新版本的放狗體系與戰術 - 守望先鋒放狗體系是什麼

來源:樂享遊戲吧 1.96W

守望先鋒新版本的放狗體系與戰術 

內測時期:最早的放狗體系是基於和尚的球可以一直存在與阿三的五十點護盾而產生的,當時掛著回血球加阿三護盾的雙狗位,簡直讓對面無力還手,迫使暴雪最終削弱了和尚的球與阿三的護盾,這種令人膽寒的放狗戰術,才最終消逝在版本的長河之中。

公測到現在:不得不說到現在為止,放狗體系並沒有產生什麼太大的變化,基本上主流有如下三種

1.獵空加源氏 這是比賽上比較常見的放狗陣容,但是在我們日常的天梯上卻較少見到。一是因為雙狗位容錯率太低,對於個人技術要求非常高。二是對於兩個狗位之間的配合要求很高,需要兩人之間的默契。三是由於魚塘轟炸機法雞的存在。。一旦雙狗位沒有打出地面減員,發揮狀態不夠好,很容易被對面法雞炸崩。

2.源氏/獵空+猩猩 這個就是大家在天梯上比較常見的半放狗陣容了。由於猩猩這一位置的存在,雖然在擊殺效率上相比純粹的放狗稍弱,但是其容錯率高,生存率也高,對於兩位玩家之間的配合要求也稍低。

3.放狗加雙飛的變種體系 具體配置是猩猩加源氏負責地面騷擾牽制吸引火力,而雙飛則趁機騎臉輸出。這種也是國內比賽較為常見的體系。猩猩加源氏的缺點是雖然騷擾牽扯能力強,但缺少輸出。而雙飛體系正好相反,有著強大的火力輸出,卻非常脆弱害怕集火。這兩種體系結合,可謂是相輔相成,可以打出1+1>2的效果。但缺點也是很明顯,需要四人的同時配合,一旦兩個體系配合不當,是很難發揮出作用的。

未來新版本的放狗陣容: 我們先來看一下新版本的幾個改動~

猩猩:放下即開始進入CD 罩子CD時間大幅減少

黑影:各種功能性進一步加強

安娜:步槍傷害削弱 自保能力相對削弱

盧西奧: 大幅加強了機動性與輸出能力,削弱了光環範圍加強了光環效果。

奧麗莎:有著強大遠端輸出能力的重灌英雄,放狗陣容的正面火力輸出保障。

綜上所述~我來暢想一下未來有可能出現的放狗陣容以及特點~

1.源氏+黑影+DJ

為什麼說DJ也是一個狗位呢,因為在DJ的重做中,加強了DJ的機動性與生存能力,但削弱了技能光環的範圍,這也使得DJ要利用自身的高機動性,靈活的選擇自己在戰場所處位置。不過由於DJ的機動性大部分建立在地形的基礎之上,所以不同的地圖也會有著不同的適用性,也望大家三思而後選。在這一個放狗陣容中,源氏有著強大的收割殘血能力,而黑影有著透視殘血的能力,卻缺乏輸出收割能力。再加上源氏和黑影的大招充能都很快,而且相性很好,使得兩個英雄能互補不足。而DJ則負責牽扯,騷擾,保護併為放狗體系提供持續纏鬥的保障。但相對來說,由於是三個脆皮,雖然有著DJ的存在,但是其容錯率相對較低,比較吃源氏與黑影之間的配合。

2.猩猩+源氏/閃光+黑影+DJ

這種屬於比較極端的四狗陣容,如果相互之間配合默契,能非常好的打亂對方節奏與陣型,造成減員。由於猩猩以及其罩子的存在,容錯率其實不錯。並且可以通過猩猩吃黑影黑掉的血包的方式,來一定程度上彌補DJ瞬間奶量薄弱的尷尬。而正面戰場則可以摒棄沒有遠端輸出能力的大錘而選擇有著強大正面火力的奧麗莎加安娜的組合來彌補陣容中輸出能力的缺失。

3.源氏+閃光+黑影

摒棄了DJ,純粹的放狗陣容。完全依賴黑影黑掉的血包進行續航。對於玩家之間的配合和技術要求非常高,稍有不慎,便會崩盤。但相對的,如果配合默契技術過硬,能發揮的上限也會很高。

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