冰凍靈峰地圖坑爹指數點評 - 噬血程式碼冰凍靈峰地圖設計怎麼樣

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《噬血程式碼》中的冰凍靈峰地圖一片白雪皚皚,風景如畫,但就在這張地圖上也潛藏著很多設計好的惡意。玩家“莘英福世義鬆”盤點了該地圖上的惡意設計,並做出了坑爹指數點評,感興趣的小夥伴就來看看吧。

噬血程式碼冰凍靈峰地圖設計怎麼樣 冰凍靈峰地圖坑爹指數點評

《噬血程式碼》冰凍靈峰地圖坑爹指數點評:

冰凍靈峰的絕景表現力雖然不如黑魂的繪畫世界,但是也具有自己的絕景特色,屬於風景相當不錯的地圖,但是在這種絕景之下,也存在著和黑魂的繪畫世界同等,甚至更危險的殺機

惡意點1:碎冰

作為一個翻滾癌晚期患者,在上了咒老師和煙老師的課之後對空格簡直難以自拔,加上噬血程式碼跳步的炫酷存在,實在停不下來,直到我來到了這片冰凍的土地,我滾,誒不對啊,怎麼掉下去了。

雖然說地面塌陷的陷阱屬於常態,但是在噬血程式碼裡,長按空格再按是不能跳躍的!你可以跳步瞬移,但是,你沒有膝蓋!你跳不過去!你沒資格!而且在個別芬恩血英的位置會突然衝出兩個安拉胡克阿巴,運氣不好當場自爆,而旁邊就是一個大坑。

惡意點2:聖戰士的美帝式打招呼

能夠殺到冰凍靈峰,各位吸血鬼很顯然已經不是當初在停車場被紅衣老哥們打得屁**流的新兵了,因此見到這些紅衣老哥們的第一想法絕對是肯定只是堆怪用數量取勝,然而,製作組總是喜歡給我們意外。在這個地圖裡,這些紅衣老哥會隨機從褲襠裡掏出手榴彈,發動安拉胡克阿巴式的自殺攻擊,並且自己鎖血1血(對,他們自己自爆不死,你會死),給我們資本主義頂端的問候,而常見的幾個自爆點,全都在碎冰附近,非常難纏。

惡意點3:飢寒凶賊

雖然我已經不是第一次說,怪物的強度不會給地圖的惡意增加太多,但是這圖裡的兩個飢寒凶賊的位置極其猥瑣,一個在出去的拐角,沒做好準備上來就是個龍車;另一個在碎冰附近,而且守著一個血英。飢寒凶賊在半血之後會釋放冰甲,期間物防極高,但是可以打斷。如果不用火焰附魔將會相當難纏,感謝飢寒凶賊們,讓我學會了附魔的重要性。

綜上所述

惡意指數:☆☆☆(無限接近於4)

坑新程度:☆☆☆

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