美國短短的300年曆史中,有三個歷史時期最為文學及電影藝術家們所津津樂道,即南北戰爭、越南戰爭及《四海兄弟》所處的時代背景——本世紀三十年代的城市黑幫。在那個禁酒令的年代,街頭黑幫可謂是無法無天、橫行一時,而玩家所要扮演的正是義大利黑幫salieri家族中一名下級成員,遊戲講述了他充滿傳奇的一生,從一名計程車司機成長為黑手黨大人物,親身體驗“人在江湖”的苦澀味道,最後以死亡的結局而告終,充分的理解到——犯罪是不對滴……遊戲以劇情為主,玩遊戲的同時,更覺得是在看一部類似《教父》的黑幫電影,他的優點在於遊戲的整體構架比GTA更為充實,相比其它同類型遊戲而言是一款非常優秀的作品。

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《大逃亡》系列

原名:《The Getway》《The Getway:Black Monday》

開發:Team Soho

發售:SCEE

平臺:PS2

日期:2002年12月14日

      2004年11月7日

    “歐洲版GTA”。SCE重金打造的黑幫遊戲《大逃亡》系列已經成為了歐美地區的知名品牌遊戲之一,到目前為止已經發售了兩作。真實就是遊戲的宗旨,真實到畫面上沒有任何關於體力、時間、地圖的表示。《大逃亡》給人留下最深刻印象的就是遊戲刻意去描繪倫敦的現實環境,把倫敦數百里的街道真實在遊戲裡體現。在2002年的第一作已經讓人驚訝的全景表現出倫敦真實環境後,製作小組又將英國的更多城市制作進《大逃亡2》的遊戲裡去也。2代再也不想活在GTA的陰影下,所以做出了許多驚人之舉,採用了GTA中所沒有的多主角和分支劇情,並以“追求真實”的理念與GTA正式脫離了關係。該遊戲同樣是比較早的“GTA系”遊戲,獨特的系統讓人耳目一新,例如恢復體力的設定就十分新穎,但遊戲最大的缺點就是過分的真實,沒有任何誇張表現,遊戲在沉悶的狀態中進行著……

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《真實犯罪》系列

原名:《True Crime:True Crime:Streets Of L.A》

      《True Crime:New York City》

      《True Crime 2: Streets of H.K》

開發:Activision

發售:Activision

平臺:PS2 XBOX PC

日期:2003年9月15日

      2005年11月15日

    有著“正義版GTA”之稱得《真實犯罪》系列已經有了2年多的歷史了,之所以稱他為“正義版”是因為遊戲的主人公並不是同類型遊戲中危險的罪犯,而是以維護正義、追捕罪犯為主旨的警官。遊戲深入刻劃了美國警察的生活,主人公在玩家的控制中可以作任何事情,但是遊戲中有善惡度的系統,會根據玩家的所做所為來給予評價,並且影響遊戲的程序,和GTA一樣,這款遊戲集槍戰、駕駛為一體,但最大的不同點則是充分的強化了武打系統,其它同類遊戲並不注重這點,只是通過簡單的直拳、擺拳來攻擊目標,而《真實犯罪》則完美的體現了各種功夫的精髓,也許是因為主角是華人的緣故吧,在好萊塢電影中,華人和功夫是不分家的。經過了2年多時間,《真實犯罪:紐約城》發售,主人公變成了有前科的黑人警官,遊戲的風格有了一些改變,相比“GTA系”而言更加“街頭化” 。預計在下一代主機發售的續作《真實犯罪2:香港喋血街頭》近日也有了新的訊息,這款系列遊戲與前兩作一樣,都是以維護正義為主旨,前作和新作的故事情節大致上並沒有太大的偏差,可說是大同小異,略有不同的是遊戲背景設定的改變,從美國四季灑滿陽光,巨星雲集的大都市轉移到有著“東方之珠”美稱的自由港“香港”,這次遊戲場景的選擇和遊戲命名不知道是不是受到成龍等武俠片或警匪片的影響,光看遊戲的副標題“香港喋血街頭”,就好像是製作香港警匪片。相信PS3 和XBOX360強大的機能會把該作呈現得美輪美奐。此係列遊戲有許多可圈可點之處,豐富的打鬥動作、多樣的遊戲方式以及善惡系統,都是同類型遊戲所欠缺的,而最大的敗筆,恐怕就是手感了,輕浮、拙劣的操作手感使他長久以來都徘徊在2線位置。    

