人族上手攻略 - 《星際爭霸2:自由之翼》三對三

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在這裡介紹一下在多人對戰中的人類常用戰術

《星際爭霸2:自由之翼》三對三 人族上手攻略

首先多人對戰,比起個人實力來更講究團隊默契,你也許夠強悍可以不探路憑意識發展,但你的隊友可能做不到,你可以在盟友被打時不支援,但你不能錯失這次進攻的好時機,你可以在被RUSH掉後起飛停止發展,但你不能自暴自棄退出遊戲

人類進攻篇:

混跡於黃金組以上的朋友都應該知道,在3V3對戰裡你前期不出兵就只有等死,儘管星際2兵種相剋很厲害,但不能指望只出克對方的部隊,互相搭配才是王道。

我想大部分人類玩家都是憑死神通過5場預選賽的,而在3V3中對於黃金組以上的玩家不管什麼種族都有一套完善的應對死神的方法,蟲族的提速狗或塔,神族的追獵或塔,人類的掠奪+機槍,這種防禦體系使得ZTP三族可以在抵禦死神的同時進行量產進而成為進攻的主戰力量,於是人類的死神在3V3戰場上實難多見,人類玩家更傾向於直接多兵營出MM+掠奪

對於人類出MM+掠奪這一點要注意不能盲目,3V3在對手有T或Z時,切忌這種出法,寧可純MM,哪怕對手出死神,你也一樣出MM,以數量取勝,在盾牌 興奮純MM面前死神 掠奪 追獵 XX 小狗 虛空都是徒勞的

在家裡的BE一定注意升級攻防,2代的步兵等級比一代容易提升,只需要VA即可繼續升級,多出來的氣造坦克 醫療船,其實一般配合的好的話,第一波MM+XX或狗就可以端一家

對於Z的蟑螂,恐怕是初期MM最不願意碰到的東西了,我個人是利用等級和數量優勢對攻,最好有盟友配合打蟑螂

人類防守篇:

值得一提的是人類玩家出MM時,面對對手的小狗RUSH該如何,因為3V3裡雙方位置都一清二楚,即使不探路也知道你的路口在哪,3V3小狗RUSH的機率超過了80%,在一代裡我們通常選擇堵口,二代裡3V3部分地圖不止一個入口該如何呢?

很簡單,收縮防禦,利用建築在基地周圍圍成一個圈,中間放上一個地堡,對手肯定會有人探路,當他探到你沒有堵口時,而敵對裡有Z的話,你已經有9成被選定為進攻物件了,在你第一個MM走出來時放下一個地堡,地堡裡的MM不需要太多,1個就好,有經驗的玩家在見到一個地堡後正常的話都會選擇撤退,而這個地堡可以在日後以100%的價格回收掉,一點也不虧,而這個地堡的出現決定了對手在初期不會再將你列為進攻目標,不要和我說你可以用3個MM+農民又可以進攻又可以防守,Z玩家在狗提速後是不會允許你這種不堵口只憑少量MM+農民來防禦的T存在的,而你拉農民來協防也耽誤了採礦,對手的後續可以源源不斷的來,你耗不起

對於對手的死神的防禦很簡單,出一個掠奪站在礦區,對方的死神了不起4-5個,而你還有後續機槍,死神不會戀戰肯定撤退換人

協防篇:

進攻用MM,防守靠地堡,有人會說這樣初期沒有成規模的MM是完全不可靠的,要是盟友被打怎麼辦,團隊戰中重要的一點是互相信任,你要相信你的盟友實力在你之上,你要相信你可以守住的話盟友同樣可以,唔恩,你說盟友就是守不住該怎麼辦?盟友守不住,機槍未成型,尷尬

我說出死神,出一定數量的死神協防,如果你的盟友實力尚可的話,家裡一定多少有些兵力或工事,能夠在快攻當中給這種盟友以致命打擊的,只有一定數量的輕甲單位才能造成這種威脅,比如MM 狗 XX,死神可以完克XX和未提速的狗,面對機槍有些吃力,但死神機動性高可以快速救援或騷擾,你也可以同樣放棄救援去P或T家裡大肆騷擾,運氣好的話,T或P家裡的少量兵力是不能與你為敵的,一家換一家而已

最後說一下,戰術不是萬能的,3V3團隊整體實力和個人意識很重要,也許你指望出兵的盟友正在家裡玩核彈呢?把握好自己的進攻步驟,一家換一家最後就11滅掉對手取得勝利

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