遊戲角色詳解 怎麼選擇合適的人物 - 拉撒路&伊甸 以撒的結合:重生

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9.拉撒路

拉撒路&伊甸 以撒的結合:重生 遊戲角色詳解 怎麼選擇合適的人物

我反覆思量,一再品味,細細咀嚼之後。吐出二字:

雞肋。

我認為這是對拉撒路最適當的描述。這是一個參雜太多特點而顯得模糊的角色。

慣例的先看屬性,17.75的射程和該隱一樣短,全人物唯一一個特立獨行的初始幸運-1簡直不幸出特色。沒了。

重頭戲在他的初始道具,拉撒路的破布。我當然知道遊戲裡沒顯示他有這個初始道具不過實際上就是有隻是沒顯示而已我不知道為什麼沒顯示雖然是個需要解鎖的道具但是參孫不也一樣可以把需要自己解鎖的嗜血當成初始道具以上都是廢話所以不加標點浪費字元。

當你原地復活後,你會成為一個嶄新的人物....姑且稱之為拉撒路2.0。除了獲得一個新道具貧血外,速度修正至1.25,射程提升回平凡又親切的23.75,幸運也迴歸普通的0,而傷害倍數則是提升到1.2。

是的,粗略來看就是復活成一個射程正常的該隱。

這就是為何說"雞肋"的原因,這個角色你很難歸結出他的特色。不少地方與別人重合,隱隱約約看上去就是一個扣掉幸運腳的異化型該隱。

而作為這個角色...或者說拉撒路的破布這個道具的主打賣點"原地復活",同樣是雞肋二字。真正能靠著這復活後的一血扭轉戰局殘血反殺的情境少的可憐,要不就是看上1.2倍的攻擊力早早自殺復活了,要不血太多不捨得自殺就這樣到最後稀裡糊塗的通關了;唯一比較有用的情況是惡魔交易致死後用來複活......這情況也沒想像中常發生。不過說到為了能力值自殺這一點,由於存在著另一個在能力值上徹底上位互換的復活型道具猶大之影,又顯得拉撒路的破布這個道具另一雞肋之處。

整體來說,這個角色突出一個雜,有相當多的特點,各種特點都處於一個比較微妙的位置,要針對哪些特點發揮就因人而異。最關鍵的運用就是選擇何時復活,由於幸運-1影響清理房間後的掉落率,所以越早自殺在這方面就越划算,不過直接浪掉三格血上限在前期會是巨大的浪費.....總而言之,要如何運用就看個人各自的算盤了。

10.伊甸

精簡總結,這是一個出生自帶黃針的角色。

當然實際情況沒黃針強大,意思意思一下而已。不過就某方面來說可能造成的後果可以比黃針嚴重很多。

首先是隨機0~3個血上限與0~3個藍心,如果隨機到0血上限則兩顆藍心保底。

基礎射速浮動很大,是0.3~1.7。不過射速再慢都有參孫墊底,請放心。

彈速的浮動也不小,0.75~1.25。

射程是18.75~28.75,也就是從只比該隱遠一點到橫跨超過四分之三房間都有可能。

速度是0.8~1.2,最慢可以慢過抹大拉,最快不超過阿薩謝爾(話說我阿薩謝爾那是不是忘記提他初始速度是1.25了?果真親兒子)。

幸運浮動是-1~1,不過由於坑爹的面板設定是幸運小於2都以一格顯示,所以你絕對沒辦法得知你被隨機到多少幸運。

不過以上這些能事後通過吃道具吃膠囊補回來的屬性都不是事。坑人的地方來了。

傷害倍數,從0.71浮動到1.29。

這意味著,你開場攻擊力低並不是象徵你隨機到一個比較低的初始攻擊,這代表的是,你接下來必須頂著一個永久的攻擊力debuff直到通關。

eden你為何這麼屌!

以上這些隨機數值沒有黃針坑的地方在系統會保證你的各項數值平均起來會和以撒相同,沒有黃針那種大幅不平衡的增減屬性的問題。唯一比黃針屌的地方就是在攻擊力上不是從數值上下手,而是直接拿傷害倍數開刀,這一最直接關連到一個角色強弱根基的屬性黃針可是沒資格碰的。

其他地方沒什麼好說的。在1.03更新後,伊甸的初始道具不再僅限於寶箱房道具,也就是任何地方的道具都有可能,如果全成就缺個missing no.,神性之類的罕見道具又懶得特別去刷的話,可以直接反覆的重開eden刷,當然,重生大約270個被動道具刷不刷的出來也是相當看臉的233。

總之如果你是個熱衷於這個角色意外性的玩家並且無論如何都努力的堅持每一局,至今依然樂此不疲的話,我只能說:勇士,敬你一杯。

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