小結與其他 暗黑破壞神2弓馬怎麼玩 暗黑2速刷混沌弓馬裝備BD指南

來源:樂享遊戲吧 3.01W

5.然後是和搭配相關的幾個數字問題

1)Run Chaos 弓馬需要多少AR?

因為弓馬自帶蟲鏈觸發,命中自然是越高越好。混沌三種怪,暴風施術者防禦 1981,騎士和噴火的邪魔之王都是 1898,容易算得95級弓馬需要 21325 的面板AR才能保證對混沌裡所有L88級小怪的命中都是95%,如果遇到防禦翻倍的物免怪則需要42650的面板AR。而95級弓馬的基礎命中為:

敏捷=25(基礎敏捷)+47*5(每級5點)15(任務獎勵)+40(ULC/USC)+15(腰帶)=585尖銳板=76*9=684烏鴉=250

基礎AR = 585*5+684+250-35+5=3829

計算得知需要 +457%AR 才能達到95%命中。可見除了手持信心之外,普通弓需要燒火棍強化,3MM和金擊倒是有接近20k的面板AR,命中達到94%,勉強夠用。

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炮轟點燈觸發AMP的效率

以混沌裡血量最厚,最值得點燈的邪魔之王為例。該怪物1898防,39%格擋。被炮轟時觸發至少次AMP的概率如下。

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其中,狂野的2%5級AMP和蟲鏈的5%2級AMP獨立計算,炮轟按照1vN最大10箭計算,並以形成bug 2f的也已經計入。簡單點說,一輪炮轟下去,狂野有30%的概率出AMP,2輪炮轟出AMP的概率則超過50%,3輪出AMP的概率超過2/3.其他95%命中的弓三輪炮轟出AMP的概率大致為24%,40%,55%

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這張圖看得更加清楚,每增加一輪炮轟,總的觸發概率在提高,但是平均到每幀的效率都會降低。狂野自然領先,強化後的8f WF/雷山德 和 手持信心/3MM 一個級別。9f排箭及更慢的弩點燈效率都很低,如果不強化更是可憐。沒有強化的9f WF 比強化後的8f WF和手持信心 點燈效率低15%,所以在混沌, 8f排箭 + 95%命中 是基本門檻。

事實上,個人覺得除了狂野都沒有先點燈再排箭的必要。一來蟲鏈的2級AMP範圍太小,如果不是怪物密集就算觸發了AMP也覆蓋不了多大範圍,而弓馬清一群怪的耗時是由最後剩下的那個決定的。二來如果怪物夠密集,之際排箭也能打出AMP,還不耽誤排箭的輸出。因此只要怪物正好成一條線時炮轟才有價值。而用狂野最好出發前強化一下,測試中同樣的搭配強化後能提升15-20秒,效果非常明顯。

3)如何破物免?

測試中發現,混沌裡的物免邪魔之王很費時間,沒遇到一隻就會耗掉15秒鐘左右。由於ND的存在,3f弓炮轟效果還不如4f弩炮轟。而弩的排箭效率始終是個問題。考慮到混沌裡只有遺忘騎士有25%的魔免,max魔法箭對付物免邪魔之王,雖然射速略慢,但是命中率和有效傷害都更高。

以7f手持鑽石信心為例,1v1 bug2f炮轟,dpf為1204.84,在喪鐘衰老幫助下實際dpf為 120.48。而魔法箭物理傷害為527.59魔法傷害為185.37,總傷害為185.37+52.76=238.13,幾乎是直接炮轟的一倍。

因此 Run Chaos 的弓馬需要 max 魔法箭對付物免怪,即使是狂野也需要max,畢竟狂野剩下了大量的雙倍點數。

4)混沌需要多少次tp

長期以來,我們總是認為地穴路遠怪稀疏,混沌怪物集中。事實上這次測試中,我發現一趟混沌至少需要50次tp,而地穴一路tp也只需要55次,而兩者的kill數都是180左右。

從這個意義上說,混沌其實也是路遠怪稀。如果使用數字君tp聚怪的打法,更是需要90-100次tp,副手tp杖已經無法滿足要求了。這也是 謎團搭配 比 傳統 剛毅/血甲搭配 更值得研究的原因。

5)如何提升弓馬在混沌的效率

數字強調弓馬的機動性 和 高血量,我更多的則是從傷害角度出發。事實上稍加計算就能發現,jp大院長信心血甲弓馬排箭時每箭傷害dpf也不過1k出頭,如果純炮轟不計ND也就2k左右。而雙悔恨WWBB可以達到6k+,並且可以第一時間享受衰老的提升。因此,弓馬的提升方向不是如何追求極限輸出,而是如何能更好的選擇射擊點,一次排箭打10+甚至20+怪物,這樣dpf才能真正有效提升。

同時,由於遠處的怪物不會生成(印象中是3*3可視區域之外就不生成了?),因此先tp一圈讓怪物生成,之後像聚牛一樣加以聚怪,最後選擇能一次射到最多怪的射擊點排箭清怪,才是提升弓馬效率的最佳辦法。

由於聚怪後怪物密度大,這時 100%穿刺+蟲鏈 能發揮巨大左右,因此我採用的是捨棄CTA副手小刀tp的辦法,極限搭配也有900+血量,操作得當也很安全,不過沒有數字的搭配那麼省心,需要全神貫注,避免失誤。而且怪物分佈不盡相同,非常考驗走位和操作,有興趣的同學也可一試。

6.小結

高階弓馬跑混沌還是 信心+謎團 吧,不用出門燒火棍以及反覆修理tp杖,速度也快不少。陰影信心和鑽石信心都不錯,如果考慮地穴的適用性,鑽石信心略勝。考慮到這倆底材難度相當,出了哪個就做哪個吧。而8f大院長搭配容易,只是這底材把搭配省下的難度都耗盡了。。

平民用8f背信WF效果就不錯了,沒有WF可以用大炮。雖然大家不提倡大炮排箭,但是實際效果還是槓槓的。。

不喜歡弩排箭手感的可以用8f狂野,沒有ED珠的可以用8f雷山德,這三種最好都開5pp,不然這速度實在有點慢,一趟混沌都夠跑兩趟地穴了。。

7.其他 - 關於米山衣服的選擇問題

由於謎團聚怪打法是目前看上去最有效的弓馬Run Chaso辦法,那麼聚怪效果就值得花心思研究了。而正好有一件我們很少用到的甲:野薔薇。雖然貴為毒甲,但是因為效果不如4毒珠而很好有人用。不過上面的靈氣卻能很好的吸引仇恨(荊棘光環的仇恨係數是最高的9)

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野薔薇米山雖然不像剛毅那樣能抗,但只要弓馬的輸出夠高,能打出怪物的僵直,米山就能安全無憂(事實上拿狂野配 驕傲米山,出AMP之前輸出,荊棘米山的壓力都很大。。)所以手持信心的弓馬可以考慮給喪鐘米山配野薔薇,兩個拉仇恨的光環也讓引怪效果更好。

當然,我對此甲的開發也剛開始,甚至對於謎團聚怪弓馬也還處於探索階段,歡迎感興趣的同學一試。

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