東方帝國怎麼發展經濟 - 東方帝國經濟系統詳細解析

來源:樂享遊戲吧 1.1W

 對於很多人對這個遊戲的經濟市場到底如何建造很困惑,所以本人專門測試了下每個組合的不同效果.利用三個城池和陶瓷工藝來測試

一、中間城池造集市,不造工藝作坊。其他城池製造作坊不製造集市

結果如下:

主城由於有集市,可以對外貿易本地專家(漢化組賣萌,應該是本地莊稼才對)有對外貿易收入.但因為沒有工藝作坊.沒有工藝收入

城池1因為有工藝作坊,有城內收入.但是因為沒有集市.無法對外貿易.沒有對外貿易收入

城池2一樣的結果

總結:

此組合牛頭不對馬嘴.有集市的城池沒東西交易.有工藝作坊的城池卻沒有集市無法交易

二、所有城池建造工藝作坊,主城建造集市。

主城有集市所以可以對外貿易,主城也有工藝作坊,但是因為其他城池也有相同的工藝作坊,所以無法對外貿易工藝品.只能對外貿易本地專家

城池1有工藝作坊,有對內貿易收入.

城池2.和城池1一樣的結果

總結:

其他城池建造工藝作坊收入微小,同時也制約了主城的經濟.弊大於利,

三、主城建造集市和工藝,其他城市無任何經濟建築。

主城有工藝作坊和集市,所以獲得對外貿易的所有收入

城池1由於無任何建築,無任何收入

城池2和城池1一樣的結果

總結:

此組合將所有貿易收入集中在主城,其他城池則無任何收入,此組合算是不錯的組合,適合初期的經濟系統建設.

四、主城建立集市和工藝作坊。其他城市建立集市,不建立作坊。

主城因為有集市和工藝,所以有所有對外貿易收入和對內貿易收入

城池1有集市.所以有對外貿易收入,但因為沒有作坊.所以無作坊收入.按道理講對內貿易也應該有的,但我截圖時發現沒有,待研究

城池2有集市所以有對外貿易收入,也有對內貿易收入.但因為沒有作坊,無工藝收入

總結:

此組合不會制約主城經濟,而且每個城池都有貿易收入,但是前期由於無科技文化加成並且城池較少.貿易收入無法維持維護費用.所以前期不適合這樣建設,後期城池多有科技文化加成是否會盈利待測試

五、主城建立集市和工藝作坊。其他城市建立集市,建立主城沒有的作坊。

1.每個城都要造集市,當城市平均人口上了20之後,只要範圍內有3到4個城市,就算集市沒有交易品,只賣本地特產(專家)也能保本

2.商隊旅館很重要,作用是可以把進口的東西再賣出去

主要是兩種用法,第一,如果你的城市造得很密集,比如中間一個城市產商品,外面9個圍一圈,每個都造上商隊旅館,這樣外圈的每一個城都可以把東西賣到其他8個城市

第二是用來拓展貿易範圍,比如你只有一個城產玉,可以在適當位置修商隊旅館,把玉賣到所有城市,享受buff

3.貿易利潤主要來自於國際貿易,在外國城市密集的地方造個城市,把商品賣到外國的利潤通常比國內交易高一兩倍,主要是有文化優勢的時候價格高50%,AI城市普遍人口高

4.貿易利潤的計算主要參考的是人口,出口物件城市的人口決定了價格的基數,然後是建築的貿易乘數,可以理解成吞吐量,水運的貿易乘數比陸地更高,但是必須雙方都有港口。陸地交易只要賣方有集市就可以。

此組合適合喜歡鑽牛角尖的玩家測試。

第一,操作不便且繁瑣.比如主城建立陶瓷和集市,城池1建立絲綢和集市.城池2建立鑄造廠和集市.以此類推.過程中你需要不斷檢視你的貿易線是否已經含有此工坊的城市.

第二結果:主城獲得2個城的陶瓷貿易收入.城池1獲得兩個城的絲綢貿易收入.城池2獲得2個城池的鑄造貿易收入.所有城池獲得對內貿易收入.結果只是把集中在主城的經濟分散到個個城中而已,.工坊集中主城集市升級時所有工坊都會獲得加成,但你將經濟分散,就必須每個城池的集市都升級才行,

人口基數決定貿易差額,文化高低影響利潤。 跟那什麼 中世紀領主貿易 很相似。看特產加成建城,沒加成的 靠山爆人口,每城必出集市跟陶瓷,陶瓷0維護。礦產這玩意人口沒有20根本不賺錢,可以說前期就是賠錢貨,還不如安心種地韜光養晦。


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