[聖域]戰鬥技能和法術施放的恢復時間

來源:樂享遊戲吧 1.04W

目錄:

[聖域]戰鬥技能和法術施放的恢復時間

第一部分:戰鬥技能和法術施放的相關公式(這裡再次給出以便於下面的分析)

第二部分:公式運用的一些例子

第三部分:公式的相關推理(最有趣的部分)

  a)獨立因數:PR,C,RSM

  b)強大的“恢復特殊動作”屬性的裝備

  c)冥想,和心智強度無關!!

  d)“恢復特殊動作”  vs. “恢復法術”

  e)體質強度的重要性。

  f)心智強度的重要性。

  g)冥想 vs. 神聖魔法專精

  h)最小恢復時間 vs. 施法速度

  i)用於鑲嵌的符石

  j)關於技能恢復時間的一點小發現,和遊戲關係不是很大,可以跳過。

第四部分:怎樣正確的控制你技能的恢復時間

第五部分:概要總結

第六部分:附錄

  1)魅影之力對於技能恢復時間的影響

  2)陷阱技能

  3)吸血鬼的技能恢復時間

  4)全形色技能的基礎時間/等級時間增量一覽(s)

第一部分:戰鬥技能和法術施放的相關公式(這裡再次給出以便於下面的分析)

戰鬥技能恢復時間={基礎時間+等級時間增量*(技能學習等級+裝備提升等級/2)}*(1/1+PR)*(1/1+C)*(1/1+RSM)

法術施放恢復時間={基礎時間+等級時間增量*(技能學習等級+裝備提升等級/2)}*(1/1+MR)*(1/1+M+SR)*(1/1+MS)

注:

基礎時間:技能的基礎恢復時間,注意不是1級技能的恢復時間。對此下面將給出詳細列表。

等級時間增量:技能每升一級所增加的恢復時間。

裝備提升等級:包括了鑲嵌技能符石所帶來的等級提升和裝備本身屬性中的技能等級提升。

PR:體質強度/100

MR:心智強度/100

C:專注因數。例如你的專注1級,恢復加成為12%,則C=0.12。

M:冥想因數。例如你的冥想1級,恢復加成為12%,則M=0.12。

RSM:裝備所提供的“恢復特殊動作”加成。如果裝備屬性為“恢復特殊動作+75”,則RSM為0.75。

SR:裝備提供的“恢復法術”加成。計算方法和RSM相同。

MS:特殊魔法專精因數,如神聖魔法專精、月光魔法專精等等。例如你的神聖魔法專精1級,,恢復加成為6%,則MS=0.06。

第二部分:公式運用的一些例子

例一:3級的六翼天使,神聖怒火。

冥想=0,即M=0.00

神聖魔法專精=0,即MS=0.00

心智強度=22,即MR=0.22

學習等級=1

技能符石鑲嵌=0

基礎時間=20s

等級時間增量=12s

1級恢復時間=26.2s(角色資訊中顯示)

公式適用嗎?

[20+12]/(1.22)=26.2s

呵呵,正確。

例二:4級的六翼天使,神聖怒火。

冥想=0,即M=0.00

神聖魔法專精=0,即MS=0.00

心智強度=26,即MR=0.26

學習等級=1

技能符石鑲嵌=0

基礎時間=20s

等級時間增量=12s

1級恢復時間=25.4s(角色資訊中顯示)

公式適用嗎?

{20+12*(1+0)}/1.26=25.4s

仍然正確。

例三:來看看冥想的作用。

3級的六翼天使,神聖怒火。

冥想=1,即M=0.12

神聖魔法專精=0,即MS=0.00

心智強度=22,即MR=0.22

學習等級=1

技能符石鑲嵌=0

基礎時間=20s

等級時間增量=12s

1級恢復時間=23.4s(角色資訊中顯示)

公式適用嗎?

(20+12)/(1.12*1.22)=23.42s

基本正確。

例四:來看看神聖魔法專精的作用。

神聖魔法專精所起的作用僅有冥想的一半,因為它的技能級數只有後者的一半。

3級的六翼天使,神聖怒火。

冥想=0,即M=0.00

神聖魔法專精=1,即MS=0.06(只有1級冥想一半的效用)

心智強度=22,即MR=0.22

學習等級=1

技能符石鑲嵌=0

基礎時間=20s

等級時間增量=12s

1級恢復時間=24.7s(角色資訊中顯示)

公式適用嗎?

