[軒轅劍伍]製作人訪談隱藏要素公開

來源:樂享遊戲吧 7.94K

穿越雲和山的彼端,乘著濤濤蒼水,這次 DOMO 小組要帶領玩家到飄邈奇幻的山海世界,體驗全新的《軒轅劍》!

◆ 完整劇情一次呈現

“結合歷史”似乎已經成為《軒轅劍》系列的傳統,不過這次卻大不相同,將時空背景轉移到虛幻的山海經中,究竟 DOMO 小組在想些什麼呢?

[軒轅劍伍]製作人訪談隱藏要素公開

《軒轅劍伍》製作人賈卓倫(右)與主程式呂志凱

“其實『神話』也是歷史的一部份!”製作人賈卓倫表示:“在沒有信史的時代,『神話』就是當時的歷史,而山海經則是神話的故鄉,為了帶給玩家不同的視野,我們也對神話作了很多新詮釋,包括山海世界的由來、山海經是誰寫的…等等,玩家都可以在遊戲中看到這些不同的新觀點喔!”

除了背景的改變,本作中 DOMO小組最自豪的,就是劇情的完整性和豐富度。負責主程式的呂志凱說:“以《軒轅劍四》來說,因為推出時程上的關係,劇情作了很多調整,有些地方變化太快,這次《軒轅劍五》則致力於劇情的完整,至少希望在故事的起承轉合和高潮起伏上,都有合理的解釋和安排。”

◆ 極機密要素“星曜石”曝光

不但主線完整,本代還增加了許多支線任務劇情,並首度加入了“隱藏版結局”設計,整個遊戲時間應該是歷代最長的一次!據製作人估計,完成主線任務至少要 40 個小時,加上支線任務可能要 50 個小時,如果想要體驗隱藏版結局,那遊戲時間更是無法估計!

至於影響結局的關鍵要素就是“星曜石”!呂志凱說:“在主線發展到某個癥結點時會出現分歧劇情,如果沒有蒐集到完整數量的星曜石,就會進入一般結局;如果蒐集到全部的星曜石,就可以進入隱藏版結局,可以延長大概 2 章、約半個小時到 1 個小時的遊戲進度,享受最完整的結局喔!”

要如何得到星曜石呢?賈卓倫有點奸詐的笑道:“星曜石有很多顆,會出現在遊戲各處,有些要透過小遊戲才能獲得,有些要進行支線任務才找的到,而更也許,在你不經意走過的一張桌子上,就有一顆你遍尋不著的星曜石!千萬不要小看 DOMO 小組,想蒐集完整可不是件容易的事喔!”

[軒轅劍伍]製作人訪談隱藏要素公開 第2張

兩人模仿海報搞笑,盡顯遊戲人愛玩的本質

◆ 全新戰鬥系統 充滿策略樂趣

《軒轅劍伍》最明顯的改變就是“戰鬥系統”上的革新。這次結合了劇情,共有多達 15 名登場角色,戰鬥時將分為前後 2 排,玩家可以隨意調整戰鬥陣容,前排滅團時後排還會遞補上去,等於多給玩家一次挑戰機會!

不過可別以為這樣就能輕鬆過關,前後排分配可是有相當多的變化唷!前排雖然要強,但後排也不能太弱,“因為會有偷襲!”呂志凱笑著說:“玩家在戰鬥時有可能會遇到來自後方的偷襲行動,這時候就要由後排人員負責抵擋,如果後排太弱,那一樣會滅團啦!”

此外,遊戲中也設計了 8〜10 種不同的“個性”,個性將會影響角色反應,膽小的遇到危險時會落跑、充滿情義的則會在隊友生死關頭挺身而出抵擋。除了己方,敵人也是有個性的喔!如何善用這些策略調配合適的隊伍,就考驗玩家的臨場反應啦!

◆ “氣勢系統”登場 搭配“個性”、“陰陽”千變萬化

另一個特色之處,就是戰鬥中加入了“氣勢系統”,氣勢會影響雙方的戰鬥表現,氣勢高漲時後排隊伍還會登場援助,增加多一次攻擊機會。

不過氣勢高就好嗎?氣勢低就一定不好嗎?企劃小組的腦袋可沒有你想的那麼簡單!別忘了遊戲中還有“個性”這個變因,氣勢高對某些個性會有好的影響,對某些個性反而會有不良效果!

