全關卡戰役詳盡攻略 侵略行為戰役怎麼打 - 財團卡特爾戰役 侵略行為

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財團卡特爾戰役:跨越映象beyond the mirror

第一關:時間:2023年9月10日(一年半以前)地點:墨西哥墨西卡利Mexicali-MEX

任務背景:2023年,前南非特種作戰旅上尉、前達摩克利斯公司僱傭軍皮特·烏馬克和財團取得了聯絡,他在名義上已經戰死兩個月,財團認為他是合適的人選,要求他幫助墨西哥商人勞爾·埃斯科韋多在政界發展,第一步先要除掉墨西哥下加利福尼亞州(baja california)州長所羅門·阿朗索(salomon alonso),烏馬克擔心外界干預,財團認為不需擔心,在外界看來,這只是形勢惡化,演變成了革命,埃斯科韋多恰好順應時世,恢復秩序。財團僱傭的張瑤會及時向我方通報戰場情報。

主要目標:1、佔領通訊塔 2、佔領州長住所 3、破壞機場雷達,阻止敵軍戰機前來干預 4、保護指揮部

次要目標:1、開採鋁礦 2、摧毀敵人基地

根據張瑤的情報,我方的首要目標是控制城區北面的通訊塔、州長住所,南北一河之隔,橋樑邊駐紮了裝備精良的墨西哥部隊,因此只能使用直升機渡河,東面有個機場,控制了當地領空,先要破壞機場雷達才能阻止空軍出動。

開局以後已有四輛蠍子坦克,讓步兵佔領銀行,周圍放一些火箭筒兵防守,對付從北面基地過來的步兵車,同時讓防空兵趕到銀行附近,東面機場的武直很快就會趕來,擊落以後往機場進攻,沿途還有一些武直,機場內的步兵車和坦克也會出動,利用蠍子坦克較遠的射程全部殲滅,到達機場以後,讓防空兵守在直升機坪外,步兵佔領那裡的所有建築,這樣就有了石油和鋁礦,再用步兵抓捕俘虜,基地裡建造監獄,這時返回銀行附近,清除附近房屋裡的敵兵,佔領西面的鋁礦,地面部隊守住橋頭堡,北面敵軍基地中不久會出動防空車和坦克,全部殲滅後,用武直繞過對面橋頭的防禦,毀掉對方的基地,基地旁有很多M1A2。再用蠍子坦克擊毀防禦設施,所有部隊過河,通訊站中有一些防空兵,全部消滅後用步兵佔領通訊站和州長府邸。州長死亡以後,財團扶植埃斯科韋多收拾殘局,正式上臺。

第二關:時間:2025年4月6日(埃斯科韋多死後數小時)地點:荷蘭海牙The hague

任務背景:財團方面認為埃斯科韋多的死將會帶來新敵人,因此必須毀屍滅跡。爵根·威尼克上校曾經是財團的人,財團曾在多個國家使用過他們的裝備,如果聯合國追查下去,將會直接指向財團。

主要目標:1、儘可能摧毀增援爵根·威尼克上校的坦克 2、至少有一架雌鹿直升機存活。 3、摧毀白狼指揮部。

次要目標:1、僱傭軍損失的數量不超過10個。

爵根·威尼克上校得知財團要對付他時,已經呼叫了裝甲部隊增援,我方的基地位於地圖中部的高地上,只能生產火箭筒兵和反坦克導彈兵,用步兵車將這些士兵快速部署到西面路口的房屋中,敵方的裝甲部隊3分鐘後將從路口出現,一路東進,擊毀坦克後能得到石油補給,用於進一步生產步兵,敵方後兩批的坦克會從南面的道路上拐彎東進,沿途均要部署士兵,殘餘的坦克將通過橋樑駛往東面爵根·威尼克的府邸外圍。

不久向橋頭堡的直接突擊失敗,那裡密佈炮塔,我方得到增援,包括三架雌鹿武直、一輛毒蠍坦克和一些步兵,兵營中要升級導彈兵的雙管導彈,然後用偵察車偵察東面的建築,那裡有很多防空兵及少數步兵,一旦受到攻擊,就會進入建築。可以用毒蠍坦克向建築邊釋放煙幕彈,然後步兵突入,這個方法可能遭受傷亡,如果使用反坦克導彈兵齊射則更加方便,消滅西岸的所有敵兵後,雌鹿裝載導彈兵在對面的東南地區登陸,那裡剛好沒有防空車,導彈兵一路往東進攻,沿途的房屋裡大多是防空兵,周圍還有很多防空導彈車和步兵車,府邸外圍是巡邏的坦克,悉數摧毀後雌鹿把其他步兵遇到府邸,步兵進入府邸後任務完成。由於奇美拉的部隊很快就會趕來,財團出動轟炸機進行了轟炸。