(20+12)/(1.22*1.06)=24.74s

基本正確。

例五:7級的六翼天使,神聖怒火。

冥想=0,即M=0.00

神聖魔法專精=0,即MS=0.00

心智強度=32,即MR=0.32

學習等級=2

技能符石鑲嵌=0

基礎時間=20s

等級時間增量=12s

1級恢復時間=33.3s(角色資訊中顯示)

公式適用嗎?

(20+12*2)/1.32=33.3s

正確。

例六:在角色等級非常高的時候會發生什麼事情?公式仍然適用嗎?

200級的典型魔法系木精靈,先靈召喚。

冥想=150,即M=1.93

月光魔法專精=149,即MS=1.46

心智強度=713,即MR=7.13

學習等級=255

SR=2.16(盾牌和盔甲分別提供了100和116)

技能符石鑲嵌=6

基礎時間=40s

等級時間增量=24s

1級恢復時間=51.0s(角色資訊中顯示)

公式適用嗎?

{40+24*(255+6/2)}/{(1+7.13)* (1+1.46)* (1+2.16+2.93)}=51.166s

為什麼相差較多呢?因為冥想和月光魔法專精的相關值是一個均值,所以我猜想150級的冥想恢復加成應該是193.5%而不是193.0%,或者月光魔法專精的恢復加成應該是146.5%。所以,如果遊戲中的時間顯示結果和公式計算結果有出入,不是公式的錯,而是我們輸入的資料是均值,誤差出在輸入數值的身上。

第三部分:公式的相關推理(最有趣的部分)

a)獨立因數:PR,C,RSM。

在公式中,上面三個因數都是獨立的乘法因數。也就是說,為了讓恢復時間最少,必須讓這三個因數的乘積最大。如果省略掉繁瑣的數學推理,我們會得到這樣一個結論:為了讓你的技能恢復時間儘可能的少,你必須儘可能的把點數平均的加到體質強度,專注以及“恢復特殊動作”上。

b)強大的“恢復特殊動作”屬性的裝備。

有這樣屬性的裝備真的是難以置信的強大!!即使你的級別很低,找到一件+50恢復特殊動作的裝備也不是很困難。如果你看一下專注的技能級數表,你會發現這樣的一件裝備等價於7級的專注。+100的裝備則等價於16級的專注。相當之強大!!

當你想節省在專注上投入的大量技能點數,或者在降低恢復時間上遇到困難的時候,去利用這樣的裝備吧!

當你的戰鬥技能或者法術技能達到比較高的級別後,這樣的一些裝備就顯得更加重要了。找到+100的非常容易,但是強烈推薦還是把這個值加到300。+300RSM的裝備將會把你的技能恢復時間(前提是技能等級很高)縮小為原來的四分之一。換句話說,你可以把技能等級提高到原來的四倍而保持恢復時間不變!!設想一下吧,你的技能會更加強大!!

c)冥想,和心智強度無關!!

不管遊戲中如何描述,這兩個東西是沒有任何關係的!冥想不會以任何方式增加你的心智強度。

+恢復法術的裝備和冥想共同作用於你的法術施放恢復時間上,所以,大量的+SR的裝備將降低冥想的效用!

d)“恢復特殊動作”  vs. “恢復法術”

既然“恢復特殊動作”是獨立的因數,而“恢復法術”是和冥想一起起作用的,所以,如果你學習了冥想的話,“恢復法術”這個屬性遠沒有“恢復特殊動作”這個屬性來的強大!但是,如果你沒有學習冥想的話,那麼這兩個屬性就同樣的強大。如果你在冥想上投入了相當多的點數,那麼“恢復法術”的裝備就不是很有用處了。

可見,如果你正在打造一個在技能點方面捉襟見肘的混血(雙修)角色的話,直接跳過冥想這個技能,利用+SR的裝備來縮短恢復時間有可能是個不錯的主意。但是如果你打造的是純法師的話,還是學習冥想吧。因為各項魔法專精在高級別的時候回報就相當少了,這個時候轉而把技能點投放到冥想上會更加有效的。而且這樣還可以替你節省一些用來鑲嵌+SR物品的凹槽。

