套裝 全境封鎖1.1版本一覽 全境封鎖獵隼隕落回顧

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獵隼說完了,接下來說說套裝。

突襲者戰鬥裝備(Striker’s Battlegear)

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套裝效果

2件套:裝甲傷害+20%

3件套:暴擊傷害+50%

4件套:連續射擊時每一發子彈的傷害逐步增加1%,最多增加到100%.每次射擊失誤(MISS)時,增益減少2%,增益也將以每秒鐘1%的速度下降

這個兩件套和三件套屬性就算放在1.8也絕對是第1梯隊,破甲傷在PVE領域中的重要性不用多說,在步槍沒有自帶破甲的版本,突襲的兩件效果更加突出。三件套讓200暴傷不是夢,四件套在和前兩套屬性相比之下,則顯得非常雞肋。雖然滿BUFF的增傷十分可觀,但是由於MISS的減益太大,並且命中一槍才1%BUFF,再加上糟糕的網路狀況,在PVE中想疊到100%BUFF都很難,別說PVP了。這也註定突襲套在當時只能作為兩件套、三件套來補充其他套裝的空位,沒錯,說的就是給大哥衛哨填空。

衛哨呼喚(Sentry’s Call)

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套裝效果

2件套:爆頭傷害+30%

3件套:精英傷害+20%

4件套:爆頭攻擊可以對目標進行10秒特殊標記,在期間該目標收到的傷害增加15%,同一目標最多可以做3個特殊標記

同樣是強到爆表的2、3件套效果,而四件套更是奠定了衛哨在接下來的幾個版本中輸出大哥的地位,接下來的1.2版本,被人們稱為“全境衛哨”時代。需要提前科普一下,全境的傷害計算公式主要分成1.4版本前和1.4版本後,1.4版本之前,爆頭傷害和暴擊傷害之間是乘算的,而且很多套裝的2、3件套互相也是乘算,在眾多的屬性相乘之下,傷害數值膨脹到畸形的程度,並且在1.3版本達到頂峰。

衛哨的四件套效果,每個標記之間都是互相乘算的,也就是說三個標記後,傷害加成不是(15%*3+1)= 145%,而是1.15^3 = 152.08%,並且衛哨是團隊增傷。其實育碧對衛哨的定位是遠端狙擊手+團隊增傷,但是由於全自動武器也能觸發標記buff(也就是衝鋒槍打頭瞬間3層標記,現在看來真的逗),使得衛哨取代了突襲者套裝衝臉的位置,衝的比誰都凶。容易上BUFF,疊乘傷害,團隊增傷,讓衛哨成為玩家們刷刷刷的主要目標。

謀略之權(Tactician’s Authority)

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套裝效果

2件套:技能強度+4000

3件套:技能加速+20%

4件套:你的團隊每造成6萬傷害可令你的增加1%的技能強度,最多100%.當團隊不再造成傷害時,增益效果每秒鐘會下降1%

謀略套的2件效果中規中矩,厲害的是三件套和四件套。當時的技能加速沒有上限,只要堆得夠高,能把很多技能的CD堆到10S左右。並且當時的放置類技能大部分在使用的時候,技能就進入CD,比如智慧掩體,所以電工可以做到不間斷掩體。4件套效果則是因為隊友傷害數值的膨脹,很容易疊出高BUFF,並且使用技能後buff仍然保留。長時間滿buff的特性也讓電工們能空出一些技能強度詞條來選擇其他屬性。謀略套也讓電工的定位更加明顯,並且這個時候,炸逼的雛形也開始出現,具體的再以後的暗區篇會講到。

浪人之路(Path of the Nomad)

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套裝效果

2件套:拾荒+100%

3件套:+20% 擊殺生命值

4件套:受到致命傷害時,反而會立即回滿生命值,每10分鐘可以觸發1次

和上面的三個套裝相比,浪人套裝從一開始就像是育碧從廁所裡撿來的。育碧給浪人的定位就是暗區撿垃圾套,而它的屬性確實也符合這一定位,二件套拾荒是雞肋中的雞肋,20%擊殺回血在組隊的時候完全搶不過衛哨大哥,也就獨狼有點用,4件套CD更是長達10分鐘。說實話,我第一次穿齊浪人,是在1.3無聊至極的時候試著玩的。。大部分玩家也是對浪人拆拆拆,完全不認為浪人有翻身的機會。浪人作為第一批出現的套裝,一直等到1.7機密浪人才進入大眾視野,可以說是很慘了。

接下來講講暗區:

1.1的暗區有了一些小改動。首先是增加了暗區空投,每個伺服器一般在40-50分鐘左右會重新整理一次空投,每個區一個一共6個,空投落地5分鐘後自爆。獎勵說實話也比較磕磣,有概率給特定部位的214綠裝,還有少量暗區幣,連金科技和鳳凰點都沒有,就算這樣也經常引得玩家們大打出手。1.1期間有下調紅名死亡的懲罰,算是官方鼓勵開紅。

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暗區新增32級武器圖紙,並且從鳳凰幣購買改為暗區幣購買,並且限制“75”級暗區等級才能購買。並且“女武神”衝鋒槍圖紙必須達到暗區90級才能購買。

如果我沒有記錯,暗區圖紙上線的第一週就出現了32級金色第一波M1A圖紙,饞壞了許多人。可是,暗區75級也卡死了大部分玩家,那麼怎樣才能快速提高暗區等級並獲取大量暗區幣呢?

暗區“圓桌會議”完美解決了這兩個問題。暗區1.0紅名機制是,開紅不需要拍肩膀,可以直接對其他玩家造成傷害,短時間內你對一名白名玩家造成的傷害達到其血量的特定百分比(目測是15%)時,你就會變成紅名,進入0階紅名,也就是20S紅名。每擊倒一名白名,就可以增加一階,直到5階成為金頭。

暗區圓桌則是利用了這個規則的漏洞,一撥好友先找個沒人的地方,通過不斷擊倒白名來積攢紅名等級,然後原地等通緝時間過去,就可以獲得暗區經驗和暗區幣的獎勵。官方也在1.1上調了紅名存活後的獎勵,所以暗區的圓桌效率其實很高,前提是沒有人打擾。當時的紅名全地圖顯示,總會有人來搗亂,所以圓桌會議最後一般都會以打群架結束。(我見過外掛把人拉到無法進入的大樓樓頂開圓桌)

(圖片中,有人從白區地圖右上角卡出地圖,然後一路跑到現在暗區6和暗區7交界的大門,在7區大門後開圓桌,這是暗區7還沒開放)

另一個獲得暗區經驗的方法是卡低裝等暗區。這個方法現在仍然可行,不過比較費時間,並且也沒有必要。1.1將30級後的暗區分為160裝分以上和160以上兩個等級。玩家只需要確保身上和倉庫每個部位最高裝等加起來不超過160分,就可以進入160-等級的暗區。樓主就在1.1卡了很久的低階暗區,但是主要是為了金科技。

在衛哨的加持下,暗區最高32級的NPC已經擋不住玩家的FARM腳步,當時樓主的短劍衛哨打怪每發可以達到20W+的傷害,配合自保天賦(暴擊回血),逛遍暗區6都不用醫療包。當時我還在貼吧發了一個暗區5-6的刷地標路線,也是那個時候把1-6暗區徹底摸熟了。

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(可以看到7區還沒開放)

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