在這個任務中,敵方使用的武器裝備均為俄羅斯產品,包括步兵車、坦克、防空導彈車等。

第三關:時間:2025年5月1日(卡特爾突擊前六小時) 地點:東南亞south east asia

任務背景:財團的赫耳墨斯將負責進攻奇美拉主基地的行動,烏馬克的任務到東南亞營救被俘的士兵和取回資料,並消滅該地區的奇美拉軍隊。

主要目標:1、營救俘虜。 2、佔領兩個銀行。 3、佔領存放伺服器的建築。

次要目標:1、釋放地圖上不同區域的六批囚犯。

開局時的基地不能生產士兵,旁邊的監獄裡關押著我方的囚犯,消滅警衛後士兵可供調遣。東西兩面的銀行及附件建築中都有敵兵,用狙擊車消滅後步兵進駐,外圍放一些裝甲車輛、維修車和反坦克導彈兵提供保護,醫療兵也能放到銀行中。

使用探礦直升機尋找資源,在我方一線,沿海的區域內有很多鋁礦,迅速在這些礦區旁建造礦廠,逐步加強兩個路口的防禦,這是敵方的主要進攻方向,西面路口的進攻部隊主要是武直、步兵車,東面路口是終結者,敵方步兵經常在步兵車的掩護下衝進銀行,我方的步兵傷亡很大,通過抓捕俘虜,資金獲得保證後,就無法把士兵放在銀行了。另外,敵方還會在東面使用小股兵力進攻,以步兵車為主。

擁有足夠的資金後,在路口旁的礦廠建造防禦設施,基地中興建多個監獄,如有時間,可以逐步奪下地圖上六個關押我方囚犯的監獄。敵方的主基地位於西北面,副基地在東北面,基地的面積很大,中部伺服器所在的樓房後也有一片建築。我方可以出陸軍慢慢攻克,也可以出空軍轟炸,如果使用空軍,幾乎沒有傷亡就能炸平兩處指揮部,然後陸軍推進到伺服器建築那裡,消滅周圍殘餘的步兵和裝甲單位,步兵進入建築後就獲勝了。

第四關:時間:2025年5月7日(維特將軍最後一戰前一小時)地點:墨西哥墨西卡利Mexicali-Mexico

注:維特將軍最後一戰是5月4日,這裡的時間似乎有問題

任務背景:維特將軍(也就是赫耳墨斯)在最後一役前聯絡了烏馬克,當時波塞冬已經置身事外,奇美拉和美軍部隊正尾隨他攻入墨西哥,維特希望,威脅烏馬克,如果他暴露了,他就把烏馬克也供出來,烏馬克無奈之下只能答應幫他。以前埃斯科韋多在新加利福尼亞州儲藏了不少武器裝備,維特想要墨西哥重振旗鼓,他讓烏馬克幫他清除沿途的守軍。

主要目標:1、保住指揮部。 2、奪取一號至四號路口 3、至少要撤離50輛車 4、車隊不能損失30輛車

次要目標:1、守住一號至四號路口

任務中由南向北的公路共有四個路口,我方基地位於南面路口旁,東面是兩個美軍基地,西面是兩個奇美拉基地,規模都很大,鋪滿了大半個地圖,這條公路有四個十字路口,周圍還有銀行等建築,敵方開局時開始進攻,抵擋住以後,先讓部隊暫時佔領四個路口,這時提示要讓50輛車通過,每次都有4輛車(1輛坦克、3輛卡車)出現在公路南面,行駛到北面的出口離開,這樣至少要有13批車輛通過,由於車輛行駛的速度較慢,整個過程需要二三十分鐘,敵方會反覆進攻路口,直接使用部隊很難完全把守住,一旦有路口失守,車隊就不會出現。

