武器屬性 無盡空間2武器資料加成一覽 無盡空間2戰鬥系統詳解

來源:樂享遊戲吧 1.61W

接下來是四種武器的屬性介紹

首先是動能彈:

遠距離命中懲罰-20%

每輪5發子彈,量產版CD1.7s,戰略資源版1.6s。彈速800

傷害80%穿盾,30%穿甲。(也就是說20%的傷害要過護盾減傷,之後的總傷害30%直接造成船體傷害,70%扣除裝甲板減傷後造成船體傷害)

導彈 

中距離命中懲罰-20%,近距離命中懲罰-100%(無法命中)

CD固定9s,90%穿盾,10%穿甲。彈速60

戰略資源版均具有人力殺傷能力

量產版導彈血量(T1-T5)100/120/140/160/180,戰略資源版血量140/180/220 (撿垃圾的傷害低但是血量不變)

T1戰略資源版的特效是血量*1.5,實際血量210直逼T3戰略資源版,在大後期之前是最難攔截的

理論上鐳射導彈動能彈都可以被攔截,但只有導彈彈速低不是完全直線血量也少,所以容易攔截

鐳射:

近距離命中懲罰-20%

量產版CD1.8s,戰略資源版1.7s。30%穿盾,80%穿甲。彈速125

如之前所說T1戰略資源版的減效率debuff實際影響命中,強到飛起

T3戰略資源版的濺射傷害:

對主目標無效(就是說主目標沒有1.1倍)

按主目標所受實際傷害的10%傳導,不考慮濺射目標防禦力(集火防禦艦並不能有效濺射殺傷輸出艦)

波束:

遠/中 距離命中懲罰-100%(無法命中)

CD固定6.8s,10%穿盾,90%穿甲,並附帶10%基礎暴擊率。

戰略資源版具有人力殺傷能力

射擊有3.5秒準備時間(已包含在CD中),所以波束在近距離並不會立刻開火,也就是說哪怕戰術卡近對近,波束也會被先打1-2輪

另外波束不存在彈速,連理論上的被攔截可能性都沒有,近戰電焊槍無誤

武器屬性 無盡空間2武器資料加成一覽 無盡空間2戰鬥系統詳解

熱門標籤