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《車手3》

原名:《DRIV3R》

開發:Reflections Interactive

發售:Atari

平臺:PC PS2 XBOX

日期:2004年06月26日

    99年的《車手》和2000年的《車手2》,以一款RAC遊戲的身份,在PS主機上取得了很高的評價,他有著優秀的操作手感和引人入勝的故事情節,是一款有著故事情節的賽車遊戲。隨著GTA旋風席捲世界,《真實犯罪》、《大逃亡》等遊戲也相繼發售,Reflections再也按耐不住心中的衝動,至於公佈了續作——《DRIV3R》(3是反過來的E)。受到GTA3的影響,《車神3》保留以前飛車冒險的基礎上,增加了一些新模式,劇情模式(undercover)、兜風模式(take a ride)和競速模式(driving)。據說遊戲已經投資了近千萬,製作耗時三年多,目標是為了挑戰GTA3所創下的銷售奇蹟,它真的能做到嗎?在遊戲發售之後,我們得到了答案,當然答案是否定的,顯然《車手3》是一部名不符實的遊戲,遊戲最精彩的地方恐怕就是片頭那段CG了,遊戲畫面粗糙至極,鋸齒數量已經達到了一種境界,而該系列最引以為榮的“駕駛感”,也被GTA影響得莫能兩可,即失去了原來的味道,又沒有達到GTA的水準,是“GTA系”遊戲中比較失敗的一作。他的新作也在不久前公佈,平臺是PS3和XBOX360,製作組同改前非,決定迴歸原有的風格,也許GTA這條路並不適合他,也希望新作在自己的道路上一路順風……

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《勝利大逃亡》

原名:《The Great Escape》

開發:Marvelous Interactive

發售:MMV-I

平臺:PS2 XBOX

日期:2004年10月14日

    可以稱本作為“二戰版GTA”。這款遊戲是根據同名電影改編,表現了在二戰末期,一些被送入德國第3集中營中的大量聯合軍俘虜集體定下並事實集體逃走的計劃。玩家可以操作其中俘虜中的 4 個角色,親自完成這史上最大的逃亡計劃。遊戲中每個角色都有不同的任務,只有分別完成才能夠過關。任務的內容多數是從敵人的看管下逃跑,當然也有和其它 NPC 共同行動,或者瞞天過海地從市民眼皮底下溜走。而其中“THE COOLER KING”搶走摩托車直接飆向瑞士國境這一幕更是再現了電影中的精彩場景。而遊戲中類似這樣的場景也是很多的。當然,這並不是一個僅僅只有逃亡的遊戲。遊戲中玩家可以利用的道具、武器或搭乘工具等,都是在第二次世界大戰中,實際被使用的東西。例如:手槍、機關槍、飛機、機車、裝甲車等物品。玩家需要透過活用這些道具或武器,來完成各個不可能的任務並解開謎題,才能和同伴一起順利逃獄成功,並向自由之路前進。除了逃跑,也會有要你解除敵人武裝的任務。