因此在最初佔領路口以後,迅速將部隊回撤,集中精力防守南面的基地。基地東西兩側各有一塊資源豐富的鋁礦,稍北面有石油,建立礦廠後通過抓捕俘虜獲得資金,部分監獄在抓滿俘虜以後可以升級為生產鋁資源。在礦廠邊上建造炮塔防禦,附近再放置武直、坦克、榴彈炮防守,中期以後,東面的美軍基地會出動空軍轟炸,其中包括B2等轟炸機,同時還會使用超武攻擊基地,因此我方必須出戰鬥機攔截,並在基地內建立反超武設施。由於B2經常隱身攻擊,需要提前在基地附近駐守su47攔截,以防萬一。美國基地內有很多愛國者,奇美拉基地內防空設施也很多,使用空軍轟炸很容易被擊落,建立多個生產稀土的建築以後,開始發展超武,使用超武連續攻擊敵方東北面基地,摧毀愛國者、空指部和核彈,由於空指部非常分散,很難一次性全部找到,所以空襲仍然會出現。

敵方的基地規模很大,使用超武摧毀需要較長時間,也可以出動地面部隊進攻,主要包括幽靈坦克、奧圖防空車、維修車、武直、迫擊炮和榴彈炮,在靠近美軍基地時,對方還會出動B2轟炸,需要及時調動部隊,並使用我方空軍攔截,否則地面進攻將會失敗。除了空軍外,敵方的地面部隊也很強勢,美國的M1A2、防空車、榴彈炮、火箭炮、武直,奇美拉的終結者、安泰反導車、鎧甲防空車、榴彈炮等均有出現,還有運輸機遠端導彈襲擊,軍隊數量龐大,我方炮兵的壓制效果明顯,還可出動空軍擊落敵方武直和運輸機。

使用兩支陸軍採用鉗形攻擊,徹底摧毀地圖上四個大型基地以後,再分兵把守四個路口,半個小時以後車隊可以在毫無損傷的情況下全部通過公路。

第五關:時間:2025年5月6日(維特將軍叛亂失敗後一天) 地點:墨西哥墨西卡利Mexicali-Mexico

任務背景:維特將軍在和奇美拉進行大戰的同時,財團也進行了支援,烏馬克任務這是自殺任務,這時財團告訴他,奧林匹亞(the olympus)只是財團的一個分支機構,財團的其他機構願意進行協助,奧林匹亞可以加入到那些機構裡,就此銷聲匿跡。維特將軍擁有很多指向財團的敏感資訊,張瑤在其他部門的幫助下,製作了電腦蠕蟲,攻破了維特將軍的防火牆,可刪除所有資訊,但需要一定時間。財團要求烏馬克抵擋奇美拉的進攻。

主要目標:1、保護盟友的指揮部45分鐘

次要目標:1、佔領或摧毀雷達站 2、佔領或摧毀直升機坪 3、佔領或摧毀輕型兵工廠 4、佔領或摧毀重型兵工廠

盟友的指揮部位於地圖中央,敵方有四個倉促建立的基地,防禦設施不夠完整,其中東面基地中有直升機坪,東南基地中是雷達站,西面基地中是重型兵工廠,西南基地中是輕型兵工廠,財團建議借敵方立足未穩,發動突擊,佔領對方的幾個主要建築。

敵方在東北和西北的高地上各有兩個基地,剛開始只有指揮部和少數建築,但是指揮部旁剛好有個機槍堡壘,附近還有巡邏的M1A2和防空車。

總評:侵略行為的戰役部分共有15關,可能是由於資金限制,任務之間的劇情介紹並沒有採用真人過場,而只是以圖片形式展現,故事情節和戰爭行為一脈相承,都是講述財團方面想要操縱美國政府,獲得更大利益的事情,並操縱股市,導致上海股災,中國經濟崩潰,因此中國軍隊並沒有在任務中出現。財團扶植的物件中,勞爾·埃斯科韋多最初只是個墨西哥商人,後來在財團的幫助下順利走上政壇,並引導了新加州的獨立運動,遭到了以維特將軍為首的美軍的鎮壓。維特將軍的綽號是伊斯法罕英雄,伊斯法罕是伊朗的省會城市,這似乎暗示在遊戲中美國已經征服了伊朗,而維特將軍的威望正是形成於這個戰役,成了四星上將,爾後鎮壓墨西哥的獨立運動也成了他的戰績,所以後來才能得到美國國內大量武裝力量的支援。

