吉爾伽美什 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

來源:樂享遊戲吧 3.37W

吉爾伽美什Gilgamesh

吉爾伽美什 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

領袖傾向忠誠誓約Ally of Enkidu喜歡與蘇美爾保持長時間的同盟關係的文明,敵視譴責或攻擊與蘇美爾釋出友好宣言或同盟的勢力的文明。

LA休慼與共Adventures with Enkidu對正在與同盟文明交戰的文明的宣戰行為不產生戰狂懲罰。與其他文明聯合作戰時,雙方單位會與5格範圍內最近的對方單位共享掠奪收益和戰鬥經驗,對蠻族無效。

文明特徵

UU四輪戰車War Cart遠古時代重騎兵單位,遊戲初始即可訓練。訓練需求的 產能低廉,四輪戰車 戰鬥力和 移動力在同時代拔尖,且免疫反騎兵單位與重騎兵單位作戰時的剋制戰鬥力加成。

UI改良設施通靈塔Ziggurat遊戲初始即可修建。產出2 科研。緊鄰河流時產出1 文化。不能在丘陵地格修建。

UA史詩求索Epic Quest

摧毀野蠻人營地時,額外獲得拜訪聚落的獎勵。

以宗主國許可權徵用城邦單位時消耗的金錢減半。

LA休慼與共Adventures with Enkidu對正在與同盟文明交戰的文明的宣戰行為不產生戰狂懲罰。與其他文明聯合作戰時,雙方單位會與5格範圍內最近的對方單位共享掠奪收益和戰鬥經驗,對蠻族無效。

這個能力之前是有bug的,不同盟照樣吃經驗,吃的賊歡樂,一下子就刷出一堆二級三級戰車,現在就幾乎沒啥用了因為征服不可能和ai同盟(根本跑不到那個人文)

不產生戰狂懲罰同理沒用,征服誰怕戰狂懲罰?你譴責我變紅臉,我把你揍扁然後和解強行讓你變回黃臉還能再傾銷10回合商品(10回合後ai必然譴責)

LA評分 0分

UU四輪戰車War Cart遠古時代重騎兵單位,遊戲初始即可訓練。訓練需求的 產能低廉,四輪戰車 戰鬥力和 移動力在同時代拔尖,且免疫反騎兵單位與重騎兵單位作戰時的剋制戰鬥力加成。

閃閃的核心能力,55錘30力平地4跑的驢車,超模超上天了,橫向對比一下,雄鷹28力65錘,同戰車28力65錘,而閃閃的驢車更便宜,更快1速,力還高2,這是一個一個遠古時期就三項全超模的兵種(雖然沒有特殊能力)!

因為開局就解鎖,所以早期閃閃的打打法就顯得非常與眾不同,

咱提供一個思路是,開局儘量坐在有22的地塊上(13比較冒險,因為如果沒近點就很崩)然後人口放22上,11t能出個戰車,然後騙錢買工人砍樹出車也行,騙錢直接買車也行,只要有兩輛車就能去找ai麻煩,一輛車探路的時候也能去強殺ai綁移民的棒子。具體操作需要自己多打多體會,起手有22的地塊直接錘驢車應該是收益較高的打法。

而正是因為閃閃獨特的征服方式,早期純驢車一波,避開了弓箭+10產能的削弱,反向導致閃閃前期的征服能力更強,而ai必須綁了棒子才走移民的設定以及打城邦傾向提升,讓ai的棒子早期更為分散,更容易各個擊破,再次反向提升閃閃的早期能力,可以說,除了不能搶移民,其他的改動都變相的增強了閃閃,可以說是現版本較穩定且極其強橫的征服文明瞭。

總的路線很簡單 驢車-騎士,驢車一般能保底推兩家,運氣好推3家,只要能推兩家,基本都能保證僱傭兵準時到,然後驢車僱傭兵升級騎士大數量騎士直接打平,全程除了錘軍營,幾乎都在爆兵,錘工人也是為了砍樹(政策卡到了之後,順便買工人比較好)暴兵。

驢車評分:10分

UI改良設施通靈塔Ziggurat遊戲初始即可修建。產出2 科研。緊鄰河流時產出1 文化。不能在丘陵地格修建。

金字塔向來是被吹的比較神的UI,可以說,如果這個UI給老秦,給羅馬或者其他非早期戰狂(給司機太也不錯)都是非常神的UI,沿河給2瓶1琴,增加3產出如果是草原,就是2糧2瓶1琴,早期3-4人口的時候可以考慮放上,既可以加科研跑關鍵的鍊銅,又可以加文化(相當於半個小碑提供的文化)

但金字塔是閃閃的,

是一個早期戰狂的,

是一個早期瘋狂出驢車,甚至砍樹出驢車的,

是一個早期什麼關鍵科技都不要,移民一坐地就有關鍵UU的文明

我急著要科研幹啥?我為了一點文化犧牲1個人口一次工人的錘子數?不值得,不值得,這就是金字塔比較尷尬的地方,前面的一串排比已經歸納的很透徹了,早期都拿去爆車子了,錘子就是一切,有錘子,有車子,有車子,***的ai,甚至宗邦這種沒啥用的,直接幹了,還能搶個城和一個小碑或者還有樹。

嘛,論述完這麼多,答案就很僵硬了,就是,並不需要金字塔,閃閃也很強,閃閃的強並不是因為金字塔,核心還是驢車和當前環境下的打法。

當然,在中期的時候是可以靠金字塔去漲文化(講道理漲不了多少)補科研的意義因為終點是騎士而完全失去了意義,當然,如果你騎士推不平ai,那就另當別論了,金字塔可以說是速近代騎的神UI了(這也是為啥給其他文明很**的另一個原因)一個封建農可以漲10科研,大後期一堆沒用的城通通拿去漲科研,比一般文明靠學院的收益要高得多。

總之,金字塔是一個神UI,但它生錯了文明,或許以後遠古一波削了之後騎士不再是終點,它能重放光彩,但在這個版本,相比驢車,它暗淡無光。

金字塔評價 6分

UA史詩求索Epic Quest

摧毀野蠻人營地時,額外獲得拜訪聚落的獎勵。

以宗主國許可權徵用城邦單位時消耗的 金錢減半。

文明出生地關聯河流。

UA分兩部分,先直接略過後半部分,且不說徵兵很虧(減半還是虧)現在版本城邦幾乎都被ai殺光了,我招誰徵去。

第一條能力倒是挺不錯的,前面忘了提驢車不吃槍兵,所以驢車出門如果沒有近點ai,可以去找蠻子麻煩,殺掉還剛好吃到軍事傳統鼓舞,為了以後跑軍事傳統做鋪墊,而吃了寨子給30金,有額外村落獎勵,這裡順帶提一下,跑完人文【對外貿易】之後,才可能踩寨子出商隊,出工人,+1人口。開局的時候能多吃個40金,20信仰,都是非常不錯的,而且這項能力是能穩定發揮的(一般一局下來能吃2-3次)還是相當不錯的。

因為早期走的是純驢車路線,所以不需要掛徵兵卡,所以閃閃可以直接寡頭加20%經驗,掛加速/大軍卡,也可以獨裁掛加速/劫掠/大軍卡,徵兵卡自動省下,和德國多一紅有異曲同工的地方

UA評分 5分

熱門標籤