和冥想相比,各項魔法專精要有價值得多,因為它們在公式中是完全獨立的因數,而且它們還可以提高法術的施放速度。

e)體質強度的重要性。

體質強度實在是非常重要的屬性,因為它可以允許你使用更高級別的戰鬥技能。這是在高級別後最佳化你的攻擊輸出的最好方法。原文以木精靈為例比較了一下加敏捷和體質強度的優劣。但是好像現在all PR早就為眾人所知了,所以這一段將省略掉。

f)心智強度的重要性。

在遊戲後期你會發現你不得不使用高等級的法術來和敵人搏鬥,這就需要你降低法術的恢復時間。所以,心智強度必不可少。而且它還可以直接的增加法術技能的傷害值。

g)冥想 vs. 神聖魔法專精

有這樣一個謬誤,就是冥想會增加心智強度。記住,這是完全錯誤的。

儘管神聖魔法專精的技能級數沒有冥想好,但是它仍然可以輕易的發揮出比冥想高得多的效用,即使不去考慮神聖魔法專精帶來的施法速度的提高。因為在公式中,神聖魔法專精是一個獨立的因數,而冥想要和SR協同起作用。一旦你有了+100SR的裝備以後,神聖魔法專精就會和冥想一樣強大了。

h)最小恢復時間 vs. 施法速度

既然你不可能無限的增加體質強度和專注,所以,恢復時間永遠不可能降為零。你也許會想把恢復時間降到和技能施放時間相同,但是這也是要分情況而定。有些技能的施放需要一定的時間,這個時候上面的方式是可行的。如果你滿足了上面所提到的,那麼你就根本用不到左鍵的普通攻擊了。但是,有一些技能的恢復是在最後一擊完成後才開始的,對於這樣的技能來說,你就必須要儘可能的降低你的恢復時間了。

i)用於鑲嵌的符石

當你把符石鑲嵌於裝備之上後,它所帶來的恢復時間的增加僅僅是你學習這個符石所增加時間的一半。你是鑲嵌符石還是學習它取決於你想怎樣使用那個技能。如果這個技能是輔助性的,你就不需要經常使用它,那麼通過學習符石來提高它的等級就很好。但是如果你是要把它作為主戰技能來頻繁使用的話,最好的辦法是通過鑲嵌符石來提高技能的等級。

以一個角鬥士為例,18級的專注,所以C=1.03,RSM=0,PR=0.80,學習猛擊1級,已經鑲嵌了3個加1級猛擊的吸血鬼符石(因為9%的生命吸取是非常重要的)。

初始狀態這樣計算,{10+6*(1+3/2)}/{(1+0.8)*(1+1.03)*(1+0)}=6.84s

設想我們在一個有+10 RSM的裝備上另外鑲嵌了2個符石,那麼情況變成了這樣:

{10+6*(1+5/2)}/{(1+0.8)*(1+1.03)*(1+0.2)}=7.07s

看吧,恢復時間沒有過多的增加,但是傷害由原來的-5%變成了現在的+5%。

j)關於技能恢復時間的一點小發現,和遊戲關係不是很大,可以跳過。

以能量武器為例,在你學習這個技能之前,把指標移到技能圖示上面,你會發現恢復時間為30s。但是隨著你專注等級的提高,你會發現這個時間是不變的,始終為30s。但是如果你一旦學習了一級技能,你會發現恢復時間不再是30s,而是受專注的影響而得到了減少。另一方面,即使你不學習這個技能,隨著你體質強度的增加,恢復時間也會隨著減少。這是遊戲的設定,不必過多地理會它。

第四部分:怎樣正確的控制你技能的恢復時間

許多新手把撿到的所有符石全都學掉,然後到戰鬥藝術大師那裡把其他角色的符石也換成自己能學習的,然後學習掉。擁有高等級的戰鬥技能然後輸出巨大的攻擊傷害是不是很爽啊?呵呵,別擔心,我們都這麼幹過。^-^

但是,最好的方法不是這樣的。例如,當我的六翼天使達到37級時,我仍然還沒有學習任何法術,儘管這是個混血/雙修的角色。而且,她僅有的3個戰鬥技能也都只有1級。她有62個儲存下來的符石留待後用。10個為神聖怒火準備,10個為猛踢準備,雷霆跳擊10個,閃電衝擊17個……它們中有許多是以4/1的比例換來的。並且那些都是她自己打到的,而不是其他角色給的。

