兵種陣形效果初步分析 - 《亞瑟王》兵陣解說

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兵陣解說,兵種陣形效果初步分析。

《亞瑟王》裡的陣形有很多,同樣的陣形每個兵種用起來效果也是有所差異的,合理的構建、變換陣形有利於對勝局、情勢的把握,也能夠降低傷亡比例。現與大家分享下個人的心得,因為個人英文也不是很好,許多英文都是查譯的,所以若有不足、失誤之處還請諒解。

《亞瑟王》兵陣解說,兵種陣形效果初步分析

(上圖為重甲步兵圓環陣形)

《亞瑟王》兵陣解說,兵種陣形效果初步分析 第2張

(上圖為突擊步兵弧形陣形)

《亞瑟王》兵陣解說,兵種陣形效果初步分析 第3張

《亞瑟王》兵陣解說,兵種陣形效果初步分析 第4張

(上圖為騎兵雁行陣形)

《亞瑟王》兵陣解說,兵種陣形效果初步分析 第5張

(上圖為騎兵海潮陣形)

陣形分析:

《亞瑟王》兵陣解說,兵種陣形效果初步分析 第6張

方陣陣形:最為普通的陣形,初期輕步兵與弓兵、騎兵的通用陣形,高階重甲步兵與突擊步兵(如雙刀流)則沒有,這種陣形的特點在於移動速度快、有效對抗騎兵衝鋒、混戰中防禦較佳;但由於排陣密集,對陣弓兵時受傷害較大。

《亞瑟王》兵陣解說,兵種陣形效果初步分析 第7張

散兵陣形:也是很普遍的通用陣形,這個陣形一般主要用來對抗弓兵,特點是移動速度快,對抗弓兵受傷害較小;由於兵力極度分散,因而在對抗騎兵衝鋒時難以形成緩衝帶組織有效反抗,因而可以說是騎兵的活靶子、經驗包。

《亞瑟王》兵陣解說,兵種陣形效果初步分析 第8張

雁行陣形:標準的騎兵陣形,同時也應用於高階兵種重甲步兵及突擊步兵,特點是移動速度中等,適用於突擊對方步兵陣列,在混戰中有傷害加成,但要注意的是這種陣形會將將領置於風口浪尖,因而沒有過硬的抗擊打能力的將領不要輕易安排上去,以免騎虎難下,樂極生悲…… 此外,該陣形對抗弓兵時會遭受較大傷害。

《亞瑟王》兵陣解說,兵種陣形效果初步分析 第9張

海潮陣形:騎兵的衝鋒陣形之一,平展的戰線與極具層次感的陣列使得該陣形在混戰中具有極好的攻防加成,對於對抗弓兵與騎兵衝鋒具有較好的效果,移動速度中等。

《亞瑟王》兵陣解說,兵種陣形效果初步分析 第10張

矩形陣形:重甲步兵的主戰陣形,也是古羅馬軍隊喜愛的常用陣形之一,大量的兵力投入到前排戰線,這種佈局使得重甲步兵擁有極高的防禦加成,是剋制箭雨攻擊的有效手段,然而過長的排陣又造成其緩衝力不足,因而遇到騎兵衝鋒則會淪至被肆意蹂躪的慘境,特點是防禦高,移動速度緩慢。

《亞瑟王》兵陣解說,兵種陣形效果初步分析 第11張

圓環陣形:高階重甲步兵特色陣形,單從排兵佈陣的手法上看這絕對屬於很霸氣的一種,這種陣形怎麼看都是那種身陷重圍、四面楚歌、破釜沉舟的陣形,全方位的連攜防禦與進攻帶來的效果也是驚人的,這種陣形使得重甲步兵在混戰中具有極其高的攻防加成,堪稱亂戰之王道,對抗騎兵衝鋒也具有良好的效果,缺點是移動速度緩慢,且防禦方位的面面俱到也代表面面皆可破,因而懼怕弓兵的箭雨襲擊。

《亞瑟王》兵陣解說,兵種陣形效果初步分析 第12張

弧形陣形:突擊步兵的主戰陣形,絕對的衝鋒突襲陣列王者,其弧形的單列陣線使得在遭受弓箭襲擊時具有良好地抵抗效果,而在近身白刃與混戰中更是具有驚人的攻擊力加成,同時移動速度很快,但缺點是對抗騎兵衝擊的能力極端薄弱,可以說用這種陣形對抗騎兵那純粹是找死……

目前見到的就這些陣形,希望以上心得能對大家有所幫助。

祝各位遊戲愉快!

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