我的世界紅石比較器怎麼獲得 - 我的世界紅石比較器有什麼用
我的世界紅石比較器有什麼用很多玩家都想知道,我的世界遊戲中存在著許多功能性方塊,每一個方塊都有不同的作用和獲取方法。下面一起來看看我的世界紅石比較器有什麼用。
紅石比較器
物品命令:/give @p minecraft:comparator 64
紅石比較器(Redstone Comparator)是能使紅石訊號流通、比較、作差或檢測特定方塊狀態(主要是容器滿度)的紅石元件方塊。
按滑鼠左鍵破壞比較器。紅石比較器可以用任何工具破壞,並掉落自身物品。
紅石比較器在下列情況也會掉落為物品:
1.附著方塊移動、移除或被破壞;
2.有水流過;
3.有活塞試圖推動它或將方塊推入其位置。
若熔岩流過其位置,紅石比較器會被破壞但不會掉落物品。
紅石比較器可以放置在任何不透明全方塊(包括倒臺階與樓梯平面)以及漏斗上。按滑鼠右鍵放下紅石比較器。
紅石比較器有前後之分——正面的三角指向前方。放下比較器時,比較器會後方(即輸入側)指向玩家。比較器上輸入側有兩根小紅石火把,靠輸出側則有一根。當比較器的輸出大於零時,輸出側的火把會變亮(三角也會變紅)。
輸入側火把的狀態可以由滑鼠右鍵切換:
1.關閉、凍結(指示比較器處於“比較模式”),
2.開啟、啟用(指示比較器處於“作差模式”)。
紅石比較器可以從後側及左右側接受訊號強度。邊側輸入只能從紅石塊、紅石粉、紅石中繼器和其他比較器接收。紅石比較器的前側是輸出端。
訊號流穿紅石比較器需要1紅石刻(2遊戲刻或0.1秒,不考慮延遲),不論輸入端是前側還是邊側。此規律對於訊號強度或開與關的充能都適用。紅石比較器通常不會持續1刻的訊號波動或強度變化——例如單刻脈衝的發生器在側邊輸入時會被認為總是關,在後側輸入則是總為開。
紅石比較器有四大用途:承載訊號強度、比較訊號強度、訊號強度作差以及檢測方塊狀態(主要為容器的滿度)。
承載訊號強度:
紅石比較器側邊沒有輸入時,僅會輸出與後側相同的訊號強度。
比較訊號強度:
紅石比較器處於比較模式時(前側火把關閉)會將後側輸入與邊側輸入比較。若有任意邊側輸入大於後側輸入,比較器輸出關閉。若兩邊側都不大於後側輸入,則比較器僅會輸出與後側相同的訊號強度。
訊號強度作差:
紅石比較器處於作差模式(前側火把開啟)會輸出後側輸入訊號與兩邊側中較強的訊號差(最小為0)。
例如,若後側輸入訊號強度7,左側輸入2,右側為4,那麼輸出則為3訊號強度,即7 - 取較大(2,4) = 3。
檢測方塊狀態:
紅石比較器會將後方的方塊看做訊號源並根據方塊的方塊狀態輸出對應訊號。比較器與受測方塊可以被固體方塊隔離。
用於檢測容器狀態的紅石比較器會根據物品裝滿的程度輸出對應訊號(空為0,滿為15,以此類推)。
下列容器可以被比較器檢測:
熔爐、高爐、煙燻爐、釀造臺、漏斗、探測鐵軌上的漏斗礦車、發射器、投擲器、箱子、陷阱箱、探測鐵軌上的運輸礦車、木桶、大箱子、大陷阱箱、潛影盒。
當比較器檢測大箱子或大陷阱箱時,比較器會檢測整個大箱子(54格),而不是比較器後方的那半個。不能開啟的箱子(無論是因為上方有固體方塊還是有豹貓在上方)總會使比較器輸出0,其中的物品數量不影響。
右邊的容器訊號強度所需最少物品表格展示了各容器中,64為1組的物品需要多少組才能輸出指定的訊號強度值。“組”前的數字表示滿疊的物品需要組數(不需要1組則不顯示),“個”前的數字表示整疊物品以外需要的物品數量(沒有零頭時不顯示)。對於只能堆疊到16個的物品(雪球、告示牌、末影珍珠等),“個”前的數字除以4取整就可以適用。對於不可堆疊的物品,每1“個”都表示額外物品。
例如,需要依靠漏斗產生10強度的訊號需要至少3滿堆疊又14物品(或16每組的物品,則為4組物品)。
已知物品數量,求訊號強度值
容器空時,輸出關;容器不為空時,輸出按下列計算:
訊號強度 = 向下取整[1 + (所有物品欄的滿度和 / 物品欄總數) * 14]
單格的滿度 = 單格中的物品數 / 此類物品最大堆疊數
注意不可堆疊的物品總被認為充滿一格(1物品,1最大堆疊數:1 / 1 = 1.0),最多堆疊到16的物品(例如末影珍珠、雪球或雞蛋)也類似地看作16即為充滿。
已知訊號強度值,求物品數量
這對於利用比較器與容器配合來輸出特定強度來說是有用的。輸出特定訊號強度所需物品數量用如下演算法計算:
所需物品數 = 取較大{目標訊號強度, 取整[(容器總格數 * 64 / 14) * (目標訊號強度 - 1)]}
一些非容器的方塊也可以被比較器檢測:
蛋糕:
蛋糕輸出的訊號強度取決於蛋糕剩餘量。每片輸出2強度,總共有7片,也就是說完整蛋糕輸出14強度。
煉藥鍋:
煉藥鍋輸出的訊號強度取決於水量。從完全無水到完全充滿,輸出分別為0、1、2與3。
命令方塊:
命令方塊儲存最後執行的命令的“成功計數”,表示此命令方塊最近執行成功命令的次數。“成功”的定義由命令的成功條件決定:如果聊天介面顯示紅色錯誤資訊,那麼命令執行不成功。
大多數命令每次執行只能成功一次,但特定命令(例如將玩家作為引數的命令)可以成功多次,比較器會輸出全部的成功數(最大15)。
命令方塊持續儲存最後執行的命令的成功數,直到再次執行命令。因此比較器會持續輸出同一訊號強度,即使命令方塊已經不在啟用狀態(命令方塊關閉不影響比較器開關)。
末地傳送門框架:
末地傳送門框架有末影之眼的時候輸出滿強度15,若非則0。
物品展示框:
比較器可以檢測物品展示框的內含物狀態。若要檢測展示框的狀態,比較器必須連線在展示框附著方塊的後方,並後側朝著方塊。若展示框內無物品,則輸出0,此外則根據物品旋轉角度為1至8強度(1為預設方向,每次右擊都旋轉直到8,然後再返回1)。
唱片機:
唱片機輸出的訊號取決於正在播放的唱片。對應關係請見上方的容器訊號強度所需最少物品表格。
紅石比較器在Java版快照13w01a中加入。
(摘自中文Minecraft Wiki)