蝙蝠俠好玩嗎 - 蝙蝠俠戰鬥及劇情試玩心得

來源:樂享遊戲吧 1.88W

T社這部《蝙蝠俠故事版》在steam上的評價已經從最初發售時的褒貶不一到現在的多半好評了,可見玩家已經接受了這個QTE主打敘事的蝙蝠俠風格,其實這也都是意料之中的。無論從之前的《蝙蝠俠:阿克漢姆瘋人院》還是到後來的《蝙蝠俠:阿克漢姆騎士》蝙蝠俠系列遊戲都主要是以動作打鬥為主,玩家體驗的都是獲得蝙蝠俠的力量與科技各種打斷反派們的手或者打斷腳那種動作遊戲的快感,然而卻沒有遊戲關注到蝙蝠俠這個超級英雄的內心想法,而這部作品恰好彌補了這點,完整了玩家心目中真正的蝙蝠俠。

蝙蝠俠:永遠不是一個靠蠻力取勝的英雄

之前的超級英雄改變遊戲,幾乎都會把重點放在超級英雄的打鬥感畫面感上,凸顯超級英雄無與倫比的力量,然而卻很少有作品關注到超級英雄的內心,他們也是有血有肉有感情的人類,他們也會被憤怒、悲傷、慾望左右行為,但T社注意到了。大家都知道在DC漫畫裡,蝙蝠俠在戰鬥力上可能只能排倒數,但在六月份上映的《蝙蝠俠大戰超人》裡,蝙蝠俠可是抓住並差一點殺死了DC人設裡最強戰鬥力的超人,可見蝙蝠俠真正超過眾英雄的並不是他的力量,而是他的智慧與內心鑑定的信念。

而在《蝙蝠俠故事版》裡也抓住了這點,玩家不再去操作蝙蝠俠怎麼用體術武器一挑一百,怎麼運用先進武器一人團滅整個黑幫,反而玩家在遊戲裡需要慢慢制定一個計劃,巧妙地運用周圍的環境,手中的武器和敵人的恐懼來克敵制勝。

這種戰鬥方式和所有以往的蝙蝠俠都不同,但是卻能讓玩家真正感受到蝙蝠俠的智慧,也感受到遊戲的邏輯性和合理性,在移除操作之後,合理性會變得很重要。戰鬥之前會先用無人機偵查,鎖定每個敵人的突破點,聯絡線索,最後再加一發QTE華麗收尾,一步緊扣一步讓玩家運用自己的邏輯和腦力打敗敵人。

每一個選擇都決定著你心中蝙蝠俠的命運

《蝙蝠俠故事版》第二個巧妙的地方就在於你的選擇可以決定蝙蝠俠的命運,遊戲裡印象最深的就是和福肯握手,我嘗試了兩個選項:握手,周圍的來賓會注意到,在後面劇情裡,媒體會拿這件事做文章,甚至會有媒體刊登出這張照片來詆譭韋恩家族;不握手,福肯會記住你不給面子,後面會各種刁難你。這時候蝙蝠俠的命運以及布魯斯韋恩的命運就都握在你手上了,是給上流社會一個表率還是給韋恩家族結下一個大梁子都取決於你。

於是你的每一步選擇都會小心翼翼,每一個決定都需要反覆推敲,此時你就是蝙蝠俠,蝙蝠俠就是你,而這個遊戲中最終蝙蝠俠的命運就是你的命運,成為一個拯救城市打擊犯罪的英雄還是成為一個膽小怕事或者殺人不眨眼的怪物都取決於你一步一步所作的決定。

這種設定總會讓我想起AVG遊戲裡的一個經典《流行之神》,儘管題材不同但是兩者都是以文字解謎為主,玩家看到的都是一個角度的事實或者假相,並且每一個選擇都會影響最終劇情是走向TURE END還是BAD END,本來就不敢隨意選了,這時還有個限時系統,考驗玩家冷靜分析理性思考的時候就到了。


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