最後一戰給想成為高手的新人心得分享 - 死或生5

來源:樂享遊戲吧 2.25W

我們需要先來了解一下一些基本的遊戲系統以及部分格鬥遊戲術語。

首先看小鍵盤的數字上的箭頭,格鬥遊戲中的上下左右通常是以8246數字中的箭頭來代替,拳腳重拳重腳用ABCD表示。為了打字方便。比如2就是下,6就是前,24A就是下後拳,而7B就是後上(一起按)腳的意思。之後介紹到角色指令時我會用這種形式表示,忘記了的話請對照小鍵盤。

上段,中段,下段:格鬥遊戲中的攻擊分為上中下三段,其中中段攻擊會破蹲防,而下段攻擊會破站防是格鬥遊戲的基本。因此在進攻中不斷變化中下段攻勢是攻破對手防禦的最常用也是最有效的手段,你的中下轉變越快越複雜,對手防禦的難度就越高。

DOA中基本上段拳腳直接按A或B就是。中段為6A/6B或3A/3B。下段自然就是2A/2B了。至於其他技能屬於哪一段攻擊請在練習模式裡自己研究。

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一般情況下,下段攻擊時可迴避上段攻擊,而上段攻擊時的出手速度一般都高於中段攻擊,而中段攻擊的判定一般勝過下段攻擊,因此在【大多數】情況下,下段克上段,上段克中段,中段克下段。

打投反三者互克:這個是遊戲的基本我想大家都知道了,這裡要注意下投是分站立投和蹲投的。對手蹲的時候站投無效,反之對手站的時候蹲投無效。因此,利用這一點,當我們覺得有被投的危險時,可以通過下蹲迴避大部分投技。

反技也是,上邊提到下段可以迴避上段攻擊,因此當我們被連擊時你需要解硬直的時候,根據情況可以選擇下段反。從機率上來說,下段反既可以反對手的下段攻擊,又可以迴避對手的上段攻擊,因此相當於同時防守了自身的兩段。

打擊技,所有格鬥遊戲中的打擊判定都是克投技的(除了某山寨垃圾遊戲,那個遊戲投技無敵我不點名了。)。並非因為打快於投,而是隻要你在擁有打擊判定的過程中,比如已經輸入指令但在出招之前,或者打空了還沒收招等情況,簡單來說只要你按了攻擊這個時候對方用投就是100%無效的。(有蓄力動作的除外)

硬直:我們知道使用技能後又一段時間無法控制角色,這段不可控制的時間被稱作收招硬直,被對手打中後也會出現無法行動的時間,這段時間被成為被擊硬直。格鬥遊戲的基本,就是以取消自己的硬直,並造成對方的硬直形成連擊的。

鏈取消:DOA中是沒有鏈取消系統的,但是我還是想提一下,所謂鏈取消就是指使用高階指令取消低階指令的硬直來形成連擊的系統,比如輕拳連重腳,這時可以在輕拳的收招硬直結束之前直接使出重腳來取消硬直。上邊提到取消自己的硬直就是這個系統。DOA中雖然沒有鏈取消,但是有類似的連擊技能,出招表中的連擊技能全都是,但不同的是出招表中沒有的取消方法你就不能用了,比如我想輕拳連下拳,在DOA中就是不行的。因此DOA中的所有技能都是有套路的,如果你熟悉了對手的技能情況下,對手一出手你遍能知道對手會連哪一招,對反擊非常有利。

硬直連擊:DOA的特色系統,與一般格鬥遊戲不同,DOA不使用鏈取消形成連擊而是使用硬直攻擊來形成連擊,即是DOA的特色也是DOA的難點,對於新手來說非常難上手。我認為大部分人玩不了DOA放棄了就是因為這個系統。硬直連擊類似於其他格鬥遊戲中的破招連擊,而破招連擊在其他格鬥遊戲中都屬於高階技巧,但在DOA中你不會這個就木法開心的玩連擊。因此要先講一下什麼是破招,破招就是指你在對手攻擊的時候命中了對手,這時對手會受到破招懲罰,破招主要表現在兩點,1,被破招的人會產生長時間的大硬直。2,攻擊方的攻擊判定會發生改變。其實也沒那麼複雜,DOA的破招比別的遊戲容易的多。舉個簡單的例子,大家去練習下用2B踢對手試試,是不是踢了一下也沒什麼反應?然後你把對手調成一直使用上段拳後,再用2B踢一下試試,這時你會發現,原本很普通的下段踢卻踢出了對手的高硬直。另外判定的改變,以霞為例,霞的33A在正常情況下使用是可以讓對手產生硬直的技能,但是攻擊硬直對手的情況下,33A變成了浮空技,可以將對手打飛了。我們就是需要通過這樣的技巧不斷給對手造成破招硬直來進行DOA的連擊。

到了這裡,我們對DOA的基本連擊系統就有了一定了解,如果你記住了以上部分,應該可以在實戰中打出一些基本連擊了。至於連擊出招表我就不寫了,這個自己研究才有樂趣,我只寫遊戲系統。

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進階部分

【先讀】

格鬥遊戲中指提前看穿對手下一步的動向,先讀跟猜測不同。先讀並非100%準確,但也不是平白無故的亂蒙。先讀的要素有許多,是對遊戲系統,角色技能判定的理解,經驗的綜合,對對手的心裡的分析甚至引導而成的。能夠提前預測出對手下一步必定會變得非常有利。同時作為一個高手,你還要預測出預測失敗後的對策會怎樣來做出最正確的判斷。先讀的成功率並非100%,但高手打新手的先讀成功率在80%以上一點都不誇張。

【浮空技】

我想有很多人也看到一些帖子說連擊要靠浮空技,因為硬直中會被反,每個人都有幾種不同的浮空技,有時使用的浮空技不同,可後續的連擊也不同。因此,瞭解每個角色有哪些浮空技是至關重要的。比如有的角色善用中段拳浮空,那麼如果當我們面對這個角色被打時反中段拳,成功率肯定會提高許多。這個就是上邊寫的先讀技巧的一部分我個人的一些經驗,另外比如對手放棄了浮空技先讀失敗的情況下,那麼不浮空能連擊出的傷害是有限的,將傷害控制在最小範圍內也是達到了另一個目的,當然還有其他可能比如被其他浮空技浮空了之類。通過自己的經驗,總結出最好的先讀經驗也是格鬥遊戲的樂趣之一。

另外注意下,下段是沒有浮空技的,而且下段硬直攻擊後對手會處在下段身位,這時上段的浮空技是無效的。

順便一提除浮空技對手不能反擊外,背身技對手也不能反擊,如果鈴音的4D等。

其他還有許多技巧,本想寫寫投技的技巧確反和騙反等,不過今天寫累了先寫到這吧,以後有空了再補,各位看下霞的錄影裡第一局最後的投就是騙反,需要先讀,好了以後更新的話點選只看樓主就能找到我後邊寫的帖子了。

【確反】

就是指防禦了對手的某一招大破綻的技能可以確定反擊成功。DOA中的投技確反使用在某些技能後是100%成功的,比如瞳的拳拳拳第三下防禦後立刻按投,是100%可以投出去的(大部分角色連點拳的最後一擊防禦後基本都能確反)。這樣的技能有很多。這種明顯破綻可以提前預知反擊成功的確反叫大確反。確反並不僅僅用於投技,其實更多情況下要使用打擊技確反,對手破綻比較小的情況叫小確反。確反是防守方反壓制的重要手段。也是格鬥遊戲中必須掌握的基礎,會確反的人打不會確反的肯定是輕鬆加愉快。

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