戰團》關於物品字首的一點研究 - 《騎馬與砍殺

來源:樂享遊戲吧 2.63W

不久前看到一篇討論物品字首的帖子,於是本人對字首產生了濃厚的,遂研究了一點。本人玩的是1.0,不瞭解戰團的情況,但我想1.0與戰團定有相通之處,戰團的朋友們也來看一下吧。

《騎馬與砍殺:戰團》關於物品字首的一點研究

(若不加說明,所有內容均以單機原版mod Native為標準)

我們可以把item_中的43個字首分為三部分: 有利的 便宜的、優質的、平衡的、回火的、極品、重、堅硬的、結實的、厚、加硬、加強、豪華的、倔犟的、膽小的、一大袋

有害的 裂開的、生鏽的、彎曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、舊、破爛的、蓬亂的、粗糙的、瘸腿、老、腐爛的

其他 素色的、精良的、鋒利的、致命的、精緻的、強有力的、華麗的、溫順的、新鮮的、隔夜的、隔兩夜的

"其他"指的是中立或者遊戲未採用,猜想或是作者以後使用,在這裡本文只討論“有利的”字首對物品的影響。

研究發現,物品字首對應的並非物品本身,而是這種“屬性”,於是我把這些受到字首影響的物品屬性分為9類,便有下表:

字首對物品屬性的影響

 傷害 防禦 速度(裝備 速度(馬用 衝刺 操縱 生命 彈藥增量 要求 價格倍數

極品 5  1      武器+4 17.5

一流的    2 2 2   騎術+2 14.5

豪華的  6     155   11.5

回火的 4         6.7

加強  4     83   6.5

活潑的    1 1 1    6.5

堅硬的 3  -3      武器+2 4.9

加硬  3        3.9

平衡的 3  3       3.5

厚  2     47   2.6

重 2 3 -2  4  10  武器+1 1.9

一大袋的        13%  1.9

優質的 1         1.9

膽小的         騎術-1 1.8

結實的  1        1.7

倔犟的       5  騎術+1 0.9

便宜的          0.9

注:

傷害:武器(單手/雙手/長杆/擲)、箭矢(弓/弩)、子彈(火槍)

防禦:防護(手套/頭盔/衣甲/足具/馬)、抗擊力(盾/盾用武器)

生命:生命(馬)、耐久度(盾/盾用武器)

彈藥:箭失(弓/弩)、子彈(火器)、貨物數量

要求:武器(力量/強弓/強擲)、騎術

價格倍數的基數為素色的(即不帶字首的)物品的價格

如果你覺得看上表有點暈的話,就看看下面的物品字首排名吧,同一型別的物品越靠上綜合功能越強,不帶括號的字首為可以在遊戲中通過戰鬥/市集/任務得到,而帶括號/藍色的字首為使用編輯器強行加上的,如果你不修改存檔中的物品,理論上沒有可能得到此類字首的物品(字首是否出現在領軍者mod測試,至少在Native裡沒有發現錯誤)。

