《海島大亨4》玩法探討

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《海島大亨4》玩法探討

作為模擬經營類遊戲中的佼佼者,海島大亨4還是很好玩的。這年頭,遍地都是網遊,出來個像樣的遊戲,又多是FPS,我等這樣不喜歡激烈刺激、熱衷於慢工耐熬型的“動腦愛好者”,肯定不喜歡那些只動手、不動腦的少年遊戲。那麼,海島大亨4這類的遊戲,就是我們這類玩家的首選了。

我從海島大亨3開始接觸這個遊戲的。感覺這款遊戲不錯,有不少歷史真實在其中。比如1962年的古巴導彈危機;四十年代五十年代的庇隆夫人帶領阿根廷走向民主之路(插一句:我很喜歡聽麥當娜在歌劇中唱的《阿根廷別為我哭泣》這首歌,有喜歡的,可以聽聽,很感人的。這部歌劇就是描繪庇隆夫人主政阿根廷的風風雨雨,當然,歌劇有些美化了庇隆夫人的,遮掩了她的爭強好勝和貪戀浮華及腐敗);智利的軍事政變阿連德遇刺、皮諾切特上臺實行軍政府統治,等等;這些歷史風雲都是真實的。由此,遊戲就有了很強的歷史背景。比如,遊戲中特別重視外交關係的選擇,要求你在美蘇之間選擇一家倒向,就是很真實的。那個冷戰時期,無論是美國還是蘇聯,其實都在這些拉丁美洲國家裡犯下了不少罪孽——雖然說美國的罪孽多半是被迫犯下的,被迫進行的戰略還擊——但罪孽就是罪孽,就連美國人自己現在也在反思。

一般而言,此類遊戲玩法大同小異,都分為初期規劃、中期艱挺和後期發展三個階段。最難的就是中期階段。一般的失敗者多敗在了這個階段的。依我之見,中期發展艱難的原因還是因為初期規劃失誤造成的。模擬經營遊戲有個特點:一旦規劃錯誤,想騰挪是不可能的任務,惡性迴圈的結果,就只能是左支右絀,一敗塗地——只好被迫重新來過,進行“restart”。竊以為,初期規劃一定要心明眼亮,步驟是:一,暫停遊戲,然後全面看看整個島嶼情況,特別注意看看資源分佈情況。左下角有個按鈕可以檢視全島資源(那個地形圈一般的按鈕),然後根據遊戲最初的要求,來進行戰略規劃。比如,如果要求發展工業,那麼,就需要仔細檢視礦產資源的分佈情況;二,多建道路,防止中後期堵車;三,心中明確各個區域的不同功能,分別發展,防止亂作一團。這個階段應該仔細、認真,別太急噪。別以為錢多就亂來,一旦弄錯了,以後會非常麻煩,代價巨大。

《海島大亨4》玩法探討 第2張

一般情況是,應該把居住生活區跟種植業、加工工業和採掘業分開來進行,並注意產業配套。比如,你的島嶼適合種植菸草,那麼,就可以發展雪茄加工業用來出口;如果適合種植蔗糖,那麼,就發展糖業和酒類,這都是很賺錢的買賣。如果島上有黃金礦脈,哈哈,那麼你發了,一定要開採賺錢,只要建設一個停車場在旁邊,再遠也會有人去就業的。把工資定高一些,吸引人充分就業在此,怎麼會不賺錢呢!

初期發展忌諱的是建造過多,期望太高。比如,一開始就建造什麼警察局、消防局、技術學院(college)、科研所,同時還建造過多的中級住宅(中檔公寓),那就慘了,一下子就會脫氣,發展會立馬降溫,負數到底,就沒法發展了。這就好比新聞中披露的內蒙呼和浩特市、河南的鄭州市,本來並不是強勢的一線城市,卻在新區大量建造豪華住宅,結果紛紛變成“鬼城”,無人居住不說,還導致資金鍊徹底斷裂,只有等死的份了。

可見,發展要遵循經濟規律,要懂得迴圈漸進。那些標榜“高標準起步、跨越式發展”的城市和官員,基本上都是泥腿子出身,文盲一個,並不懂得經濟發展是要有可持續後勁這個重大特點的。看看歐美國家裡,街頭到處是百年以上的老房子,而且道路曲曲彎彎以用來繞過不可拆的上百年私人財產,就可以知道,他們才是發展經濟的高手啊。

其次,中期發展要注意搭配好附屬設施。比如,初期發展了種植業,那麼,中期就可以上加工廠,用來提高附加值。這就是所謂的“產業配套,延長產業鏈增值戰略”。同時,要配套服務設施和基礎設施,比如,人員集中的地方要建設停車場,建造開工過多就要多建一兩個建築工房和休息間。這樣才能保障效率。

中期最難的就是懂得配套戰術。這就很難說了。其實,這裡面有不少功夫都是遊戲之外的東東,需要玩家稍微瞭解一點經濟學知識,才能玩得更爽。

《海島大亨4》玩法探討 第3張

另外,中期會有大量的政治外交行為需要你來選擇辦理。一般地說,靠向美國會有大大的好處(這也算是比較真實的)。靠向美國的好處是,美國不會害死你,雖然也會有無理要求,但有底線;靠向蘇聯就慘了點。比如,蘇聯有時候會要求你發展危險的、有害的產業:比如旅遊關,她就要求你出口原木,這無疑會對旅遊業形成嚴重損害的。

而且,蘇聯的援助也比不上美國佬有錢。呵呵,這就是現實啊:蘇聯當年都窮得掉褲子了,餓著肚子搞外援,能有幾個錢啊。

當然,這其中還有天朝的搗亂。鑑於敏感,就不多說了,反正,你遇見天朝的情況,一律封殺,就對了。

最後,就是後期的發展了。後期發展的首要任務就是選擇上電廠。最有力的電場就是核電。但要靠海建設,還要進口核原料。關於進口的設定是這樣的:當你建設起來需要進口原料的設施或工廠之後,點開工廠或設施選項卡,下面會有“fellow"和“forbid”選項,fellow就是允許,一定要點選;forbid就是禁止,點選這個就會終止進口的。

有了電源,就可以放手大發展了。比如,上那些豪華的醫院、商場、大型博物館和遊樂設施,大幅度提高居民的生活引數,錢就大量地來了。然後,建造一些雕像什麼的,更加提高民眾的心情,形成良性迴圈,就更無敵了。

這個時候,真不想停下啊。可是,一般而言,經過了三四十年的發展,遊戲的要求也發展到了,也該過關了,呵呵。

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