mcaselector使用方法介紹 - 我的世界mcaselector使用方法

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我的世界mcaselector使用方法很多玩家想了解,我的世界的自由度非常高,各種版本也在持續更新,很多玩家喜歡這款遊戲。下面一起來看看我的世界mcaselector使用方法介紹。

我的世界mcaselector使用方法

我的世界mcaselector使用方法 mcaselector使用方法介紹

首先,我們來認識下一款地圖編輯器——”mcaselector“。

mcaselector支援在區塊單位上編輯和修改現有的地圖檔案,詳細教程我僅僅是搬運在 github 上的原帖,如果大家上的去的話也可以自己前往mcaselector_github 瞭解詳細資訊,這同樣也是下載連結,在網站主頁上點選”Releases“ Releases 再點選對應帖子下的 ”Assets“下載對應的 jar檔案,直接開啟即可使用(不是mod)

基礎操作方式:左鍵選擇,中間移動,右鍵取消選擇,長按可拖拽

開啟地圖資料方式:saves/(你的存檔)/region(主世界)

另外還有檔案是存檔的地獄和末地,如果mod新加入維度的話一般找到對應檔案也可開啟,地圖資料檔案都在saves/(你的存檔)裡面

常用操作(個人總結):

注意:在對地圖檔案做任何修改之前,必須備份saves資料夾,否則可能因為修改導致崩檔!

一:刪除區塊。

可以重新重新整理區塊,重新整理完的區塊就和地圖剛載入的時候一模一樣,所有修改都會被抹去,如果你添加了新的mod的話,一般會加入新mod的世界生成(礦物,建築等),但是不要想用這種方法來刷出稀有地形,建築或礦物,生成規律是種子限定的,即不管你再怎麼重新整理都是一樣的,用這個方法來重新整理礦物或寶箱倒是非酋的極佳選擇。

操作方式:左鍵選擇對應區塊後,按下 ctrl+d 在提示框中點選確認即可,會發現原來花花綠綠的地圖在刪除操作後變成了黑色,進遊戲可以重新載入對應區塊。

二:複製,貼上區塊(必須先備份對應存檔資料夾,否則可能因為修改問題導致崩檔!)

注意:由於未知原因,存檔複製與目標地圖的世界生成形式似乎有密切聯絡,不建議mod地圖使用,用之前必須存擋!

可以實現不同地圖間的資料轉移,例如你玩了很久的一個檔,裡面有一切你創造的東西,但是現在你因為世界生成的原因想要換一個地圖,又不願意重玩,那怎麼辦呢,你只需要選擇對應區塊,複製並貼上到新地圖,進入新地圖就OK了,你會發現被複制的區塊沒有任何更改,箱子到建築到一切一切,都一模一樣。尤其適合於新加入改變世界地形等模組時的存檔轉移。

操作方式:

(1)進入地圖資料A,左鍵選擇對應區塊,按下 ctrl+c (注意,此時沒有任何提示,但操作無誤的話已經複製完畢,進入下一步)

(2)進入地圖資料B,按下 ctrl+v 會出現你剛才選擇的區塊範圍相當的綠色區域,左鍵可拖動,位置確定後再次按下 ctrl+v ,在彈出的提示框中勾選”覆蓋現有區塊“,點選確認

可以看到,相應的內容已經被複制到對應區域了,此時可以到遊戲中檢視。

注意:原版修改一般問題不大,但如果你是mod玩家,請先看以下內容

1.一定要注意複製到的另一個存檔的遊戲mod是一樣的,不然就崩了

中的機器建議停機,工作狀態下的線纜和器械能停就停,能拆就先拆下來,保險一點為好

中的各種多方塊機器,建議先破壞原有結構,等到複製好了後再去修復,不然可能導致貼圖錯誤或無法使用,而且,如果機器跨越多個區塊,一定要一次性複製,不要分開,減小風險

三:(暫時在想下次一定)

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