在三個陣營中,美國軍隊和財團在前作中均有出現,美國軍隊使用的均是現役武器,裝甲厚重,火力強大,財團仍然使用一些因各種原因擱置的武器裝備,具有隱形技術,強調偷襲和靈活多變的戰術,但是隱形單位都比較脆弱,而原本是美國的快速反應部隊利爪特遣隊則改成了聯合國的武裝力量奇美拉,主要強調武器的多功能性,如虎式直升機帶有空空導彈、空地導彈、火箭彈、機槍,還能偵察隱性單位,終結者帶有機炮、反坦克導彈、防空導彈等。遊戲中的大部分單位都有兩個或兩個以上的武器或技能,絕大多數武器並不需要手動控制,面對不同目標會自動選擇武器。

步兵單位包括步槍兵、反坦克導彈兵、防空兵、榴彈手、狙擊手、迫擊炮兵、特種兵、外骨骼兵、醫療兵,步兵能佔領建築,可以直接登山,也能進入建築防守,包括一些重型步兵也能進入建築,財團的步兵還能升級搶佔裝甲單位的技能,但是沒有傘兵,步兵也不能敷設地雷,裝甲單位包括醫療車、步兵車、輕型坦克、主戰坦克、迫擊炮車、榴彈炮、火箭炮,迫擊炮還能發射子母彈,榴彈炮的威力特別強,美國的火箭炮還能升級成戰術導彈,陸軍航空兵包括隱形偵察直升機、武裝直升機、運輸直升機、垂直起降的運輸機,運輸機大多能發射遠端導彈,空軍包括無人偵察機、空優戰鬥機、轟炸機、戰轟機,空軍能發射反輻射導彈和集束彈,防空導彈來襲時還能發射誘餌彈,因此普通防空很難擊落戰略空軍。老兵系統在遊戲中沒有出現,所有單位摧毀敵方單位以後不再能夠獲得經驗升級。

超級武器仍然和前作一樣,包括核武器、軌道炮和太空平臺的鈾棒攻擊,可以建造多個超武建築,每個建築可以生產數量不等的彈藥。和前作不同的是,這次的反超武裝置還可以防空,用於擊落空軍單位,奇美拉的反超武裝置是移動平臺的安泰導彈車,財團的反超武裝置除了防空外,還能對付地面目標。

在建造方式方面,大部分建築都只能在主基地附近的方格中建造,只有少數建築才能完全脫離主基地區域發展,如礦廠、前進基地、財團的兵營、美國的防禦設施等,很大程度上這限制了基地的拓展能力,俘虜、公路等障礙物還會阻擋建造。所有的工程單位均無法手動控制,建築所需的資金被支付以後,指揮部會自動派遣工程單位到目的地建造建築。

美國和財團均有維修車,能夠伴隨裝甲單位一起進攻,奇美拉沒有維修車,進攻間隙時所有部隊無法得到維修。如果要對建築進行維修,美國需要建造維修類建築,奇美拉的維修建築同時能修理裝甲單位和建築,還能升級修理範圍,修理的速度也很快,財團的建築則可以升級自動維修技能,只是修復速度很慢。

遊戲中的資源包括黃色的石油、藍色的鋁和紅色的稀土,石油用於生產普通單位,沒有儲量上限,鋁和稀土用於生產高階單位或建築,具有儲量上限,需要專門的倉庫來擴充套件儲量。石油和鋁是常見資源,稀土相對少見,通過建造監獄,抓捕戰俘後都能產生持續的石油收入,美國需要通過戰俘來交換鋁和稀土,奇美拉有產鋁建築,要用戰俘來交換稀土,財團有生產稀土的建築,監獄在戰俘抓滿以後可以轉換成產鋁建築,因此財團是唯一一個能夠自給自足的陣營。

侵略行為在資源採集和分配、兵種科技方面均要比戰爭行為複雜,空軍的作用也要比前作重要,炮兵單位仍然是進攻主力,擁有較遠的射程和強大的火力,很多反坦克導彈的射程也較遠,大部分單位的機槍都能對付直升機,反隱形單位經常伴隨進攻,偵察和反偵察的作用更加明顯。不過比較可惜的是,在此作中海軍沒有出現,如果將來還有資料片,也許能夠增加進去。按照這個工作組的慣例,大多是要在資料片中才會增加海軍,戰爭行為和戰爭遊戲均是如此。

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