[中世紀]弓系打法以及我的佈陣

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基本上來說弓系部隊的主要作用就是2個,1是威懾敵軍2就是對敵人有生力量進行削弱

[中世紀]弓系打法以及我的佈陣

以下僅以步弓系來說

首先你要明確步弓跑也跑不過人家,肉搏也打不過人家,所以首先第一步的佈陣就要布的好,要儘量讓你的遠端部隊少跑路,多射箭,在陣地上就要像個釘子一樣插著,所以如果要步弓系發揮這2種能力也只有選擇陣地戰了,而且一定要依靠有利地形,如果說弓手本身發揮的力量是30%操作決定20%那麼地形的利用和陣型的設定就是50%了,因為哪怕你操作再怎麼好,1隊騎兵打1隊弓兵是絕對綽綽有餘的,所以地形是決定你勝敗的關鍵一步

地形:

弓手的主有利地形是地勢較高的地方,其次就是視野要開闊,很些朋友喜歡把弓手放在森林中打埋伏,其實這是一種錯誤的選擇,當然也許你有其他伏兵,但這絕對不能100%發揮你弓手的能力,因為步弓的跑動速度,假設你打了一次伏擊,那你往哪躲?就算你有後續部隊的接應和支援,在森林中弓手的箭有一部分都會因為樹木的遮擋而射出高角度或者是放空箭,況且騎兵的速度在森林地形中再慢只要有1匹馬到了你的弓兵中間,你照樣射不出箭(別說你不管直接點射後續部隊,這樣是可以,不過你先要知道1匹馬就可以搞掉N個弓手)因此,弓手一定要佈置在開闊地,而且要地勢高,因為憑高視下部隊的射程會增加,射出的角度會是低角度甚至是平射,威力大副上升等等好處(本人曾經依靠山坡地形用5隊長弓衛隊殺退近一個滿編的混合部隊)

排列:

別小看了中2裡的佇列,這是非常有講究的,特別是弓系和長槍系的,這裡只說弓系,佇列最佳的選擇是3~4排一個部隊,原因很簡單,佇列太厚(例如5~6排)後方的兵則容易高角度射擊,這是弓手的一大忌諱,因為高角度射擊會大幅降低命中率(貌似威力也會減小,猜測的)而且裝填的速度與實際彈著速度要相對與低角度的慢一小拍,所以是非常不實用的,同樣的佇列也不能太薄(1~2排),我想沒有人帶兵的時候只帶1,2隊弓手吧,想一下,如果5隊弓手都以2排一部隊一字展開,那你的戰線要拉得多大,左右兩邊要部署多少兵力才可以保證側翼不被敵人突擊呢,況且如果隊伍拉太長當一般情況下敵人從正面攻擊時你的兩翼的弓手就會比中間的弓手的射程多出很多,要知道,射程越短命中率越高(威力好象也有增加),如果敵人正面突擊的話你兩邊大概沒射幾輪,中間的部隊就已經不得不後撤了,還有就是步弓儘可能的不要點回避近戰,因為這樣做不僅會打亂你的陣型,更浪費了弓手的能力等等,一個迴避就是N久的時間,所以排列一定要整齊均勻,能不動就不動才能儘可能發揮弓手實力

掌握好以上兩條的話,估計那怕就是3隊弓對5隊肉搏步兵也根本不用點回避近戰了

我的陣型:

這是我玩中2一直習慣也比較喜歡的一種陣地戰陣型,在此和大家分享,很抱歉我不能上傳圖片,所以只能用符號代替一下打出來

和/是左右兩翼的騎兵,面對方向是弓手中間的正前方與敵軍距離中間的交叉點(這樣1是為了防止敵人從側翼包抄2則是以防在沒有拒馬的情況下敵人發起衝鋒可以及時有效牽制敵人的左右兩路以及中後方部隊)

....是弓手```是步系肉搏單位(一般我選擇用重灌劍士等較硬的單位),注意步系單位的排列,我特意將他們的最前列和弓手的最後列連在一起,以便在敵人發起攻擊時後方步系肉搏單位有效的快速插上擋住敵人衝鋒,這樣弓手也不必移動,依舊在那射(這裡就要發揮地形優勢,一但步系肉搏單位往前衝,按我的佈陣慣例步系肉搏單位所處的地形高度一定低於弓手,所以就算擋在前面弓手一樣能低角度射擊)

^^^是後方中央的騎兵,也是為了防止敵人從後面包抄還有就是防止在步系肉搏單位無法阻擋突襲的敵人時快速補上,掩護弓手後撤後重新佈陣

以上就是我的佈陣,如果敵人有投石武器的話我則會用左右路的騎兵進行快速迂迴包抄,不惜代價先幹掉炮兵,不過基本上一個衝鋒就可以搞定,然後迅速回防,基本死不了多少

基本就這些,不知道有沒有人用過這種陣型或者是類似的,有的話可以多交流交流

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