舉例來說,高傲的角色在氣勢高的時候,就會開始鄙視敵人不屑出手,不聽玩家指揮;而在氣勢低落的時候,擁有溫柔性格的角色反而會主動幫別人補血,情義的角色則會幫夥伴復仇,搭配上法術的陰陽屬性,策略性的拿捏可說是千變萬化呢!

◆ 主角就是你我 平凡中見成長

這次遊戲中有 25 個左右的大小魔王,每個都十分具有特色,相形之下,我們的主角陸承軒就平凡許多,一般遊戲中的主角都是比帥比酷的,這次《軒轅劍伍》為什麼會這樣設定呢?

呂志凱解釋:“這次的主角,其實就是代表了你和我,我們都只是普通人,平凡、脆弱,有時候會懦弱,有時候又會被激發出勇氣。陸承軒就和時下的年輕人一樣,對自己沒有自信,在公開的場所比較壓抑沉默,但不代表他沒有能力,而經由與夥伴一場又一場的冒險,共同建立起穩固的情誼之後,你會發現他開始成為團體的重心,變得更沉穩、果決而有自信,我們希望所有玩家能藉由這樣一個看似普通的主角,體會從平凡中逐漸成長的感動。”

另外,為了要突顯山海界中的夥伴特色,營造出主角是從不同的世界到山海界的感覺,所以特別把主角設定的比較不突出,希望陸承軒不要融在山海界中,而能區別出兩地的差異。

不過呂志凱也表示,沒有人希望自己的主角很糟糕,當初也沒想到市場面的接受度不如預期,製作小組會吸收這次經驗,作為下款遊戲研發時的基礎。

◆ 趣味小遊戲 新增豐富樂趣

過去幾代都有一些十分 KUSO 的角色出現在遊戲中,或是一些祕密又好笑的隱藏地圖,這次製作小組則要以豐富的小遊戲,帶給玩家輕鬆的樂趣。

呂志凱透露,這次遊戲中大致有 6 個小遊戲,有考驗反應的,也有測試記憶力的,而有些遊戲則和角色有關,必須要特定夥伴加入遊戲中才能玩的到,同時還有難易的分別,玩家只要回到本陣,就可以隨時找夥伴一起比拼一番。主線打累了,不妨來關小遊戲放鬆一下吧!

◆3D 是條不歸路 將努力強化水墨風格

一直以來,都有許多老玩家反應,3D 場景上缺乏了傳統的中國古典氛圍,變得不太像《軒轅劍》,對此賈卓倫忍不住感嘆:“3D 是一條不歸路,包括程式和美術都一樣,投入了技術和人力,就不太可能全盤放棄重走 2D 的老路,而且其實當初就是因為 2D 已經到了一個瓶頸,雖然可以表現的很有古意,卻很難有嶄新的變化,才會開始作 3D。”

“也許玩家拿《軒轅劍》和國外作比較,會覺得有點失落,”賈坦白表示:“但是考慮到投入的人力物力、一般玩家硬體上的限制,加上國內遊戲公司普遍不像國外遊戲公司,能夠掌握很強的程式技術,《軒轅劍》的表現已經很不錯了。現在下一步就希望能用新引擎把水墨風格表達的更好。”

◆ 煉妖、天書有機會重出江湖?

遊戲中以往最受歡迎的煉妖壺和天書系統,這次卻全部取消,也讓許多玩家有點遺憾,是什麼原因作出這樣的決定呢?

“其實小組內部一直在討論,什麼才是《軒轅劍》要傳承下來的東西,這次剛好遇到更換引擎,整個底層的程式架構都要重新改過,也算是一個轉折點,經過多次開會之後,我們覺得『戰鬥』才是 RPG 的基本,因此作了這樣的取捨。”賈卓倫表示。

賈卓倫補充,由於著重在戰鬥系統上,資源、時間都必須有所取捨,加上煉化除了本身的介面和系統比對外,還要搭配護駕系統才完整,但是偏偏這一代又是歷年來出場人數最多的一次,如果要加進去,在整個隊伍排列和程式上都是很大的負擔,因此忍痛割捨煉妖以及天書系統。

不過五代沒有,並不表示以後就完全放棄煉妖壺和天書,只是要作,就要作得更好、更豐富!舉例來說,進化後的天書系統也有可能可以像模擬遊戲一樣,讓玩家在其中養豬種田,開創嶄新的世界。

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