隱身爆炸箭 我的世界箭怎麼合成 各種神奇的箭合成教程

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十二、隱身爆炸

先拉弓。

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再射箭。

隱身爆炸箭 我的世界箭怎麼合成 各種神奇的箭合成教程 第2張

從草群中鑽出個tnt。

隱身爆炸箭 我的世界箭怎麼合成 各種神奇的箭合成教程 第3張

臥槽,它開始飛了。

隱身爆炸箭 我的世界箭怎麼合成 各種神奇的箭合成教程 第4張

爆炸了。

隱身爆炸箭 我的世界箭怎麼合成 各種神奇的箭合成教程 第5張

原理很簡單首先我們拋棄了比較器,用cb高頻。然後呢減少了一箇中繼器只佔用5格的地方。

隱身爆炸箭 我的世界箭怎麼合成 各種神奇的箭合成教程 第6張

隱身爆炸箭 我的世界箭怎麼合成 各種神奇的箭合成教程 第7張

就是它,我們看後面一部分,我把Fuse調成80是不讓它瞬間爆炸,完成雙殺。

機智的朋友會發現,後面多了個nbt,riding。

隱身爆炸箭 我的世界箭怎麼合成 各種神奇的箭合成教程 第8張

那麼這多出的一條有什麼用,我們來分析這多出的部分。

Riding:{id:Bat,ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:1,Duration:99999,Ambient:1}]}

Riding:{id:Bat}意義是讓前面的實體騎著這個實體,即PrimedTnt騎著蝙蝠。

格式是Riding:{id:xxx}注意的是id都是小寫。

ActiveEffects就是給實體增加狀態。

Id:14狀態的種類,14是隱身。

Amplifier:1等級,這裡設定是1級。

Duration:99999時間,這裡設定是99999秒。

Ambient:1只能設定1或0,1是看不見粒子,0看得見。

總得來說,就是讓PrimedTnt騎著隱身得蝙蝠。

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