熱血物語地下世界人物屬性與角色連招技巧解析 - 街舞達人Provie

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街舞達人Provie 熱血物語地下世界人物屬性與角色連招技巧解析

繼童年回憶之後,我們來介紹一下:街舞達人Provie。

首先要說的是:強烈推薦!強烈推薦!強烈推薦!

除了OG國夫和OG阿力序章自動掌握特殊技能以外,其它6位角色都必須到達第一個技能商店學習特殊技能。

如此艱苦奮鬥(?明明有兩位大腿帶→ →)的境況下,Provie自帶二段跳(摔跤手也有),有強判定的JP

最重要的是有起手快後搖小傷害高且自帶一段派生攻擊(有效破除敵人的防反,除了最高難度,基本上不會被反擊)的原地KK

而第一個技能商店裡,Provie能學會那招獨步武林的S技能:旋風掃堂腿Windmill。

Windmill:消耗7SP,造成6次高額傷害(初期傷害10x6),向前位移約3個身位,能起到聚集敵人的效果(能把側面或者後面的被擊者推向自己的攻擊路徑上)【需要注意,如果敵人格擋的話,自己會停在原地轉……】

雖然SP消耗高,但是前期Provie只有這一個SP技能,而且該技能使用的時間內能自然回覆5 SP,所以SP並不短缺。

首先而且必須儘快學習的技能。

特別說明一下,Provie的抓取攻擊:G後可以接K膝撞,而且只要對方不掙脫就能一直K,還越打越快……總之你懂的。

第一間技能商店值得學習的技能不多,可以考慮學習的還有原地K的第3段派生攻擊Hop Spin Kick,但這個技能請務必配合第二間技能商店的Broken Propeller【操作:JS】一起學習。

因為Hop Spin Kick這一下攻擊是低空跳起的踢擊,導致這個攻擊有個落地的大後搖動作。但因為它在有【空中】的判定,所以能夠發動JS接續Broken Propeller。

這個連段比較考驗操作,要熟練掌握請多加練習。

第二間技能商店能學習

Broken Propeller【操作:JS】(推薦學習):理由見上↑↑↑

Jump Spin Kick【操作:JK】(強烈推薦):Jump Twist Kick的前置,必學。

Jump Twist Kick【操作:JK】(強烈推薦):把普通JK變成空中旋踢,傷害加成高,判定強。被圍的時候配合二段跳蹭血效果顯著。

Wounded Knee【操作:靠近倒地敵人按K】(推薦學習):對倒地敵人造成傷害的補刀技能,雖然消費SP。

Windmill的第二段派生Back Spin【操作:掃堂腿過程中:P】(滾翻攻擊)、第三段派生Air Flare【Back Spin過程中:P】

(注意:前期強烈不推薦學習!沒吃過屬性的SPC完全發動不了這一套連段!至少要保證角色的SPC在20以上才去學習)

還有別的技能比如【上S】的升龍踢啥的……高階玩家連段用,普通玩家純屬賣萌啥的就沒什麼好說的了,自己研究吧……

推薦連段:KKS,KKGKKKKK…(高難度不推薦,KK後無法接續G),KKKS(比較考驗操作)

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