砂糖究極武裝攻略 - 原神砂糖武裝怎麼玩
砂糖是一位相當有特色的女性角色,在1.6版本更新之後,該角色的3精通玩法效果得到了大大的提升,也就是大家所說的砂糖武裝玩法。該玩家的具體效果可以看看這篇《原神》砂糖究極武裝攻略。
砂糖究極武裝攻略
目錄
第一部分:砂糖武裝適合什麼人練+砂糖的技能命座分析
第二部分:砂糖武裝到底該怎麼培養+配隊配裝
第三部分:有關未來版本砂糖武裝表現的前瞻性預測
第一部分:砂糖武裝適合什麼人練+怎麼配隊
問:砂糖武裝適合什麼人練?
答:所有人。
對, 你沒看錯,是所有人。等等……沒人看出來?
事實上,砂糖是真的不吃命座。零命就能解鎖砂糖武裝80%以上的強度。另一方面,就目前的深淵環境來說,以1分30秒打過半層深淵的標準來看,砂糖武裝思路的強度溢位了絕對不止20%。
所以說,不要糾結你砂糖有沒有命座的問題。這個四星,零命就能玩!!!而且巨強,是繼點贊之後的又一張六星神卡!
(今天看到那篇讓我血壓飆升的砂糖武裝攻略,我甚至一度認為就是因為砂糖這偏到離譜的命座才提醒那人開發出了四風砂糖這種離譜到極致的奇葩打法。)
來,看我把砂糖這個角色掰開揉碎了給你們好好分析一下——
這可能是全網最細緻的砂糖技能命座分析了,字數會很多,請大家耐心仔細看完。
先說技能:
Q技能,扔出去個無相風來聚怪,同時聚怪期間造成累積三次原地震擊,解鎖2命可以將三次震擊變成四次,並延長兩秒的控制時間。能量需求80,冷卻時間20秒。
這個技能的索敵機制跟巴巴託斯是一毛一樣的,
都是無視人物朝向鎖定最近的目標發射,但射程固定為兩到三個身位。你離怪遠,就會打在你跟怪中間,你離怪近,就會打在怪的身後,同時對大體型怪物也可以穿透。
(聚怪效能其實並不比溫迪差)
光這麼說可能大家不是很懂什麼意思,我簡單截幾張圖給大家解釋一下。
來,你們把這四個燈理解為四個丘丘人,他們站位太分散,而你砂糖的手裡正好捏著個大招,想把他們聚起來一波帶走,求這個大招該怎麼放?
什麼,你說直接放?
錯!!!大錯特錯 ,直接放的後果就是如下圖所示。由於“鎖定最近的目標發射,然後射程固定為兩到三個身位。”的索敵機制,你這個Q直接放的後果就是:你這個無相風會找一個它認為離你最近的怪飛過去,導致飛偏,但凡另一邊的怪站得再遠一點,你這發聚怪可能就聚不齊了。
錯誤示範。
所以正確的方法應該是這樣↓
正確示範
這個Q技能的效果其實是分兩層的。
第一層是聚怪,聚怪範圍其實很大,聚怪力度也很大,不比巴巴託斯那個差太多;
第二是震擊,也是很多人認為砂糖的聚怪功能遠遠比不上溫迪的原因。因為她這個Q你讓不會玩的人來聚怪,結果就是怪不僅會被吸引到技能中心,還會被擊飛出去,耽擱別人輸出。
這就是很多人對砂糖的第一個誤解,也是我這裡要著重澄清的一個點:那就是認為她這個大招的擊飛是很耽擱輸出的。
先說結論:砂糖的QE加起來才是完整的聚怪功能,換言之她其實是一個散裝的巴巴託斯,你只要別是扔個Q就下場,就不會存在震飛的問題!!
她這個震飛,從始至終都不像很多理解得那麼耽擱事……!!
多數人理解的砂糖Q震飛是這樣的
但她其實是這樣的
那麼問題來了,為什麼會有這麼多人會存在誤解呢?
其實還是我剛說完的那個問題,因為你本來就沒放準啊……!!!!!!
她這個技能,扔出去以後兩秒才開始第一次震擊,你沒放準,就會導致離無相風中心太遠的怪 還沒被吸到位就捱了震擊,這時候怪身上的受力分析便如圖所示↓
所以啊,這其實是一個手法問題,只要把這一點理解透了,她這個Q其實是非常好用的。
另外,如果你說 啊 實戰好亂我好慌,要不 怪站太散了 ,真聚不起來啊!
不要忘了她還有E吶啊!!!!
E技能如圖所示,索敵機制與大招相同,有一個!十!分!強!力!的聚怪效果。
重磅冷知識警告!
——她這個E的實際作用範圍,其!實!跟!Q!是!一!樣!大!的!!!!!
你以為她E技能的聚怪範圍是這個圈?錯!其實是這個煙!
實戰演示,注意這個雷史萊姆的位置
這裡上一下砂糖聚怪效果與巴巴託斯的對比。
可以看到,巴巴託斯的E,範圍比砂糖的E小一截。
巴巴託斯的Q,範圍跟砂糖稍微大一圈,但也差距不算太大
(當然我不是要值班巴巴託斯哈,不要曲解我的意思。實戰來說,就充能效率、團隊充電、無腦程度來說,滿命巴巴託斯在聚怪輔助方面依舊還是版本T0!)
