戰鬥單位技能指令配置全介紹 - 家園:卡拉克沙漠

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家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹

家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹

戰術名稱:陸地行母

佔用人口:0

戰術配置:

4座對地速射機炮

2座維修光束照射器

1座對地導彈發射臺

1座地圖級戰術導彈與人口信標發射井

可搭載15架攻擊機、3架轟炸機、2架炮艇

可生產輕、中、大型單位與飛行單位

資源解除安裝模組

無對空火力

主動技能:

可發射一枚大當量戰術導彈(地圖級武器)

可發射人口信標,來提升本陣營的人口上限

戰地角色:

從事戰地生產任務,可讓資源採集車進行資源解除安裝作業,升級後可開啟3條生產線。可為停靠的飛行單位提供修整,2座維修光束也可為附近受損單位提供救援。當母艦能力側重於攻擊與射程時,戰鬥能力大幅提升,可作為移動的戰鬥堡壘,但無法應對敵方遠端打擊和飛行單位的獵殺。

數字標註說明:

1.該單位的屬性面板與簡介

2.母艦能力側重調節面板

分為裝甲加強、維修支援加強、導彈攻擊加強、武器射程加強。每個能力都分為5級,1級能力需佔用1個電力值,2級能力佔用2個電力值,以此類推。左鍵點選相應能力條,提升一級該能力,右鍵下調一級。其中“裝甲”升至5級時,母艦自修系統上線,“導彈攻擊”升至5級時,擁有穿甲特性(傷害+65%)。

能力條下方的“30”為當前剩餘可用電力值,這個也是母艦升級後的最大可用電力值。

3.溫度計,使用母艦能力越多,熱度就會相應的上漲(這個不是打機槍過熱,不要搞混了,跟武器發射頻率無關),過熱後就無法在提升能力了(過熱時,武器依然工作),母艦的冷卻閥值為29,超過這個值就會處於過熱狀態。

4.轟炸機狀態列,暗藍色=待命中、亮藍色=執行任務中、黃色=建造中、灰色=修整中、空缺=空閒停靠位。最多可搭載3架轟炸機。

5.炮艇狀態列,最多可搭載2架炮艇。

6.攻擊機狀態列,最多可搭載15架攻擊機。

7.三種飛行單位的發射指令,轟炸機與炮艇每次發射一架,攻擊機每次發射3架。

8.召回所有飛行單位指令。

9.單位生產摺疊欄,依次為輕型單位、中型單位、飛行單位、大型單位建造。

10.基本指令欄,依次為:

移動,單位遇敵時會開火,但不會戀戰,依然朝目標地點前進。

移動攻擊,單位遇敵時,不將其殲滅,就絕不罷休。

中止,終止當前命令。

駐守,命令單位守住某一地點,不得移動。

集結點,設定新建單位集結地。

11.技能與特殊指令欄


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第2張

戰術名稱:資源採集車

佔用人口:1

戰術配置:

光波採集器

機械抓(這個只是賣萌的裝飾品)

無任何武裝

主動技能:

可發射一顆炸藥,用於爆破封閉式資源點,爆破後可採集“黃金屬與藍礦”。

特殊指令:

採集,需要手動設定採集目標(直接用滑鼠點選資源點更省事)。

退役,回收賣鐵唄。(相同的指令,在後面就不介紹了)

戰地角色:

只負責採集資源,沒有任何武裝,誰都可以調教他,而開採用的小炸藥 —— 只是開採用的小炸藥。採集某一種資源時,會有相應的顏色標註。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第3張

戰術名稱:跑壘者

佔用人口:2

戰術配置:

1門對空雙聯機槍

主動技能:

可發射一架無人偵察機進行全地圖探索,被擊毀後再生成一架。

可部署對地炮臺和對空導彈,但需要資源(這兩種炮臺不佔人口)。

特殊指令:

搬運神器(聖物),也是需要手動設定目標的,所以還是直接用滑鼠點選目標更省事。

戰地角色:

用自帶的偵察機探察敵方動向,偶爾打打小飛機,或者滿地圖玩塔防。當開啟神器(聖物)爭奪戰時,用來充當搬運工。

數字標註說明:

1.軍階等級展示欄,通過戰鬥獲得軍階,軍階可以提高該單位的一些屬性。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第4張

戰術名稱:強襲車

佔用人口:2

戰術配置:

1門地空兩用雙聯機槍

主動技能:

