《兩個世界2》無修改純法師心得

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《兩個世界2》無修改純法師心得

近期有很多童鞋 詬病AOE魔法的傷害 其實群體魔法是要配合 一堆小弟來體會的 到第三章 第四章 一大堆的殭屍  一大堆的怪物 戰士被碰兩下就掛了 何況法師~~~ 肉盾的數量一定要多 而且要到封路的程度 這時候單個魔法的傷害並不足以在你小弟被清理前幹掉所有怪 所以基本上是用折射魔法彈的 像散射 價效比太低 雖然最後法師藍是足夠發射法術的 但是沒那麼多時間喝藍 這就是取捨的問題了 每個人有每個人的打法~~

willpower 不加任何魔法傷害 但它是不修改法師的生命,只有willpower高的法師 才能一窺強力魔法的巔峰~

筆者認為 這種設定是對於魔法體系的一個很好的描述 猶豫技能系統的設定問題 不能像其他遊戲通過魔法技能的提高來提高魔法的傷害

而通過對於魔力的限制 限制玩家在很低階就獲得很強力的魔法 從而失去探索的興趣

所以從card的數量 和魔法值 兩方面來體現遊戲對於近戰 和 法師的一種平衡 畢竟法師不是靠武器支撐傷害的

正在考慮 其實法杖在防禦狀態下的 物理攻擊 頻率極高 加上多個小弟 雖然傷害可以忽略 但是硬直的影響 3個小弟可以硬直boss 然後豬腳用法杖敲到死

法師 初期喝藥別用數字快捷鍵 會出事的 儘量用 n 和 m  如果倒地灌快f3~~

兩個世界2 的魔法很有創意 同一個card 根據 不同的用法卡片 會出現不同的效果 召喚 增強 傷害等等 很有創意啊~~~~~~~~~~~~~·

魔法卡 釋放卡 和輔助卡 數量的積累也很重要 在魔法項鍊中增加同類卡片的數量會提升效果 但是需要大量的mana 的支援~~

魔法師初期有些弱 關鍵是弄到 summon 的釋放card 能召肉盾了 算是見到亮了。。。

初期先做馬的任務 多升級 很輕鬆 缺錢考慮把最初小島上的怪清光 錢很多~

殺同類型的怪 找到弱點用相應的魔法 傷害驚人~~~~~~~~

很遺憾 筆者鍾愛的死靈系魔法 有點渣。。。不過召喚的黑騎士 紀律性 和佔地面積 和傷害 還不錯

力量一點不加 第二套裝備雙持 斧子 鈍器傷害 和劍刃傷害都加的那種 穿leather armor~~

除了技能card 和釋放card 還有四周的輔助型card 例如自動搜尋目標 拐彎等等 另外同類卡片疊加 增加魔法威力 很有愛

法杖按住右鍵後可以作為戰鬥武器 施展破格當 和普通攻擊

ps:不知道會不會有群攻的boss 導致召喚物集體被秒~目前只有這個漏洞~~~~~~~~

重要提示: 不修改的純魔法師 會比較有壓力 但是真的很強大

發現近戰法師也是個不錯選擇 對於法師來說 近戰有天然的劣勢 例如防禦低 但是好在戰士的第一個技能 加滿後可以格擋96%傷害 所以對於傷害來說不穿都行

然而比其他職業近戰 法師的優勢在於 法師在格擋的狀態下才能肉搏 換句話說 在自動格擋的前提下 法師的破綻要少很多 除非被人從背後攻擊 可是在小弟的護衛下 除非傻到衝到怪堆裡~~

第二 對於童鞋們普遍反映的沒幾下就近身了 首先反映了一個OT的問題 但是正好給近戰的法師創造了條件 再利用破格擋的腦後攻擊 釋放過程無敵的特性 法師的近戰 是十分有利的

而且按住格擋的情況下 單次攻擊頻率非常之快 即使是動作很快的 火法的召的狗(不知道叫啥)要逃跑 也要挨三四下才能跑開~~~

而且作為終結技的 旋風杖(空格 一為躲閃 二為旋風杖)全中是三次傷害 而且範圍很大 十分華麗~~

有的 童鞋說法師近戰 沒什麼技能 老實說 真的不用什麼技能 hard難度下 近的了身的都是敏捷性 巨型的基本上都能被小弟圍住 實在是不需要什麼技能 有3 足以~~

最初防禦是沒有辦法 隨著級別的增加 近戰是為了少召小弟 增加效率 同時更風騷的結束戰鬥 體現實力的一種手段~~

而且大家可以看一下 土系的法杖 鈍器傷害 真的高到冒泡的~~~~~~~

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