2K11》MP模式的感觸和經驗 - 《NBA

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《NBA 2K11》MP模式的感觸和經驗

首先進入MP模式等那個泡眼兒費話完,就可以開始建立角色啦。名字Kutouzi,身高6`8,體重218磅,慣用手右手(不存在左手不易被帽這一說)位置SG。

一、球員建立:

切入正題,先說建立球員型別。我主要說3Pt,運動型,全能型這三種。如果您不是肉鳥,建議不要選擇全能型的,沒有一技之長,初期能力值低的時候很難發揮。其次是3Pt,我K10是玩的3Pt,在打正規賽前,加上訓練,三分能力都80以上,殺手一樣的存在。缺點就是太枯燥,除了空位三分,其他的能力太低,發揮也受限制。最後就是我選擇的運動型了,相信大家像我一樣,喜歡霸氣的灌籃和強勢的投籃,優勢的速度和彈跳,進可攻,退可守。我感覺這個型別沒有缺點,需要SP高的能力都蠻高,其他能力低也可以很快加上來。PS:選擇的球員型別會影響到將來球員的發展,例如在投球訓練超額完成後,3分型的球員三分遠投會加1或2。運動型的中投則會加1或2。另外在球隊中位置的影響我感覺主要還是取決於球隊中球星的位置。

再說說動作的選擇。2K11最大的變化jiushi節奏感明顯加強。投籃感覺就顯得相當重要了。除了投籃姿勢帥以外,我還建議儘量選擇出手快的姿勢。好處1:有空當可以迅速投籃,以免滯空太長而被後趕來的球員帽掉或者干擾。好處2:手忙腳亂時,假投虛晃一下,不小心求出手了~囧“..球員出手本來就快,動作相差不多,進的機率也很大。至於罰球姿勢,建議選納什,動作穩,還經常舔手指頭...也可以選老巴里。端niao盆兒,節奏感也很強,滑稽實用。灌籃動作嘛,就根據球員layup和dunk的能力來決定了~~

二、選秀:

建立好人物後,最好先設定下比賽時間和難度,時間還是建議5分鐘,資料正常點。剛開始不管您是菜鳥還是肉鳥,建議您選擇pro或者super star的難度,難度可以隨時調的,先適應嘛。我是先選的super star,幾場後,選擇all star。回到my home畫面,有10000sp,建議加到中投上(2K11與10的差別就是,加點確定後可以隨便修改,比如三分一上來是36,你加到了70,發現沒效果,後悔了,可以減回到36,並且最低36),先不訓練,開始3場新秀選拔賽。隨意打,熟悉比賽時首要任務,打得不好沒關係。我三場比賽的評價,第一場B,第二場A-,第三場A+(12分、10籃板、4助攻、3蓋帽)。第一輪第21順位被雷霆選中的。至於雷霆我很滿意,選秀賽打得太好,順位靠前,球隊太爛,總冠軍別想。打得太差,球隊太好,再加上本來打得就不行,更沒上場機會,且很有可能被下放到發展聯盟。所以中間靠後的順位是最好的。杜蘭特SF、維斯布魯克PG、我SG,跟兩明星不衝突。

至於為什麼不訓練,是因為打完幾場比賽後,把所有的能力加到中投上,加到90為止。然後訓練投籃。要達到2000分以上,會加1點中投,這一點中投意味著500+sp,一場訓練下來就賺1000SP。訓練完後,把中投減少到你需要的點數,比如80的能力值,剩下的SP,任意分配。沒別的意思,就是儘量多的賺的SP。如果你是三分型的球員,那麼就加在3分上。一次訓練下來能拿2000點SP。

三、如何打球:

選秀完後是夏季聯賽,這一定要表現的好,評價平均在B+就可以打常規賽了。如果表現的不好,會下放到發展聯盟。我沒下放過,不知道在發展聯盟要打多少場比賽。經過這幾場比賽,我想 大家都發現了,傳球明顯困難多了,所以比賽時切記,不多運球,不亂傳球,不隨便叫球,無空位不投球。至於為什麼,參考後面如何增加評價。這麼多不能幹,那幹什麼呢?玩戰術,配合全隊打戰術,當然也可以自己叫戰術,根據個人情況了。SG一般為無球隊友擋拆。SG在PG剛剛運球過場時,確保PG更好的落位,可以適當擋下拆再跑位。如果你的評價就差一點就可以升級評價的時候,可以腦殘的做一個白痴擋拆,在提升你的評價。這裡再說個打球的BUG。在對方投球的瞬間,你考慮自己方籃板的評價,迅速下快攻,隊友拿到籃板後會傳給你,你可以輕鬆扣籃得分。也有很多評價可以加。適合SG和SF。在前期的幾場比賽,盡所能把評價打高,因為有里程碑的獎勵,有時還X2。而且空接等精彩動作賽後會加幾百SP。我又一場比賽的了6700SP,什麼概念?

四、評價的加減:

我想新手有很多還不知道什麼會增加評價,什麼會減少評價吧?我在這裡詳細解釋下。2K11的評價模式改成經驗條的樣子,這樣一來就更直觀了。不同的動作加的評價多少也是不一樣的,一下我就用少、中、多三個等級來代表評價所加多少。

如果你的戰術順暢執行的話,每個動作都有好評:正確的落位(少)、正確的傳球(中)、正確的出手(中)出手無論進與不進,都加評價。其他加分:幫隊友擋拆成功(中)籃板(多)、助攻(多)、搶斷(多)、蓋帽(多)、打斷對方進攻(中)、造成犯規(中)、罰球進球(少)、兩罰全進(少)、造成2+1(多)、灌籃(中)、精彩動作(中/多)、傳給助攻球員(少)、好的防守(多)、對方快攻對其犯規(少)此時對方每罰不進一個球加評價(少)、籃板球卡位(中)...(有時一次進攻會有好多評價,例如:搶斷(多)—>好的出手(中)—>快攻得分(多)—>灌籃(中)這一系列動作下來可以加整整一條的評價,當然這套流程就是我上面所說的BUG)

下面來說說什麼情況減評價:不正確的落位(少)、不正確的傳球(少)、失誤(多)、三秒(多)、被造2+1(多)、未防守成功(中/多/少)、干擾球(多)、糟糕的要球(中)、不正確的出手(中)、持球過久(中)、防守的球員籃板(多)、換防導致漏人(少)、失誤導致快攻得分(多)、不滿判罰技術犯規(多)、罰球兩罰不進(中)。

五、如何加能力:

初期儘量加多一個能力如投籃,上籃等,加到80以上。不用怕浪費技能點,技能不像2K10是鎖定的,可以隨便改的。當你有首發位置後,建議把體力加到90,這決定你的上場時間和發揮的穩定性。進攻意識和防守意識建議多加,這關係到總評的多少,還會少量增加蓋帽、籃板、進攻、防守的成功率。運動型的20場比賽過後,就有點數可以加三分了,從40加到76就可以了。有喬丹鞋3Pt+5可以穿哦~別忘了加罰球。

最後說下我的人物,常規賽第七場Green受傷,我直接成了首發。場均12分,5助攻,4籃板,1.3個蓋帽,1.8個搶斷。還有幾場20多分的,還經常MVP。Green傷好了就成我替補了。球隊第四名進入季後賽,西部冠軍決賽時輸給火箭了。我不退出遊戲重新開始,打成什麼樣就儲存什麼樣。也不修改能力值,因為那樣做的話就沒有玩的慾望了。也沒有成就感。另外,在比賽勝負很關鍵的比賽時,你會罵隊友,跑位不成功,不可能進的投籃杜蘭特也投的出去,投的還很離譜。科比打敗了,他是我防守。姚明太BUG,無能為力,一個賽季就這樣結束了。

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