合金裝備5幻痛二週目通過後個人感受

來源:樂享遊戲吧 1.89W

上市這麼久,想必大家都打穿了,所以文中的劇透自然不重要了吧。部分劇透,未通過的玩家慎看!!!

關於結局:

最後的結局令人大跌眼鏡,不過中文版發售後再重新打了一遍,還是發現其實整個劇情上早就劇透了。

舉幾個例子:

12關救(zhua)休伊,奇愛博士的AI看到第一眼說:“Snake?”,緊接著又說“No, it's not you”。如果沒有知道結局的情況,可能會覺得這句話莫名其妙。我第一遍玩的時候完全沒care這句話,而第二遍玩的時候瞬間就抓到了點。

救(zhua)下小液體人間以後,過幾關會出現DNA檢測的事件,阿和會跟你說檢測結果是不符合,讓你放心。雖然沒有任何明確說明Eli就是小Liquid,然而只要對前作有一點了解的都會不會質疑的吧。

最後的錄音中,BB對VB說,你就是BigBoss,我們都是BigBoss,感覺這個劇情有點俗套,不過也只能說對日後(前作)BB的黑化填了一個很好的坑……

關於Paz:

對於Paz的劇情我依然是感到莫名其妙,把她加進來完全不知道是為什麼,一個幻影而已,為了滿足宅男們的幻想嗎?反正她最終也只是一個人畜無害只會賣萌的花瓶角色,而給她照片也只是回憶一堆過去的劇情,對於5代的劇情沒有什麼暗示作用。

不明白,相當不明白。

關於完成度:

遊戲裡的第一章隨著骷髏臉和Metal Gear被艹翻戛然而止。本來30關進入一個大高潮,跟骷髏臉肛正面了,誰知道緊接著就單兵肛翻了Metal Gear。緊接著後面又放了一段宣傳片“Coming in Episode 2”,誰知道第二章除了一些無關痛癢的關卡以外幾乎就是各種結局……

這個敘事架構真是不噴不行,第一章雖然中間過場戲關卡也特別多,但完全沒有第二章這種強行塞幾個過場戲就一次性po出幾個結局的樣子。

個人猜測感想:

所以我猜測,MGSV原本的計劃是做成分章節/DLC釋出。而《幻痛》本身則是這個體系裡的第一章,或者說是本篇。

很多作品的故事架構,比如起承轉合、劇情的milestone都是在專案初期就設定好的,甚至結局也是在專案中前期就做好的。中間補充各種過場戲,用於銜接milestone,比如阿富汗期間的各種當傭兵幫別人幹活的任務,對主線甚少有貢獻。

如果從這個角度看,也許《幻痛》是一個完結的作品。在擊敗骷髏臉和Metal Gear以後,關於“幻痛”的劇情已經講完了——廢了骷髏臉的手腳(排除休伊補刀),大家大仇得報,製作群也出了,後面只是實現人生理想的事情了。這一點從31關後的播片看很明顯,臺詞中各種對“幻痛”點題的,都在表示故事已經告一段落。少年螳螂把聲帶蟲交給小液蛇,這個則是後續故事的伏筆。

而通常初體驗遊戲到這裡已經程序超過20甚至30小時,達到了一個3A遊戲該有的時間了。要知道GTA5以其巨集大的沙盒而聞名,只通主線的話,也不過就20多30小時的遊戲時間,非沙盒類的動作冒險遊戲就更短了,神祕海域123加起來,我也就只花了8/8/10,共20多小時。

至於後面的幾個結局,或者說那些沒被髮布出來的章節,我覺得也許是原本設計來作為收費章節/DLC來發布,每個結局大概5~10個任務,對應流程4~8小時,完整完成本篇+附加章節的遊戲時間60小時左右,白金時間100+小時——這樣一來,氪金、講完故事兩個目的都能達到了,簡直美。

至於最後為什麼以一堆哭笑不得的半成品形態全部填鴨進《幻痛》裡,我個人更傾向於MGSV的開發週期實在太長,不能再拖了。

我不想揣測小島就一定是受害者,也不想揣測KONAMI就是萬惡不赦的資本主義,工作上的事情,談崩的還是挺多的。

無論內情如何,最終我們看到的結果就是在“幻痛”、“復仇”這條主線之後,各個重要人物都有各自的結局。也許是KONAMI想氪金,而小島想在一部作品裡講完所有故事;反過來也可能是KONAMI需要把握髮布時間,而小島想做一個龐大的MGSV及其資料片體系。不論出雙發各自發點是什麼,最終呈現出來的MGSV:TPP都是小島和KONAMI談崩以後,雙方各自妥協的結果。

應該說,以MGSV最後被上市的這形態,能看到這些結局都不錯了=.=(當然最後還是有被雪藏的結局)

合金裝備5幻痛二週目通過後個人感受

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