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《僱傭兵》

原名:《Mercenaries》

開發: Pandemic Studios

發售: LucasArts

平臺:PS2 XBOX

日期:2005年1月10日

    “戰爭版GTA”。《Mercenaries》是一款GTA一樣高自由度的動作遊戲。在遊戲中,玩家可以更自由地進行任何活動。遊戲的故事背景設定在北朝鮮。遊戲中玩家可以選擇三個角色:美國退伍軍人,英國間諜和瑞典獵人。任務是在恐怖份子發動核攻擊之前消滅他們。隨著遊戲的進行,三名角色的偷竊,速度和狙擊技能都會提高。玩家還可以扮成敵人或者盟友,深入世界各地去偷取武器和交通工具,這些地區包括中國,北朝鮮和俄羅斯。遊戲提供了30多種不同的武器。和超過30種的交通工具供玩家使用。藉助新一代物流引擎“Havok”的幫助,玩家會覺得置身於真正的戰場之上。遊戲通過巨集偉的戰爭場面營造出了與GTA安全不同的氣氛。

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後期的GTA式遊戲

《緝毒特警》

原名:《Narc》

開發:Point of View

發售:Midway

平臺:PS2 XBOX

日期: 2005年03月22日

    又一款警察為主角的“GTA系”遊戲,《緝毒特警》是著名廠商Midway的一款嘗試性的作品。之前MIDWAY一直以觀望的態度來對待該型別遊戲。曾經有過一款2DACT遊戲,名為《NARC》,於是MIDWAY便索性將其搬上了新舞臺。在遊戲中,玩家不僅可以與犯罪分子展開較量,也可以通過一系列的行為成為一名邪惡的警察。這一設定與《真是犯罪》有異曲同工之妙。作為一個好警察,每次查案都會把贓物和金錢上交;而作為壞警察可以把金錢和毒品都據為己有,並且可與犯罪組織進行交易,也可以通過吸食毒品來加強各方面能力。毒品的型別繁多,威力也各不相同,“上癮槽”是該遊戲中的一個獨特設計,一旦上癮就會影響遊戲的流程,在其它“GTA系列”作品中,雖然涉及到了毒品,但是《緝毒特警》是第一個將“吸毒”作為系統之一帶入遊戲中的,可謂相當大膽的一次嘗試。

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《恐懼與敬畏》

原名:《Fear & Respect》

開發:Midway

發售:Midway

平臺:PS2 XBOX

日期:未定

    在“GTA系”風靡的今天,著名廠商MIDWAY也看中了這塊寶地,並在《緝毒特警》之後,又公佈了一款新作——《恐懼與尊重》。如製作人所說,該遊戲與《GTA》之類遊戲還是存在著非常大的區別。遊戲強調真實的生活,不會像GTA那樣隨意進行搶劫殺戮,一切都是由劇情推動來完成,這大大降低了同類遊戲一直所膜拜的“自由度”。所以從這點來看,就已經有了本質的區別,只是一款形似的遊戲。遊戲中同樣沒有誇張地武器,一切都是為了追求真實,在遊戲沒有發售之前,任何猜測都只是猜測而已,一切只有遊戲發售後才能得到正確答案。

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《無可救藥》

原名:《Total Overdose 》

開發:Deadline Games

發售:SCI

平臺:PC PS2 XBOX

日期:2005年5月

   “墨西哥版GTA”。該作是一款標準的“GTA系”遊戲,所不同的是加入了大量冒險元素,風格更像GTA:SA。玩家在遊戲中可以做任何GTA能做到的事情,並且還可以像GTA:SA那樣跟喜歡的女孩子約會等等。遊戲沒有采用慣常的繁華的大都市為遊戲場景,而是將遊戲搬向了墨西哥的一座城市裡。墨西哥特有的風情在遊戲中一覽無遺,燦爛的陽光、白色的海灘、湛藍的海水,蔚藍的天空、加利福尼亞海灘的美景會讓你沉醉其中,當走在墨西哥的大街小巷之中,隨處可見古老的教堂,以及現代拉美風格的建築,一片荒蕪的沙漠地帶,還有戴著可愛的大草帽,身著墨西哥風情的裝束的女孩。另外,墨西哥獨特的民俗,在遊戲中也為玩家一一設計到了,玩家可以在遊戲中品嚐墨西哥的一大特產“龍舌蘭酒”(Tequila)、風味小吃“墨西哥玉米煎餅”、還可以打牌等等,整款遊戲散發著濃郁的墨西哥西部的粗獷風格,置身其中,玩家會感受到被一種拉丁風情的浪漫徹底的包圍。猶如《墨西哥往事》一樣的感覺…… 

