《星際爭霸2》人族單兵營二礦開局流程

來源:樂享遊戲吧 1.79W

今天無意間發現了這個開局,對蟲族效果非常好。。。。。。神族還沒有測試。。。。現在發出來大家看看有沒有什麼可以改進的地方

《星際爭霸2》人族單兵營二礦開局流程

開局9/11 時候下人口,建完房子的農民探路。。。然後不停農民,有錢就下兵營,然後槍兵不停。。

這一代農民沒有狗跑的快,非常傷腦筋,早期探路難度很大。。。。

如果看到對面暴狗,立即拉3農民堵路口,槍兵數量在6個左右可以帶農民趕走門口的狗,然後立即拍基地和地堡,地堡主要是卡路口,在基地附近,前面可以卡個人口防止被狗圍咬。。。

然後再次偵察,如果對面暴兵多,你就補地堡,畢竟你是雙礦,對面犧牲經濟暴兵你是很樂意看到的。。。槍兵不停。。。。。同時雙氣一起下。。。。

如果對面沒怎麼暴兵,那麼直接補到三兵營。。。。。雙氣好後一有資源就掛附件。。。然後就是暴死神提速開始甩。。。。主分礦補農民都不能停。。。。分礦看到水晶能支援三兵營後也是雙氣。。然後主礦掛衛星,分礦看情況補堡壘。。。。。關鍵是偵察。。。。

這個打法目前有兩個問題:

1. 偵察要求非常高,否則極容易被一波帶走。。。。。一定要捨得補地堡。。。。。

2. 衛星掛的晚,騾子出來晚,但是個人覺得雙礦還是比速騾子經濟好。。。。。當然以後我會實驗停農民掛衛星的可能性。。

這個打法的優勢:

中期暴兵非常猛,6兵營暴死神問題不大,同時由於經濟好,農民沒停,三礦時經濟可以最大化,暴兵達到巔峰。。。。。。。。。。。

個人非常喜歡甩死神,所以還沒實驗暴槍兵的效果。。。。以後補上研究結果。。。。。。。。。。

歡迎大家提出自己的見解~~~~~~~~~~~

Update: 暴槍兵理論上的優勢與劣勢,待實驗驗證

優點:不用很高的氣體需求,可以偶爾停氣,不停氣則可以速攻防;而且早期不用開分礦的氣對蟲族早期地面部隊輸出很高

缺點: 完全沒有死神的靈動性。。。。死神可以隨時逼敵人回防。。。空投少量槍兵拿幾個地堡沒辦法。。。

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