各類物品有利字首排行榜

馬 (豪華的) 防護+6、生命+155

一流的 速度+2、操縱+2、衝刺+2、騎術要求+2

(加強) 防護+4、生命+83

重 防護+3、衝刺+4、生命+10

活潑的 速度+1、操縱+1、衝刺+1

(厚) 防護+2、生命+47

(加硬) 防護+3

膽小的 騎術要求-1

倔犟的 生命+5、騎術要求+1

(結實的) 防護+1

單/雙手 極品 傷害+5、速度+1、力量要求+4

平衡的 傷害+3、速度+3

回火的 傷害+4

(堅硬的) 傷害+3、速度-3、力量要求+2

重 傷害+2、速度-2、力量要求+1

(優質的) 傷害+1

長杆 (極品) 傷害+5、速度+1、力量要求+4

平衡的 傷害+3、速度+3

(回火的) 傷害+4

(堅硬的) 傷害+3、速度-3、力量要求+2

(重) 傷害+2、速度-2、力量要求+1

(優質的) 傷害+1

弩 極品 傷害+5、速度+1、強弓要求+4

(平衡的) 傷害+3、速度+3   

(回火的) 傷害+4

(堅硬的) 傷害+3、速度-3、強弓要求+2

(重) 傷害+2、速度-2、強弓要求+1

(優質的) 傷害+1

弓 極品 傷害+5、速度+1、強弓要求+4

(平衡的) 傷害+3、速度+3

(回火的) 傷害+4

堅硬的 傷害+3、速度-3、強弓要求+2

(重) 傷害+2、速度-2、強弓要求+1

(優質的) 傷害+1

擲 一大袋 彈藥數+13%

(極品) 傷害+5、速度+1、強擲要求+4

平衡的 傷害+3、速度+3

(回火的) 傷害+4

(堅硬的) 傷害+3、速度-3、強擲要求+2

重 傷害+2、速度-2、強擲要求+1

(優良的) 傷害+1

盾 (豪華的) 抗擊力+6、耐久度+155

加強 抗擊力+4、耐久度+83

厚 抗擊力+2、耐久度+47

(重) 抗擊力+3、耐久度+10、速度-2

(加硬) 抗擊力+3

(結實的) 抗擊力+1

(倔犟的) 耐久度+5

(平衡的) 速度+3

(極品) 速度+1

防具 豪華的 防護+6

加強 防護+4

加硬 防護+3

(重) 防護+3、力量要求+1

厚 防護+2

結實的 防護+1

箭/矢 (極品) 傷

害+5

一大袋 彈藥量+%13

(回火的) 傷害+4

(平衡的) 傷害+3

(堅硬的) 傷害+3

(重) 傷害+2

(優質的) 傷害+1

子彈(抗戰 (極品) 傷害+5

一大袋 彈藥量+%13

(回火的) 傷害+4

(平衡的) 傷害+3

(堅硬的) 傷害+3

(重) 傷害+2

(優質的) 傷害+1

貨物 (一大袋) 彈藥量+13%

(這幾點是我在論壇裡看到的,我玩的太少,沒想到的請指出)

低階物品不會有高階物品才有的字首,如“馱馬”沒有“一流的馱馬”;

劍沒有“重”字首;

鈍器和斧沒有“回火的”字首,只有“平衡的”和“重”;

衣甲中布、皮製的衣物最好字首是"加硬的", 其他的是"豪華的";

通過冶煉場所可以打出不應有的字首+裝備,如“極品小刀”;

  另注:

火槍比較特殊,在冷兵器mod裡面,火槍不會由戰鬥或者購物得到,可能領主身上會有,所以這些火槍沒有字首,而在如抗戰類mod裡,火槍作為一種普通兵器,是有字首的,至今我發現有利的字首的有平衡的、回火的,或許還有其他字首,望指出。

書沒有字首,強行加上也沒有屬性加成,變的只是價格/價值。

當某件裝備的無屬性要求(或者說要求為0)時,加上附帶要求的字首其裝備的仍然無屬性要求,如雙手劍無要求,極品雙手劍仍然無力量要求。

有些物品本身就帶有“重型”“重的”等等字樣,這只是物品的名稱而已,並非字首,對物品無影響。

中文名只不過是作者的漢化名而已,本人的騎砍1.0版本為典藏8mod,漢化名忠實於原劇情Native,其他mod或許作者/漢化者會改變字首的漢化名。經本人測試,Native字首名稱符合領軍者、亂舞水滸、抗戰、三國無雙、天下布武、汗匈的字首名稱,其中,領軍者把“膽小的”與“溫順的”互換,,功能無變化。各位若想了解具體情況請檢視Modules(mod名稱)languagescn_sitem_檔案。

由於泡菜mod對於原版的mod字首改動較大,主要把一些原版沒有用到的字首附上了基本屬性/技能獎勵,而實際上物品本身的屬性(如揮砍、抗擊力、速度等並沒有變化),而且名稱也改了不少,我便在此把泡菜與Native名稱對比一下,另做一個專門針對泡菜的物品字首-屬性表,但由於本人才接觸騎砍還不到一個月,時間較短,沒玩過泡菜mod,更別提刷裝備查看了,便不再專門做泡菜的裝備字首排名(我猜想在戰鬥中得到的字首名稱應該是由mod作者寫出來的,求教各位大大是如何控制各種字首的戰利品出現率的)。

關於修改存檔物品的編輯器請看置頂~

本文提到的所有字首均本身未作修改,其實對於某些人來說字首可有可無,一個武器範圍改為無窮也就天下無敵了,可是短暫的無敵過後是長久的無聊與乏味。X樓:那你還講修改物品的字首(並非修改字首本身,修改字首屬性請慎重!) ~嘿,這個嘛,咳咳~改亦有道,修改一些物品字首並不會失去遊戲的平衡,其他的要看各位的了:-D