綜上所述,砂糖的Q帶不帶擊飛,完全取決於你會不會放E。
正確的手法應該是——
開局跑到怪群最邊緣的那隻怪**,不用管你人物面對著哪個方向,直接開Q,努力把無相風扔到怪群正中心,若有遺漏,則繼續調整走位來判斷:是根據怪群站位情況用E技能補充聚怪,還是穿插平A打擴散瘋狂輸出。
總之,這一部分……簡單來說,一言以蔽之,說人話就是……
砂糖這個E,其實重要程度堪比大招。知不知道該如何放好這個E,將直接決定你Q附帶的到底是控制還是擊飛!
人物二十級後,解鎖砂糖的第一天賦:觸媒置換術
砂糖觸發擴散反應時,根據擴散反應所擴散的元素,提升全員對應人物50點精通,持續時間八秒。
這個……………………
據我所知,B站好像有些個屑UP拿砂糖的輔助能力對比萬葉的時候,沒算這個天賦。
而事實上據我測試,砂糖這個天賦所增加的元素精通,即便沒有萬葉那個“多種元素加成可以共存”的文案,她的加成也是可以多元素共存的。
哎不多說, 不然又要有人說我拿四星值班五星,懶得爭辯了。
人物六十級後,解鎖砂糖的第二天賦:
這是砂糖武裝的核心天賦,也是她最近在深境螺旋表現如此生猛的究極原因
EQ命中敵人時,根據砂糖本身元素精通的20%提升全隊元素精通。其對於後臺角色的脫手輸出有極強的增幅能力,至於具體傷害提升幅度,別人都已經算得很透徹了,我這裡也懶得贅述,反正你們也記不住。
反正你們好奇資料無非就是想跟萬葉比一比看看嘛,我這裡不妨先奶一口,等實裝以後,萬葉的定位跟砂糖絕對是兩碼事,互相在各自的領域井水不犯河水的那種。
配合風聖遺物四件套時,可以在觸發擴散的同時,為怪物削減40%的對應擴散元素抗性。實戰價值也有了,具體用法,後面配隊環節再詳細說明吧。
命座效果:
1命:E技能可以攢兩次。
評論:簡單粗暴的充能提升。
2命:Q技能扔個無相風 駐場停留時間從6秒提升到8秒。
評論:簡單粗暴多一次震擊,以及沒多少實戰價值的多兩秒聚怪。總體來說,有用,但不重要。
3命:簡單粗暴加個技能等級。
評論:一個壓根就不需要點技能等級的角色,我要這命座何用?
4命:每七次平A 觸發一次命座特效,隨機減少1到7秒不等的E技能冷卻。
評論:算質變命座,配合一命可以巨幅提升砂糖E技能的釋放頻率,保證你能做到手上有E,心頭絲毫不慌。
5命:簡單粗暴加個技能等級
評論:同3命,完全沒用的命座。
6命:Q技能染色,可以在持續時間內為全隊提供元素增傷
評論:這種跟別的角色連文案都一模一樣的命座,都是添頭。誰用誰知道,與其為了這20的增傷去糾結如何染對顏色,還不如多想想怎麼輸出才能不浪費寶貴的輸出時間。
第二部分:砂糖武裝到底該怎麼培養+配隊配裝
砂糖武裝好養嗎?
好養,也不好養。
不要糾結別**佬說的什麼極限精通,砂糖要極限精通,肯定是需要極品花跟羽毛的。而本文中談論的強度,都是基於只有一本滿級祭禮書的情況。至於聖遺物,配出四風套的同時,能保證沙漏杯位跟冠位主屬性全是精通就行。
天賦完全可以不點,但等級一定要拉滿。
說她不好養則是因為,砂糖武裝說到底打的還是掛件……根據面對敵人的數量,砂糖自身跟後臺掛件的輸出配比也會有所浮動。
簡單來說,一言以蔽之,說人話就是……
怪越多,砂糖本身傷害佔比越高,怪越少,後臺脫手角色傷害佔比越高。
也就是說,你看似是省下了砂糖的天賦書跟摩拉,但如果你國家隊一點沒練的話,你恐怕要為這個隊伍付出巨大的資源代價。
這當然不是你能控制的因素,所以說想配砂糖武裝,後臺脫手角色的輸出一定要高。要用傳統的暴擊流配置,至於沙漏位帶精通還是攻擊力……
我建議帶充能。
原因也很簡單,砂糖本體的基礎攻擊力很低很低,全形色倒數第三,僅高於胡桃跟芭芭拉,是一個連天空書都救不回來的地位,技能倍率也不算高,換言之 沒有後臺掛件的砂糖,本身是沒有任何輸出能力的。
但反過來講,砂糖本身搭配四風套,有著相當不俗且靈活的減抗能力,擴散風傷也還可以,搭配好合適的後臺掛件以後,其爆發性輸出也是溢位的。後臺掛件帶充能,可以讓你的砂糖擁有更加絲滑的手感。刻意追求一波解決戰鬥反而是很沒價效比的事情。
試想一下,如果你按照一波解決戰鬥來配裝,到時候萬一不小心漏了一兩個怪沒聚起來,你還能拿他們咋辦……
反之,你帶充能,一來傷害少不了多少,二來打起來還更流暢,三來還不用參與別人精通沙還是攻擊沙的虛空PVP……
何樂而不為呢?
