開局優劣分析 - 屍變紀元2什麼開局比較好

來源:樂享遊戲吧 3.06W

《屍變紀元2》開局是有費爾南多男銳器手槍,另一個男的是鈍器霰彈槍技師,泰薩銳器步槍獵手,另一個妹子帶的銳器沒有預設槍械(但是製造醫療雙高啊)。最好的開局是輔助妹子+霰彈槍男,其次是輔助妹子+手槍男,最差就是泰薩妹子+手槍男,下面會具體分析開局優劣。

屍變紀元2什麼開局比較好 開局優劣分析

《屍變紀元2》開局優劣分析:

第一,泰薩是這裡面戰鬥最強的初始人物(準確說是獵手強無敵),但獵手彈藥是不夠的,至少前期是肯定不夠的,而且泰薩預設被喪屍病毒感染,需要你花80元買一個僵的鬆(翻譯的鍋,估計是殭屍松茸這樣的意思吧,看圖片是一點粉末之類的東西),不然就不能出戰,待在家也不能造東西,純粹累贅。

第二,製造類人才其實很有用,但不可避免的是他們等級很難升上去(製造經驗和殺怪經驗根本沒得比,10倍差距是有的),而製造人才等級低反過來又導致製造的東西不頂尖(我材料都備好了造不出最好的怎麼行)。

所以輔助妹子雖然戰鬥很一般(你就讓他銳器專精戰鬥力也不算很差至少很便宜啊只需要吃血藥),但是開局最好是有他,另外一個霰彈槍純粹是確實比手槍強一點(後期越來越強),而且還是個鈍器,後起發力早點拿到升級才是正理啊,費爾南多加滿了手槍在加滿了銳器也就那麼回事,而且他還事兒多。

基本上主角只需要把鈍器點滿,然後適當點獵手或者不怎麼點,把點數集中在警覺和生存,以後開鎖啊採集啊就全靠主角了,既沒有浪費隊友的點數,經驗也全部是主角自己吃,而且出戰必帶主角,不會虧得。

霰彈槍男一般就點霰彈槍,然後再補警覺和製造,基本上很難有多餘的點數了,再有的話鈍器點滿。

泰薩獵手點滿,然後再補銳器和生存,基本上很難有點數了,再有的話步槍點滿(你沒錢用幾次的)。

手槍男手槍點滿,然後再補銳器和警覺,再有點數那就點啥好呢?就點獵手啊,獵手強無敵,只要有彈藥~

輔助妹子銳器點滿,然後再補製造和醫療,基本上也沒點數了,有的話推薦點霰彈槍(她沒有預設槍械其實也是個好事啊,不浪費點數)。

最後提一句保護費不要交,前期40元太有用了,還不如把走私犯得罪死,然後打過去,殺掉基地守門人,可以和基拉談判,花100元直接回復聲望到40(預設聲望才30,其實還賺了),而且那時候你不缺100元了,反過來你交了40元保護費也才30聲望,而且有舔狗嫌疑(營地物資就是被走私犯偷得,我是忍不了這口氣)。

最後記得前排始終站一個人開防禦,可以省下很多藥水,下回合退下來換一個上去開防禦,不要嫌麻煩。

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