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《疤面煞星》

原名:《Scarface》

開發:Radical Entertainment

發售:VU Games

平臺:PC PS2 XBOX

日期:2005年9月13日

    這曾是一部拍攝自1932年的經典黑幫電影,它是所有黑幫題材影片的鼻祖。而大家對他的瞭解則是在1983年由著名影星阿爾帕西諾主演的翻拍版。故事講述了在美國的邁阿密,主角託尼·蒙塔納(Tony Montana)一個為了成為黑幫的頭目而無惡不作小混混,從貧民區的小人物發展成一名赫赫有名的黑幫頭目,直至死亡的一生。這部電影不光在影壇有著重要的歷史意義,在遊戲界。他的影響力也非同小可,GTA系列就是因這部電影而來的創作靈感,在遊戲中許多地方都在向這部電影致敬,GTA3中一個電臺中幾乎全部音樂都是《疤面煞星》的主題曲和插曲,尤其是那首《刀鋒邊緣》;而在GTA:VC中,從遊戲的開始就會覺得這部GTA不光行似,更為神似,首先都以邁阿密為背景,而且取得豪宅的地方也和電影同出一轍,尤其是結局在豪宅中的決戰,連鏡頭都和電影十分相似。而這款正宗的《疤面煞星》以十足的魅力吸引了很多玩家,許多地方也承襲了GTA的優點,獨特的“辱罵系統”是同類遊戲應該學習的,玩家可以利用這個技能“罵出”隱藏在暗處的敵人;“交易系統也是別具一格,在談判過程中可以選擇友好對話,也可以說出不友好的對話,還可以通過勸誘、威脅來達到目的。遊戲整體形似GTA,但遊戲故事構架上更像《黑手黨》 。這部迴歸遊戲的《疤面煞星》憑藉他原有的地位佔據了一片市場,同樣,遊戲本身的素質也凌駕在了其它GTA跟風遊戲之上。

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《教父》

原名:《The Godfather》

開發:EA

發售:EA

平臺:PC PS2 PSP XBOX XBOX360

日期:2006年3月17日

無人不知的電影,曾經掀起了一股黑幫電影的狂潮。著名影星馬龍白蘭度、阿爾帕西諾都參與其中。遊戲採用了《GTA》的開放式架構,故事主要以1940到1950年代期間的紐約曼哈頓地區的“小義大利”街區。由於和《黑手黨》同處與一個時代,風格看上去也十分相似。遊戲中的場景全部都是根據電影忠實再現的,玩家可以在那些經典場景中自由探索,接受任務。。各種任務自然就是槍戰和汽車追逐戰。本作的AI水平很高,敵人會通過劫持人質讓你無法開槍射擊。靠近敵人的時候你可以用槍身打擊敵人,也可以使用棍棒等近身打鬥武器。作為著名電影的遊戲版,並不是完全根據電影來進行遊戲的,而是作為一個剛剛加入科萊昂家族(Corleone family)的年輕人,你要建立並塑造自己的角色,不斷向上攀爬直至頂峰。這將是你第一次跨越電影和小說的限制,真正身臨其境,進入小說中那一個活生生的勢力遍及40年代紐約全城的教父世界。你必須用自己的方法逐漸提高自己在幫會中的地位,選擇使用多少武力來提升權力。小說中的經典時刻將一一重現,你更將與路卡•布拉西(Luca Brasi), 桑尼(Sonny), 湯姆•黑根(Tom Hagan), 甚至維託•唐•科萊昂(Don Vito Corleone) 本人等令人難忘的角色一起進行開放式遊戲。可以說你所扮演的角色就是你自己的化身。本作將會採用革命性的角色創造系統,讓玩家充分體驗到創造角色的樂趣。目前遊戲的PS2版和XBOX版已經發售了,而最令人期待的則是XBOX360版的香港中文版《教父》。