說真的,這種資料PVP真的很沒意思……不帶充能沙的情況下,精通沙還是攻擊沙哪個輸出更高?當然是看副詞條啊,理想屬性有幾個人能刷出來????差不多算了。
砂糖武裝的配隊配裝思路
1號主C位砂糖,負責站場聚怪以及輸出。
畢業武器:四星的祭禮殘章 畢業聖遺物,四風套,後三位精精精
精煉等級無所謂,高了有高了的好處,0精也不妨礙砂糖輸出。對砂糖來說,E只是附加的聚怪減抗增傷手段,平A才是輸出的大頭!
4號奶位,滿命迪奧娜是最優解,1命以上班尼特次之。如果你班尼特沒有一命,那就隨便帶個奶。
迪奧娜配裝,這個都別吵吵,在這個配隊裡,老實按我的來!!!
武器帶西風弓,聖遺物四少女,後三位置主屬性 充能生命暴擊!!!
砂糖的E,優點在於功能全面,範圍還大。兼顧增傷,聚怪的同時,給的元素微粒也多,但另一方面,兼顧太多也就意味著分身乏術。你也就能攢兩個E,高命砂糖多一個,高精祭禮再多一個,頂天也就四個E,給的還都是其它角色吃不香的風屬性微粒,基本還都是在後臺吃。綜合來講,砂糖武裝最大的侷限根本就不在輸出,按照短板原則,充能才是這套思路的短板所在!
而帶少女充生暴配西風弓的迪奧娜,一方面奶量有保證,另一方面也能給全隊補點充能,絕對是這個陣容的最能打的最優解沒有之一。
北斗彈反接Q,行秋二踢腳接雨簾劍,砂糖聚怪平A輸出,加起來對時間要求是很緊湊的,加上雨簾劍跟北斗的Q都有減抗盾,迪奧娜的盾反而並不是那麼剛需。
也就是說,迪奧娜在這個陣容裡,其實並不咋需要祭禮弓全程掛盾,而真正需要迪奧娜做的,是輔助充能以及開Q以後的全場元素精通,進一步加強全隊輸出。
一千一百精通的砂糖,你確定你不饞?
班尼特同理,由於砂糖武裝的核心在於劇變反應的精通流增傷,點讚的攻擊力輔助功能根本加不到點上,也就北斗彈電的時候數字會稍微好看那麼一點點。但如果你帶的不是天空劍而是西風,那實戰中的絲滑提升得可就不止一點了!
也不要跟我說什麼用皇女補充能,我就一句話:不帶奶你讓手殘玩家怎麼活?
退一萬步講,雷主很快要實裝了,你現在勸別人拉皇女是幾個意思???
2號跟3號位是脫手掛件位,根據你要打的場合搭配。這裡優先說下時下最熱門的感電流。也就是
行秋+北斗的掛件組合。
行秋帶祭禮劍或者高精匣裡龍吟。
聖遺物2水2宗室。後三充傷暴
北斗 畢業武器 天空之傲 其餘:五星>魑骨=雨裁>西風>祭禮>其它
聖遺物 優先4如雷 刷不好就如雷宗室2+2,也差不了太多。
其它掛件就多了……砂糖武裝強就強在配隊輸出又高花樣又多。
我真玩過的還有——
雙蒸體系:行秋+可莉
詳見我上一篇文章。
單元素:皇女+北斗
說實話,不好使。
渡火天君灼燒隊:可莉+香菱
倆人都帶4渡火,互相觸發4件套特效,簡單粗暴35增傷很多時候其實並不比魔女弱。
殘暴浪潮扒皮隊:2命以上行秋+2命以上芭芭拉 ,然後迪奧娜換重雲。
芭芭拉老樣子帶少女討龍 ,重雲4宗室配西風。
行秋2命15減抗,芭芭拉2命15減抗,砂糖4風套40減抗,70減抗直接給你凍起來扒皮抽筋。
重雲有2命還能附贈個減CD,仨隊友 砂糖倆E加起來20秒,行秋21秒,芭芭拉32秒,那CD減得不要更酸爽。
雙冰不推薦。砂糖不需要暴擊。
超載極不推薦。仔細看完這篇文的童鞋應該都知道,砂糖畢竟不是巴巴託斯,她聚怪是很怕其它擊飛效果搗亂的!
結語
砂糖武裝這套路,是伴隨我從開荒期一直到現在的。
曾經劇變反應加強前的砂糖,擴散一下也就五千多。雖然開荒已然夠用,現在配合減抗能上七千,已然能夠再次加入我進攻深淵的隊伍,這個角色也算是陪我走過了一段不短的旅程,說沒有感情那肯定是假的。