《波斯王子》歷代評價

來源:樂享遊戲吧 2.48W

波斯王子這個經典遊戲在3D化後已經出倒第五代了,五代的風格各有不同,不過波斯王子系列的本質的東西大多沒有改變,即:解謎,打鬥。

《波斯王子》歷代評價

在這裡我只想把波斯王子做個簡單的小結,用以拋磚引玉。

波斯王子1

革命性突破的一代,無論今後的波斯王子如何更好,一代都必將是經典,有著無可替代的地位。

畫面:人物是3D動畫的感覺,場景是寫實的風格,整體還好。

謎題:非常具有突破的一代,這也是3D相比2D來說具有的巨大的優勢。光稜鏡反射和聽水聲位置解謎令人印象深刻。

打鬥:非常一般,只是解謎過程中的一個調劑,打鬥方式單調

波斯王子2

與一代相比風格迥異,整體黑暗的氛圍別是一種風趣,打鬥方面相比一代又太多的強化,複雜的劇情設計使得2代在波斯王子眾系列中成了口碑最好的一代,也是到目前為止波斯王子系列的巔峰之作。

畫面:3D寫實,整體的黑暗風格非常有特點,蒙特利爾工作室在此代中展現了他們對波斯王子獨到的理解。

謎題:結合了時空變換的謎題是本作最大的特色所在。

打鬥:相比一代來說強化了太多,在目前的整個波斯王子系列中也堪稱翹楚。多種武器的選擇,多到近乎繁雜的連續技,黑暗的風格,血腥的設計,還有時之守護者的追殺所造成的緊張的感覺,所有的這些就是相比純粹的打鬥遊戲也毫不遜色。

波斯王子3

雙王子的設計,不同王子不同武器所帶來的不一樣的體驗是本作的一大亮點。

畫面:3D寫實風格,又迴歸了明亮的場景氛圍。

謎題:黑暗王子的特殊武器在謎題中的應用是一大特點。

打鬥:速殺的引入是打鬥中值得稱道的地方。

總體說來,3代仍是一部佳作,不過波斯王子系列的“瓶頸”已經讓人看的比較清楚了。

波斯王子4

玩了30分鐘,不敢妄加評說,大家姑妄聽之。

畫面:卡通薰染讓人眼前一亮,不過對於波斯王子這種解謎加打鬥的型別來說寫實的風格可能更具有氣氛。

打鬥:加入的二人合作的方式也許是日後革新的方向。

4代應該是波斯王子的革新制作,在系統設定及人物設定方面都做了巨大的變更,某些好的方面代表了日後波斯王子革新的方向。

波斯王子5

最新的一作,再次迴歸寫實風格,水的設定是又一次謎題的突破,而其他方面的弱化使得整部作品仍然讓人覺得是一部實驗色彩較濃的作品。

畫面:重新迴歸寫實的風格,次世代的畫面品質仍有很大的上升空間。

謎題:水的應用是本作謎題最大的亮點,也為該系列的謎題再次提供了想像的空間。

打鬥:相比2,3代弱化的厲害,沒什麼亮點。

波斯王子系列未來可能的走向

總體而言,波斯王子在3代之後就出現了嚴重的瓶頸。育碧也看到了這點,4代,5代都讓人感覺是充滿了實驗性的作品。不過在4代和5代中我們也可以看到波斯王子在未來可能的走向。

1 自然元素在謎題中的應用。5代用的是水,在那個沙漠與綠洲並存世界中,沙子的應用也許是我們以後可以期待的,其他的自然元素的應用應該也能在在以後的波斯王子中看到。

2 雙人合作模式。在4代中的表現讓人看到些許期望,也許今後需要雙人配合的謎題,雙人配合的BOSS

使得波斯王子更進一步。

3 時之沙的進一步應用。在2代中,時空變換的謎題堪稱2代謎題的最大亮點。在日後的波斯王子中,如何設計時之沙時之能夠在產生更多的時空變換的謎題也是可以期待的。

最後,我想說說關於波斯王子自己的遐想。首先,我覺得一部好的作品需要定位準確,如何平衡解謎和打鬥場景的份額也顯得十分重要。對於波斯王子我認為解謎應占主要的份額,打鬥應作一定的弱化,不過雖然弱化卻要製作的精巧。其次,波斯王子系列中,大多數機關都已經被大家所熟知,時間一長難免使人厭倦,如何製作精巧的機關確實考驗製作人的水平,希望日後還能有讓人拍案叫絕的機關設計。再次,就自己而言希望能有更多的依靠機關殺敵和BOSS的場景(2,3代雖有一些,但太少而且需要強化)。希望以後的波斯王子還能帶給我們以快樂,個人淺見,不喜勿噴。謝謝閱讀。

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