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《黑道聖徒》

原名:《Saint's Row》

開發:Volition

發售:THQ

平臺:XBOX360

日期:2006年內

《黑道聖徒》是THQ 2006年的重頭戲,試圖成為Xbox 360上的GTA。本作的開發商Volition公司曾經制作了《赤色派系》,其強勁實力獲得了廣大玩家的認可。進入遊戲後玩家有兩種選擇,其一是從預設的幾名人物中挑選一名作為主角,還有一種就是使用詳盡的編輯器自己設計一名人物。這套人物編輯器功能非常強大,你完全可以將自己的形象做成主角的樣子。本作是自由度極高的遊戲,根據玩家的表現會有完全不同的故事發展。整個城市就是為你而完全開放的, 你可以隨意到任何地方探索,並且無論你走到哪裡,都不會有讀盤時間的干擾。若是成為警方的頭號通緝犯,SWAT會派出直升機追捕你。不過本作也提供了很多武器,以至於即便是直升機也可以將其直接擊落。既然是GTA式遊戲,當然也少不了各種交通工具,玩家還可以對汽車進行改裝。雖然汽車改裝並沒有人物定製那麼豐富,可以改造的部分依然是很多的。駕駛交通工具與環境的互動性極強,開著汽車在街頭狂撞的破壞效果非常令人滿足,直升飛機撞毀後的爆炸效果和碎片紛飛的感覺非常過癮。本作預計於2006年內發售。是XB360主機上不可不玩的一款遊戲。

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《喋血賭城》

原名:《2 Days To Vegas》

開發:Steel Monkeys

發售:Steel Monkeys

平臺:PS23 XBOX360

日期:未定

    《喋血賭城》是由俄羅斯遊戲公司製作的Steel Monkeys開發的次世代遊戲,本作是首款正式公佈的次世代遊戲,在Xbox360名稱尚未定案之前,本作就已經正式公佈了。但是在初次公佈之後,本作卻遲遲沒有後續訊息放出,日前,在事隔10月之後Steel Monkeys終於再次放出了本作的少量新畫面供玩家欣賞。 本作英文名為《2 Days To Vegas》,正如遊戲名稱一樣,本作的遊戲時間被設定在2天之內,玩家必須要在兩天內完成遊戲,否則就會GAME OVER。遊戲講述了私家偵探Vinny的弟弟Tony由於招惹上黑幫的老大,被黑幫綁架並放言將在2天后幹掉他。作為Tony的哥哥,Vinny義不容辭的開始為解救自己弟弟的而四處奔波。本作將完全按照真實時間制,在遊戲中時間的流動速度與現實中是一樣,遊戲將美國賭城完美再現,在這廣闊的遊戲舞臺上四處閒逛,與黑幫分子激烈火併,參與地下賽車等等。本作中無論是人物還是車輛的建模都異常細膩真實,車輛的反光效果十分出色。但是遺憾的是,本作與該型別的遊戲一樣,並沒有得到汽車廠商的授權,車輛都是虛擬的,這對於想要表現真實城市感覺的本作是一個不大不小的詬病。《喋血賭城(2 Days To Vegas)》型別為歐美最流行的《俠盜飛車》型,本作將對應Xbox360/PS3發售,目前發售日尚未確定。

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《龍如》

原名:《龍如》

開發:SEGA

發售:SEGA

平臺:PS2

日期:2005年月日

    在GTA系遊戲橫行歐美的今天,低迷的日本遊戲市場還在靠吃老本過活,各個公司都在靠需作保命。而在這一新遊戲型別上可謂一片空白,SEGA邁出了第一步,雖然這部《龍如》從很多地方來看不像是GTA系遊戲,更像是神作《莎木》,但遊戲標榜著“日式GTA”的理念。讓人不得不佩服SEGA在如此不景氣的日本市場中敢於逆流而上的這種精神。遊戲的電影版也即將推出。

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