泡菜與Native的字首對比

Native 素色的 裂開的 生鏽的 彎曲的 有缺口的 有凹陷的 粗劣的 粗糙的 舊 便宜的 優質的

泡菜 素色的 裂開的

生鏽的

彎曲的

有缺口的

有凹陷的

粗劣的

粗糙的

舊 輕便的

舒適的

Native 精良的 鋒利的 平衡的 回火的 致命的 精緻的 極品 重 堅硬的 強有力的 破爛的

泡菜

加固的

強力的

平衡的

回火的

屠殺的

強化的

精良的

堅硬的

鋒利的

破爛的

Native 蓬亂的 粗糙的 結實的

厚 加硬 加強 華麗的

 豪華的 瘸腿 老

 倔犟的

泡菜

蓬亂的

粗糙的

結實的

加硬

加強 華麗的 豪華的

瘸腿

倔犟的

Native 膽小的 溫順的 活潑的 一流的 新鮮的 隔夜的 隔兩夜的 發臭的 腐爛的 一大袋 

泡菜

精品的

極品的

活潑的

致命的

新鮮的

隔夜的

隔兩夜的

發臭的

腐爛的

一大袋 

字首對物品屬性的影響(泡菜專用版)

 傷害 防禦 速度(裝備 速度(馬用 衝刺 操縱 生命 彈藥增量 要求 獎勵屬性 價格倍數

精良的 5  1      武器+4 強弓+2 17.5

致命的    2 2 2   騎術+2 強擲+2 14.5

強化的         

盾防+2 14.5

豪華的  6     155   魅力+5 11.5

屠殺的         

強擊+2 8.5

回火的 4          6.7

加強  4     83    6.5

活潑的    1 1 1     6.5

堅硬的 3  -3      武器+2 強弓+1 4.9

加硬  3         3.9

平衡的 3  3        3.5

鋒利的         

強擲+1 3.2

厚  2     47    2.6

華麗的         

魅力+3 2.5

強力的          強擊+1 2.5

加固的          盾防+1 2.5

重 2 3 -2  4  10  武器+1  1.9

一大袋        13%   1.9

舒適的 1         跑動+2 1.9

精品的         騎術-1

鐵骨+1 1.8

極品的         

鐵骨+2 1.8

結實的  1         1.7

倔犟的       5  騎術+1  0.9

輕便的          跑動+1 0.9

各類物品的最好字首:

各類物品所對應的最好字首(無修改)

物品型別 馬 單/雙手 長杆 弓、弩 擲 盾 防具 箭、矢 子彈 貨物

最好字首 一流的 單/雙手 平衡的 極品 一大袋 加強 豪華的 一大袋 一大袋 無字首

各類物品所對應的最好字首(修改存檔)

物品型別 馬 武器 長杆 弓、弩 擲 盾 防具 箭、矢 子彈 貨物

最好字首 豪華的 極品 平衡的 極品 一大袋 豪華的 豪華的 極品 極品 一大袋

          

再次提醒只有高階物品才有高階的字首,如高階馬才有“一流的”字首,高階武器才有“極品”字首!

分析:

之所以在馬類中把“豪華的”排在“一流的”前面,是因為我覺得馬的生命與防護更加重要,因為"一流的"速度+2沒有多大意義,而更長壽命的馬能夠讓我在戰場上活得長久一些,相應的主人殺敵也會更多。

之所以在箭矢中把極品排在第一是因為個人認為在戰鬥中很難一箭一人(爆頭除外,變態NPC爆頭也不一定一箭一個),而加了6點傷害則會大大增加殺敵的效率(鄙視一下我都是直接改箭的數目),子彈同理。

有些字首原版mod裡沒有用到,這些字首大多數都是隻變價格,而其中有一個例外,那就是“優質的”,對於任何武器、彈藥,全部傷害+1。(泡菜巧妙地利用了這些字首,改為+基本屬性/技能點)

除了“一大袋”是增加當前數量的13%外,其他的都是定量增加屬性,馬的生命/盾的耐久度也一樣。

武器:平衡的還沒有想出來,以後再說,XD~鄙人沒玩過戰團,不知道戰團是怎麼樣的,望知道的或有興趣的童鞋指點一二,也使得字首更加完善。

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