很奇怪麼?下面是我這樣做的原因。

她36級已經過了白銀難度,而且在黃金難度她確實也很需要高等級的法術來和怪物搏鬥。但是我的角色更多地發展了戰鬥技能而沒有足夠等級的神聖魔法精通以及冥想技能,所以高等級法術如此之長的恢復時間實在是不能不加以考慮。因此,她只能先把技能符石儲存下來,直到學會了高級別的法術恢復技能(神聖魔法精通和冥想)。

也許你會奇怪,我為什麼不先把符石學掉,然後先不用不就行了。原因如下。

有三個因數影響你的符石掉落數量,這三個因數都是和你掉落符石的數量呈反比關係:

i.你已經學掉符石的數量;ii.你已經鑲嵌的符石數量的75%;iii.你儲物箱和揹包中符石數量的50%。

所以,經常性的把其他角色的符石給換掉(吸取生命屬性的除外),只學習那些真正對戰鬥有好處的符石,不要學習那些你並不打算使用的技能的符石。把那些提供你不打算使用的技能的符石換掉吧,就當它們是其他角色的符石。而且最好的兌換比例永遠是4/1。

兩個例外:i.恢復時間已經相當短了,即使頻繁使用也很方便。ii.持續時間很長的法術。

從另一方面來說,如果你計劃打造一個相當依賴法術的角色,那麼你就有這樣一個問題:你需要把你法術的等級提高到相當高以便能夠有效地使用它們。不要幻想用一個1級的法術殺死金難度下的任何1個怪物,到了白金或者鈮金更是如此!所以在建立角色指出你就要確保你所使用的技能有很低的恢復時間。不過,沒有理由讓你的閃電衝擊造成2000k的傷害然後花20s的時間來恢復。除非你只想用它來對付boss級的怪物。

永遠不要學習那些你不知是否有用的技能。在恢復時間足夠短的前提下再進一步提高你的技能等級吧。

第五部分:概要總結

1) 體質強度,專注,RSM都是獨立的決定因數。

2) 保持MR,(M+SR)和MS均勻分配。

3) 有加恢復特殊動作和恢復法術的屬性的裝備非常有用,非常強大。

4) 如果沒有學習冥想的話,恢復法術和恢復特殊動作一樣重要。

5) 如果學習了冥想,恢復法術這個屬性將效用大降。

6) 冥想不增加心智強度。

7) 全加體質強度是獲取高生命和高傷害、高攻擊速度的最好途徑。

8) 全加心智強度是法師們的唯一選擇,儘管他們極其需要高一些的HP。

9) 在學習符石之前再三權衡。因為它有兩個負面影響:你將獲得越來越少的符石,並且恢復時間將變得更長。

10) 在降低技能恢復時間之前先考慮一下你打算如何使用這個技能。是經常性的頻繁使用,還是把它作為輔助技能隔一段時間用一次。

第六部分:附錄

1)魅影之力對於技能恢復時間的影響

遊戲中的描述很容易令人誤解,魅影之力是不會以任何方式增加心智強度的。它對於法術恢復時間的影響見下面的公式。

法術施放恢復時間={基礎時間+等級時間增量*(技能學習等級+裝備提升等級/2)}*[{1/(1+MR)}*{1/(1+M+SR)}+GM]*{1/(1+MS)}

如果魅影之力的效果是150%,則GM=1.5。

很明顯魅影之力的作用方式有些奇怪,和其他任何的因數都不相同。當你的角色等級很低,MR,SM,SR和M值都很低的時候,1級的魅影之力就很有用處。但是角色等級提高以後,MR,SM,SR和M的值都很高的話,魅影之力就不再那麼有用了,除非你把它提高到一個相當高的值。

2)陷阱技能

黑暗精靈的格鬥技能計算起來和其他角色的沒有什麼不同,但是他的法術技能和其他角色的法術技能不完全相同。他的這些技能受PR,RSM,陷阱設計(TL)以及彈道學(B)的影響,而且這些因數全部都是完全獨立起作用的。

陷阱技能恢復時間={基礎時間+等級時間增量*(技能學習等級+裝備提升等級/2)}*{1/(1+PR)}*{1/(1+RSM)}*{1/(1+TL)}*{1/(1+B)}

