瑕不掩瑜的佳作 - 彩虹六號圍攻全方位試玩測評

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彩虹六號:圍攻 全方位試玩測評 瑕不掩瑜的佳作

由育碧蒙特利爾工作室主導開發的彩虹六號:圍攻,是一款反恐型別的FPS遊戲,本作運用了自行打造的Realblast技術,使得場景內的物品和牆體可以隨意破壞,從而創造有利射擊角度,為遊戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。那麼作為彩虹六號系列的最新作,這款戰術射擊類遊戲到底好不好玩呢?今天就為大家帶來彩虹六號:圍攻 全方位試玩測評 瑕不掩瑜的佳作,一起來看看吧。

+遊戲教程:

育碧老套風格,開始老式FPS上手,後期就會教你怎麼玩這個遊戲特色玩法,當然你也可以不玩教程,選擇在PVP和PVE浪上一把,很快就會學會技巧,致使你的時間不會為教程而浪費時間+遊戲玩法 防禦和攻擊,都是任意進行,一切以玩家喜歡玩法來選擇。

防守方:不一定固定防守炸彈,也可以埋伏進攻隊。也可以老老實實蹲著等進攻方送上門。

進攻方:可以偷偷摸摸打擊防守方,也可以光面正大配合隊友突襲進去

OneRound OneChoice

進攻:

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防守:

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+遊戲多元化 遊戲武器

可以任意組裝,想加瞄具任意裝、想改面板任意改 遊戲人物:每一個人物都有他特色技能,隊友技能也會和你互補。特色人物、特色武器、特色技能。

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+遊戲環境破壞 遊戲裡面的牆體、地板,每一個都不同 木製地板:

可以開大洞,或者用人物技能來破壞下去,也可以鑿個小洞偷襲敵人 磚牆:頂多開個小洞,類似於木板,一般開不了大洞 木製的防護牆:用槍托輕易開出大洞,爆炸時候,會四分五裂,這個粉碎效果很容易展現出彩虹六號應有特色 這個可以說在我玩FPS那麼久以來,最詳細的粉碎與爆破效果

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+遊戲小部分特色

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這個我分散點來講,主要還挺酷炫,防守方的一些房間有可能牆體會被突襲隊使用炸藥炸開,因此就會有對等措施,鐵製強化防護,不過也只有其他角色技能才能順利把牆體炸開。平衡方面育碧做的相當不錯。

小特色分支(1)遊戲的開局的1分鐘

進攻方:1分鐘尋找炸彈或人質

防禦方:1分鐘進行防禦和防守

在此順便補充小特色:防守方同樣可以使用樓內監控監視進攻方行動

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(2)遊戲的側身系統 給玩家提供了不少探測空間會迴避敵人的防禦,稍微是一個挺讚的細節

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+遊戲PVE系統:

主要鍛鍊玩家主要的防守能力和進攻能力

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遊戲大致感受:

整個遊戲流程特像DOTA2,為什麼我會這樣想? 因為遊戲每一個人物和一共5V5這種佈局,不禁讓我想到V社旗下DOTA2,技能互補,強求配合的遊戲。如果你能找到E3當時的遊戲演示,育碧還沒打算作為一個太平衡的遊戲,而且漂浮不定的遊戲設定,估計DOTA2的火熱致使了育碧的想法 。而且遊戲過程還挺酥爽,尊定了彩虹六號圍攻的壽命,也側開了FPS新的玩法,新的旗杆。

我的簡易測評:

+遊戲環境的破壞性(顯著提高了多方面進攻、多方面防護的可玩性)

+遊戲戰略策劃,技能互幫互助,進攻防守幹活不累

+遊戲延遲和遊戲優化非常棒 +豐富的武器和人物技能

+地圖的多元化(每次防守位置都不會一樣)

+遊戲進行形式相當簡易(玩家容易上手)

+最適合聯機的遊戲 -遊戲伺服器偶爾會抽風(各種error、不過重聯網就可以解決)

測評遊戲分數8.5/10

測評總結:希望育碧在伺服器方面多用功,湯姆克蘭西旗下的彩虹六號系列一定會登上FPS新標杆,總結我就簡短說完。也希望大家能嘗試上這款FPS,撇開育碧節操的恩怨。

彩虹六號圍攻全方位試玩測評 瑕不掩瑜的佳作 第10張

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