execute儲存子命令介紹 - 我的世界儲存子命令介紹

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我的世界儲存子命令介紹

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儲存子命令

儲存子命令可以讓命令在執行之後將命令返回的結果或成功次數儲存於記分板、NBT資料、或boss欄中,有store result和store success兩種模式。注意命令的返回值必定為整數,若為小數會被向下取整。每種命令的返回值情況在對應的頁面有表格或文字記載。本章節較為複雜,所以只說明用途。

有五種不同的儲存模式:

store (result|success) block——儲存在方塊NBT中

store (result|success) bossbar——儲存在boss欄的資料中

store (result|success) entity——儲存在一個實體的NBT中

store (result|success) score——儲存在目標的記分項的分數

store (result|success) storage——儲存在儲存的NBT中

block

將命令的返回值儲存為方塊實體內的標籤資料。可儲存為位元組、短整型、整型、長整型、浮點或雙精度浮點的格式。如果返回值為小數,會先向下取整然後乘以一定的<scale>。

bossbar

將命令的返回值儲存為boss欄的當前值或者最大值。

entity

將返回值或成功次數乘以<scale>後儲存在<target>的NBT標籤的<path>中,並儲存為指定的NBT格式。若返回值為小數,則先向下取整再乘以<scale>。與/data一樣,不能修改玩家的NBT。

score

使用儲存中的<path>以將返回值或成功次數儲存為指定的資料型別。如果返回的值是小數,則先取整再乘以一定的<scale>。如果儲存不存在,則會建立。

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