推進,提升引擎功率10秒(+60的速度值)

戰地角色:

輕型高機動單位,直射火力,升級後裝甲和火力有了進一步的改進。一般採用叢集進攻,用於追獵和圍剿行動緩慢的遠端打擊單位。但對抗重甲單位比較吃力,雖然機槍可對空,但效果並不佳。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第5張

戰術名稱:攻擊車

人口占用:3

戰術配置:

1門對地火神機炮

無對空火力

主動技能:

煙霧彈,釋放煙霧提供10秒掩護

被動技能:

壓制,時敵方攻擊速率下降50%,持續3秒。

戰地角色:

中型單位,直射火力。中等機動性,升級後擁有重灌甲,是正面戰場的常客。對一些緩慢的大型單位也有一定威懾力,如果被遠端打擊單位或飛行單位鎖定,那就會很糟糕的。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第6張

戰術名稱:電磁炮

人口占用:3

戰術配置:

1門電磁加速炮

無對空火力

被動技能:

破甲,目標護甲受到破裂傷害,裝甲-4,持續10秒。

戰地角色:

中型單位,直射火力。中等機動性,升級後擁有中等裝甲,火力也會有所提升,它是戰場上的狙擊手,大型緩慢單位的噩夢。但不要被高機動單位纏住,或其他遠端打擊單位、飛行單位鎖定,否則 —— 再造一輛吧。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第7張

戰術名稱:對空導彈車

人口占用:3

戰術配置:

2X5聯對空導彈發射倉(也可對地轟擊,但需手動操作)

主動技能:

迫擊炮,把導彈投射出去,轟擊地面目標。

戰地角色:

中型單位,擁有制導武器和曲射火力。機動性緩慢,升級後擁有中等裝甲,是戰場上的專職對空單位,偶爾也客串一下迫擊炮的角色。不要太突前,因為他是所有地面單位的活靶子。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第8張

戰術名稱:攻擊機

人口占用:2

戰術配置:

3個地空兩用制導飛彈發射倉

戰地角色:

飛行單位,多用途戰機,可獵殺空中與地面的目標。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第9張

戰術名稱:轟炸機

人口占用:2

戰術配置:

載有高爆炸彈

無對空火力

戰地角色:

飛行單位,專職的對地轟炸機,擁有中等裝甲,大大提升了戰場生存能力。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第10張

戰術名稱:炮艇機

人口占用:2

戰術配置:

2門加特林機炮(其中一門是啞火的)

無對空能力

戰地角色:

飛行單位,專職的對地攻擊機,擁有中等護甲與高射速的火力輸出。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第11張

戰術名稱:戰地支援車(陸行艦)

人口占用:8

戰術配置:

2座對地近防機槍

1座4聯對空導彈發射器

4座維修光束照射器

主動技能:

持續性戰地救援,維修附近的受損單位。

精煉模組,可讓資源採集單位在這裡解除安裝資源,無需返回母艦。

被動技能

對空防禦,發射導彈打擊飛行單位。

戰場角色:

大型單位,擁有輕型裝甲與中等機動性,從事戰地維修與資源解除安裝作業。對於落單的飛行單位,有一定威脅,上前線打頭陣等同於作死。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第12張

戰術名稱:彈幕投射車(陸行艦)

人口占用:5

戰術配置:

2座對地近防機槍(兼對空)

4座4X4聯彈幕發射臺(手動發射)

主動技能:

區域彈幕,進行遠端較大範圍的對地轟擊。

精確打擊,進行遠端小範圍的對地轟擊。

戰場角色:

大型單位,曲射火力,機動性緩慢,只有輕型裝甲。戰場中扮演炮兵的角色,區別就是把炮彈換成了導彈。他只適合在後方提供火力支援,雖然有近防武器,但被敵方圍困時依然危險,同時也是遠端打擊單位的偷獵目標,而近防機槍雖然相容對空功能,但鎖定目標能力太差,對空效果不盡人意,基本等同於撓癢癢,所以他也是空中單位的靶子。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第13張

戰術名稱:火力突襲艦

人口占用:5

戰術配置:

2門雙聯速射炮

2座4X4聯地空兩用導彈發射臺(對地模式,需手動操作)

主動技能:

過載,一定時間內提升載具速度與裝甲防護。

自修,載具自修系統上線,持續20秒,期間無法移動與攻擊。

導彈轟擊,進行中近程的對地轟擊。

戰場角色:

大型單位,擁有制導武器和曲射與直射火力,有中等裝甲,機動性較慢。2門速射炮提供了強力持續性火力,配備了對空導彈,使飛行單位也掏不了多少便宜,在中近距離,可對地面目標進行曲射轟擊,雖然移動速度較慢,但在同級單位裡,還是比較快的,能夠有效的參與作戰,是一款不錯火力支援單位。但不要與敵方纏鬥,否則很難撤出戰區,同時也是遠端單位的獵殺目標。

家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第14張

戰術名稱:火炮驅逐車(陸行艦)

人口占用:5

戰術配置:

2門雙聯重火炮

無對空火力

主動技能:

煙幕,發射煙霧,為自己提供10秒的掩護。

戰場角色:

大型單位,直射火力,機動緩慢,有重灌甲。作戰的主攻手,兩門重火炮有著強大的殺傷力,除此之外,就沒有其他附屬武器了,面對高機動單位時,炮塔的轉向速度就顯得有些吃力了,同時也是其他遠端單位和飛行單位的獵殺目標。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第15張

戰術名稱:懸浮空母

人口占用:0

戰術配置:

4座對地速射機炮

1座對地導彈發射井

2座6聯地圖級戰術導彈發射倉

可搭載15架攻擊機、5架轟炸機

可生產大型單位與飛行單位

資源解除安裝模組

無對空火力

主動技能:

連發12枚小當量戰術導彈(地圖級武器)

戰場角色:

從事戰地生產任務(注意,母艦不提供輕中型單位建造),可讓資源採集艇進行資源解除安裝作業。可為停靠的飛行單位提供修整,當母艦能力側重於攻擊與射程時,戰鬥能力大幅提升,可作為移動的戰鬥堡壘,但無法應對敵方遠端打擊和飛行單位的獵殺。

數字標註說明:

1.與“北方聯盟”能力有所不同,分別為“船體自修”和“機動加強(速度可提升至150)”。

2.“加奧森”沒有炮艇機,所以可以搭載5架轟炸機。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第16張

戰術名稱:資源採集艇

人口占用:1

戰術配置:

光波採集器

機械臂(這個只是賣萌的裝飾品)

無任何武裝

主動技能:

可發射一顆炸藥,用於爆破封閉式資源點,爆破後可採集“黃金屬與藍礦”。

被動技能:

自修,撤離戰鬥後,自修至完全體。

特殊指令:

採集,需要手動設定採集目標(直接用滑鼠點選資源點更省事)。

退役,回收賣廢鐵。(相同的指令,在後面就不介紹了)

戰地角色:

只負責採集資源,沒有任何武裝,誰都可以揍他,而開採用的小炸藥 —— 依然只是開採用的小炸藥。採集某一種資源時,會有相應的顏色標註。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第17張

戰術名稱:跑壘者

佔用人口:2

戰術配置:

1門對空雙聯機槍

主動技能:

維修附近的受損單位,持續10秒。

特殊指令:

搬運神器(聖物),還是需要手動設定目標的,所以直接用滑鼠點選目標更省事。

戰地角色:

為周邊受損單位提供維修服務,閒時打打小飛機,當開啟神器(聖物)爭奪戰時,用來充當搬運工。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第18張

戰術名稱:強襲機

人口占用:2

戰術配置:

1門雙聯機槍

無對空火力

被動技能:

自修,撤離戰鬥後,自修至完全體。

戰地角色:

輕型高機動單位,直射火力,升級後裝甲、火力、機動性有了進一步的改進。一般採用叢集進攻,用於追獵和圍剿行動緩慢的遠端打擊單位。但對抗重甲單位比較吃力,還是空中單位的獵物。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第19張

戰術名稱:攻擊艇

人口占用:3

戰術配置:

1門雙聯定向機炮

無對空火力

被動技能:

自修,撤離戰鬥後,自修至完全體。

戰地角色:

中型單位,直射火力。中等機動性,升級後擁有中等裝甲,是正面戰場的常客。對一些緩慢的大型單位也有一定威懾力,如果被遠端打擊單位或飛行單位鎖定,那就祈禱吧。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第20張

戰術名稱:突擊電磁炮

人口占用:2

戰術配置:

1門三聯定向電磁炮

無對空火力

主動技能:

一定時間內,大幅提升移動速度。

戰地角色:

中型單位,直射火力。較高的機動性,升級後擁有中等裝甲。該單位削弱了一些射程和單發傷害,帶來了高機動性與高射速的結合體,可以吊打各種機動緩慢的中大型單位。不過,一但被高機動單位圍獵,依然不妙,同時還是遠端打擊單位和飛行單位獵殺物件。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第21張

戰術名稱:遠端電磁炮

人口占用:3

戰術配置:

1門定向電磁加速炮

無對空火力

主動技能:

遠端校準,消弱機動性,來提升視野與射程。

EMP干擾彈,使目標單位癱瘓一小段時間(然而,實際測試時,沒啥效果)。

被動技能:

破甲,目標護甲受到破裂傷害,裝甲-4,持續10秒。

自修,撤離戰鬥後,自修至完全體。

戰地角色:

中型單位,直射火力。中等機動性,升級後擁有中等裝甲,它是戰場上的狙擊手,大型緩慢單位的噩夢。但不要被高機動單位纏住,或其他遠端打擊單位、飛行單位鎖定,否則會被打的不要不要地。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第22張

戰術名稱:對空導彈艇

人口占用:3

戰術配置:

2X4聯對空導彈發射筒(也可對地轟擊,但需手動操作)

主動技能:

彈幕攻擊,把導彈投射出去,轟擊地面目標。

被動技能:

自修,撤離戰鬥後,自修至完全體。

戰地角色:

中型單位,擁有制導武器和曲射火力。機動性緩慢,升級後擁有中等裝甲,是戰場上的專職對空單位,偶爾也客串一下迫擊炮的角色。不要太突前,因為他是所有地面單位的活靶子


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第23張

戰術名稱:攻擊機

人口占用:2

戰術配置:

2個地空兩用制導飛彈發射倉

一挺定向雙聯機槍

戰地角色:

飛行單位,多用途戰機,可獵殺空中與地面的目標。升級後的待空時間有所提升。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第24張

戰術名稱:轟炸機

人口占用:2

戰術配置:

載有高爆炸彈

無對空火力

戰地角色:

飛行單位,專職的對地轟炸機,升級後的載彈量有所提高。有中等裝甲,大大提升了戰場生存能力。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第25張

戰術名稱:生產精煉艦

人口占用:4

戰術配置:

4座對空機槍

可生產輕、中型單位

主動技能:

精煉模組,可讓資源採集單位在這裡解除安裝資源,無需返回母艦。

被動技能:

自修,撤離戰鬥後,自修至完全體。

戰場角色:

大型單位,從事戰地生產任務,可生產輕、中型單位。升級精煉模組後,可讓資源採集車進行資源解除安裝作業。屬於遠離戰場的後勤單位。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第26張

戰術名稱:遊獵殲擊艦

人口占用:5

戰術配置:

4座對地近防機槍

1門重型定向電磁炮

2座4X4聯對空導彈發射臺

主動技能:

自動瞄準,重型電磁炮自動射擊開關

被動技能:

防禦系統,對空武器與側面近防機槍線上。

自修,撤離戰鬥後,自修至完全體。

戰場角色:

大型單位,擁有制導武器和直射火力,只配備了輕型裝甲,機動性較慢。重型電磁炮的高傷害與長射程使得戰地狙擊手的稱號實至名歸,而配備的對空導彈使得飛行單位也無法有效的進行打擊。但作為輕甲單位的軟肋依然存在,雖然有對地近防系統,還是很容易被高機動單位糾纏,從而進一步陷入戰爭泥潭。而其他遠端打擊單位也在虎視眈眈注視著。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第27張

戰術名稱:彈幕投射艦

人口占用:5

戰術配置:

4座對地近防機槍(尾部兩座,處於啞火狀態)

2座6聯彈幕發射倉(手動發射)

無對空火力

主動技能:

彈幕打擊,多枚導彈進行遠端對地轟擊。

EMP轟擊,造成適中打擊傷害,並癱瘓目標一小段時間(實測,也就1-2秒),僅作用於母艦一下級別的單位。

被動技能:

自修,撤離戰鬥後,自修至完全體。

戰場角色:

大型單位,曲射火力,機動性緩慢,只有輕型裝甲。戰場中扮演炮兵的角色,區別就是把炮彈換成了導彈。他只適合在後方提供火力支援,雖有近防武器,但被敵方圍困時依然危險,同時也是其他遠端打擊單位和飛行單位的偷獵目標。


家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹 第28張

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