所以,陷阱技能並不是典型的魔法法術技能。從公式中可以看出,陷阱設計的重要性增加了(你可以把它看作冥想的等價物)。

3)吸血鬼的技能恢復時間

騎士狀態:戰鬥技能的恢復時間和其他角色的計算公式完全一樣。

吸血鬼狀態:吸血鬼狀態下的戰鬥技能恢復時間受RSM,PR(吸血鬼狀態下的體質強度,比騎士狀態下的稍低)和吸血密儀的影響(和專注完全沒有關係)。

吸血鬼戰鬥技能恢復時間={基礎時間+等級時間增量*(技能學習等級+裝備提升等級/2)}*{1/(1+PR)}*{1/(1+RSM)}*{1/(1+V)}

V:吸血密儀因數。例如吸血密儀提供的恢復加成為12%,則V=0.12。

所以,對於純真身吸血鬼來說,不要加專注。

吸血鬼的特有法術的恢復時間受PR,RSM,吸血密儀和嗜血的影響。可以看出,吸血鬼的特有法術技能並不是典型的法術技能,因為它們的恢復時間受PR,RSM的影響。

吸血鬼特有法術施放恢復時間={基礎時間+等級時間增量*(技能學習等級+裝備提升等級/2)}*{1/(1+PR)}*{1/(1+RSM)}*{1/(1+V)*{1/(1+BL)}

BL:嗜血因數。例如嗜血提供的恢復加成為12%,則BL=0.12。

可見,有四個獨立的因數作用於吸血鬼特有法術的恢復時間上。所以高級別的吸血鬼應該很輕易就可以把恢復時間降到很低。

4)全形色技能的基礎時間/等級時間增量一覽(s)

戰法師

火球術:3/3

烈焰面板:40/24

地獄火:20/12

螺旋火:20/12

岩石面板:40/24

石化術:20/12

恐懼法陣:16/4

隕石:10/5

旋風裝甲:40/24

驟風術:5/3

瞬間轉移:10/2

閃電衝擊:5/3

輕靈之泉:30/18

冰晶術: 5/3

冰環:20/12

水形態:30/18

靈魂治療:2/10

魔法護盾:30/18

魅影之力:15/9

祕法重生:15/9

暗黑精靈

復仇:5/3

暴怒攻擊:5/3

猛踢:5/3

狂暴:12/7

靈魂補手:20/12

眼鏡蛇戰術:20/12

魔法偏折:30/18

箭矢偏折:30/18

貓鼬戰術:4/2

戰爭迷霧:5/3

毒霧陷阱:5/3

混亂枷鎖:4/2

無底深淵:6/4

爆裂陷阱:5/3

激素爆發:20/12

完美防禦:20/12

角鬥士

雷霆跳擊:9/6

武器飛擲:3/2

眾神之拳:7/4

背摔:10/6

敬畏:10/6

勇氣光環:20/12

荊棘光環:30/18

猛踢:5/3

重擊:5/3

多重攻擊:5/3

攻擊:10/5

六翼天使

神聖怒火:20/12

神聖轉化:40/24

旋轉光刃:30/18

天堂之光:20/12

閃電衝擊:3/3

光盾:40/24

信仰之力:40/24

聖光連射:40/24

光亮術:30/18

猛擊:5/3

多重攻擊:5/3

猛踢:5/3

攻擊:10/6

能量武器:40/24

迴旋投擲:12/8

旋風擊:20/12

雷霆跳擊:9/6

吸血鬼(騎士狀態)

變為吸血鬼:18/12

猛擊:5/3

攻擊:10/6

多重攻擊:5/3

猛踢:5/3

惡狼之吼:30/18

心智操控:20/12

時間控制:4/3

吸血鬼(騎士狀態)

變為騎士:1.2

死亡之爪:5/3

撕裂之爪:8/5

旋風之爪:5/3

猛踢:5/3

惡狼之吼:30/18

心智操控:15/9

時間控制:4/3

血吻:12/8

血腥齧咬:9/6

掌控齧咬:24/16

利爪之舞:9/6

喚醒死者:20/12

召喚蝙蝠:40/24

木精靈

蜘蛛箭:15/9

擊退之箭:7/4.2

貫穿之箭:10/6

爆裂箭:7/5.5

多重射擊(MS):25/15

多重攻擊(MH):5/3

猛擊:5/3

以牙還牙:10/6

變形術:25/15

荊棘球:5/3

毒蔓:25/15

藤蔓牢籠:20/12

先靈召喚:40/24

治癒之風:2/10

疾速如風:30/18 

熱門標籤