學術界學校模擬器評估系統玩法介紹

來源:樂享遊戲吧 1.85W

學術界學校模擬器評估系統玩法介紹

評估系統共分為A~F的6個等級(可點選遊戲介面正上方的校徽按鈕檢視),該系統可分為三個方面——通過率(Passing Rate)、清潔度(Cleanliness)和整體評估(Overall Grade)。其中,通過率由學生們的期末考試成績來評判。因此,剛開始遊戲的時候,玩家的通過率自然就是從最低的F級開始。而清潔度的評判則主要取決於你在開始時建造的校園的外觀。通過率和清潔度則是關乎到整體評估的標準。

清潔度的解析:

學術界學校模擬器評估系統玩法介紹 第2張

清潔度其實很好提升,每個房間儘可能放置一個垃圾桶,招收一定數量的清潔工(取決於你的校園面積),然後最重要的是要把校園內部鋪滿地磚,道路入口處也要鋪(因為那裡是學生們的必經之地)。這樣一來,校園清潔度的評級剛開始就能是A。

通過率的解析:

學術界學校模擬器評估系統玩法介紹 第3張

玩家最關心的可能就是學生的學習成績了,而對於學生而言最主要的還是學習動機(Motivation),老師的水平反倒是無關緊要的(筆者用學士老師和博士老師分別試驗,結果通過率都是A,但學士老師教出來的學生成績確實比較低)。學生的狀況(Condition)主要分為健康(Health)和紀律(Discipline)兩點,其中健康取決於學校的清潔度(校園的清潔度是最主要的,診所只是在學生健康值低下後給予適當補充,也就是說,診所是次要的,並不能在學生生病後給予治療,該請病假的還是要請),學生的紀律主要取決於學生的數量,但實際上,無論學生多少(少則十幾,多則幾百的情況下),無論校園建設的是否井井有條,紀律值雖然不會很高,但基本都會保持在中上水平。學生的需求(Needs)放學回家後六項都會被自動補滿,在上課時會隨著時間的推移而降低,但是完成特定動作後又會升高(比如學生吃完飯食物值(Food)就會升高)。也就是說,它們之間大概是這樣一個關係:

環境-->健康-->動機-->成績-->通過率-->整體評估<--清潔度<--環境

由此觀之,良好的校園環境才是最重要的。

學術界學校模擬器評估系統玩法介紹 第4張

只要校園環境好,學習成績自然差不了。以這個水平迎接期末考的話,通過率必然是A。通過率和請潔度都是A的話,整體評估自然也就能達到A了。

熱門標籤