採礦系統詳細圖文介紹 - 模擬城市5

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遊戲貼士

*建造礦坑來開採煤礦和礦物

*資源是會被採集完的(遊戲時間3-5年左右,根據資源儲量而變化)

*開採來的礦物可以被使用、當成禮物送給同區域的其他市長或在全球市場銷售

*煤礦和礦物(後加工產品金屬、合金)可以被用來作為建造偉大工程的資源

*該專業下的生產建築會在庫存滿時停止製造

*使用貿易倉庫或貿易港在全球市場銷售資源

*資源將自動送往本城有資源需求的產業鏈

*採礦會增加城市發生災難的風險

*金屬總部會提供建造更多產業鏈下建築的機會

*金屬總部可讓您參與該專業的排行榜

要發展該專業,首先要確認你選擇的城市是否有煤礦和礦物

從城市資訊中可以看到紅框為城市地下煤礦儲量,綠框為城市地下礦物礦物儲量

模擬城市5 採礦系統詳細圖文介紹

進入城市後按快捷鍵5/6或者點選地圖左下角的圖表按鈕檢視城市資源分佈

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然後選擇介面左下角的城市發展圖示,找到採礦專業,選擇需要建造的專業型別

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採集類的礦坑分為兩種

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兩種礦坑都需要有供水、供電、城市有該類資源且有7個工業建築,才能啟用建造

煤礦礦坑

滿足條件後即可放置煤礦坑

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煤礦坑有2個與產業有關的模組

煤礦貨車庫影響煤礦的運送效率 最大放置數量4

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煤礦井影響煤礦在單位時間的產量,同時採礦的井越多單位時間產量越高 最大放置數量4

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在放置煤礦礦坑後,建議在其道路右側放置一個貿易倉庫

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並把倉庫型別換成煤礦集貨地

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然後根據需求調整為本地使用或出口

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*如果本城有加工工廠,在貿易倉庫設定出口資源依然會優先提供給本地工廠

*放置倉庫的意義在於快速控制物資流向

*煤礦的全球市場預設價格為6000/10噸

*煤礦可以提供給煤礦發電廠發電所用

原礦礦坑

原礦礦坑與煤礦礦坑基本相同,只是針對資源型別不同,此處不再重複介紹,只放置模組截圖

原礦貨車庫影響煤礦的運送效率 最大放置數量4

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原礦井影響煤礦在單位時間的產量,同時採礦的井越多單位時間產量越高 最大放置數量4

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*原礦的全球市場預設價格為7500/10噸

*資源類建築沒有最優放置模式,因為地下資源分佈都是不規則的,需要根據實際情況進行選擇調整

金屬總部

當你通過採集資源獲得一定資金基礎後,就可以考慮放置金屬總部了(1個礦坑+2個模組挖掘井即可啟用)

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金屬總部下有3個模組,需要金屬總部升級後才可新增模組(每升一級可多新增一個,拆除後無法更換隻能選擇之前的模組)

金屬總部完全體

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商業部門,主要作用是可以跳過貿易總部升級,直接在貿易港放置煤礦原礦

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工程部門可以啟用先進煤礦坑,提高產礦效率

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冶煉部門可以啟用冶煉廠,可以將原加工製成合金

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冶煉廠

在金屬總部放置冶煉部門模組即可啟用冶煉廠

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冶煉廠模組

冶煉貨車庫影響金屬/合金的運送效率 最大放置數量4

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冶金爐可以將煤和原礦合成金屬 最大放置數量4(與合金爐共享上限

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冶金爐可以將煤和原礦合成合金 最大放置數量4(與冶金爐共享上限)

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*金屬的全球市場預設價格為31500/10噸

*合金的全球市場預設價格為42000/10噸

*合金為電子產品專業化處理器的原材料之一

高階煤礦坑

在金屬總部放置工程部門模組即可啟用高階煤礦坑

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高階煤礦坑模組

重煤貨車庫影響煤礦的運送效率 最大放置數量5

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高階煤礦井影響煤礦在單位時間的產量,同時採礦的井越多單位時間產量越高 最大放置數量8

模擬城市5 採礦系統詳細圖文介紹 第27張

*高階煤礦井每天的採礦效率是普通的一倍,模組放置數量了提升了一倍

全球市場預設價格表

品名全球市場預設價格

煤礦6000/10噸

原礦7500/10噸

金屬31500/10噸

合金42000/10噸

採礦專業工人需求資料表

*建築增加模組不會增加工人數量,也就是說放置建築時最好把模組也規劃好,保證最大效率運作

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