2K13》縱觀NBA遊戲歷史,各個年代的NBA遊戲的錄影 - 《NBA

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《NBA 2K13》縱觀NBA遊戲歷史,各個年代的NBA遊戲的錄影

NBA Live和NBA 2K的發展歷史


其實還少了SCEA出的NBA系列的遊戲,真實性上比不上這兩個系列的效果,但是其特點就是進度條,投籃和上籃的時候都會出現,在綠色區域鬆手就能保證99%的命中率,很是爽快啊~!

下面的視訊就是SCEA出的NBA 09的視訊,因為比較冷門,所以只找到了廣告用的視訊。


nba 09 the inside


其實雖然冷門,但該系列還是可圈可點的。玩過第一代PSP的玩家都應該接觸過這款遊戲,畢竟是SONY自家公司開發的,所以優先推出在自家掌機平臺上。我有幸買到了PS2平臺的光碟,NBA 06 07 08我都玩過,當時給人的感覺就是畫面絕對不遜於LIVE系列和2K系列。物理效果沒有2K強,但是卻比LIVE系列好很多。獨有的投籃力度條也讓不少初學者嚐到了甜頭。

並且該系列最早引入球員生涯系統,這一點2K也比不上他。

而且該系列強調空刷入籃的效果和上籃的飄逸感。

就我個人感受而言,三家公司開發的NBA遊戲裡LIVE系列出道最早,知名度最高。而且在很長一段時間裡都拿有NBA官方獨家授權的資料及許可權和球員資料引入資格。(例如NBA 2K裡很多球員沒有頭像,名字的英文拼寫有明顯的錯誤,其實都是為了避開官司糾紛。因為當年EA獨掌授權,其他公司只能眼巴巴的看著。造成的結果就是2K系列一直到2K12都沒有全明星週末,例如技巧挑戰賽,灌籃大賽一類的。不是不做,而是沒有授權。)導致其他系列在玩家的心中位置不高,知名度不高,資料完整度不高。畢竟幾年前還不流行聯網更新球員名單。並且主機平臺不支援面補。

SCEA系列的遊戲出道最晚,但是SONY旗下的開發團隊肯定會受亞洲人思維模式的影響,所以在某些方面很有創新,就比如說球員生涯模式。但是老外畢竟不願意去玩一個拿護舒寶當國旗的公司開發的遊戲,所以外國媒體也不願意過多宣傳。值得注意的是,該島人民開發的遊戲居然沒有自己的母語版。

2K系列的遊戲在千禧年前釋出,其實也是島國企業。遊戲注重視覺效果,可謂是讓很多歐美玩家眼前一亮,但是國內閉塞的媒體和網路,該系列遊戲自第一代(1999年)開始,一直不為所知。又因為上面有LIVE的一手遮天,導致2K工作室也不願意花大價錢去做宣傳。導致宣傳與銷量一度萎靡,最後面臨破產的危機。(這也是為什麼EA說籃球遊戲就是倒貼錢的工作,所以在此提倡大家支援正版!)沒記錯的話應該是2K6~2K7的期間,公司因為債務危機,被TAKE TWO收購。此時有一個偉大的製作人接手該系列,就是Mike Wang,一個亞洲面孔,從名字裡可以看出應該是華裔。(給大家普及一下,NBA LIVE 2010系列該大神被EA挖走了,所以LIVE 2010及以後的作品都有明顯改良,也很像2K,而且銷量突飛猛進,2K10卻銷量下降毫無新意。從此EA學習到了2K的精華。2K11的時候該大神又被挖回來了!臥槽,這是臥底去了嗎?所以我們就看到了2K裡首次出現喬丹,這是他本人授權制作的。首次!!籃球遊戲界的首次!!!這就是為什麼2K11的銷量又TMD彈回去了。)一直找不到他的資料,就不詳細介紹了。但是從那時開始,2K系列最大的特點就是力量對抗。比如說奧尼爾籃下暴扣,99%命中率,並且能把對手全部撞到。很霸氣,我那時就是被這些吸引的。以至於一時間質的飛躍讓很多玩家愛不釋手。但是由於LIVE系列的獨家授權,導致很多人還是更喜歡LIVE的資料全面性,資料權威性。這是2K意識到單靠誇張的物理重灌系統已經滿足不了玩家的需要,也開始轉型像更真實的比賽發展。

恰巧這時因為盜版橫行,銷量一度不振的籃球遊戲讓EA決定停止發售PC平臺而更專心的研發主機平臺,給了2K可乘之機。藉助PC平臺為自己的遊戲大作宣傳,於是2K9在PC端開花了。舉國同慶,阿彌陀佛。其實PC平臺還是銷量不佳,但是因為能為自己主機平臺順便做做宣傳,2K也樂此不疲。短短三四年的時間,2K系列就在知名度和銷量上與LIVE系列不分仲伯。

(以下內容可看做本人YY)可惜盜版的原因,2K也開始了EA當年考慮的問題。是否該停止PC端釋出呢?答案介於兩者直接,2K這次的2K13決定縮減遊戲內容,取消全明星週末的內容。(EA的獨家授權終於到期啦!哈哈哈哈~!)原因只有一個,盜版與銷量。所以鼓勵大家都嘗試主機版。至於後期是否會加入全明星週末,未曾得知……所以在此鼓勵大家支援正版,畢竟PC版才能各種補丁!

以上全為個人愚見,如有錯誤,望大家海涵、指點。


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