《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》beta初體驗:新體系介紹

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》beta初體驗:新體系介紹

一發布我就下了beta

由於已經有ea帳號,安裝好就玩了

我就講講資源採集,3系,和勝利條件,拋磚引玉

不談別的,一進去就發現泰礦沒了,遊戲沒有了採集基礎資源這個專案。

你造任何東西都不用花錢,只是等時間而已。不過相對應的,

人口上限一開始60多,後來可以變成90多。除了工程師(最基本的)要3人口,其他都是5人口,或者7人口。防禦系(一會兒介紹)還添加了電力限制,說白了就是造塔的限制。

遊戲雙方爭奪的資源變成了泰伯利亞礦結晶,可以用工程師採集,然後送回本方大本營(注意,不是你的基地車)就是地圖上覆蓋本方顏色的區域,一次一分指揮點(綠礦)藍礦好像一次2分指揮點。

指揮點用於升級科技(二級5點,三級要7點)。升級是不要時間的(就beta版來說),你有點數,點選升級,你的隊伍馬上就升級。

雙方爭奪的焦點就是這結晶。新的資源體系下,不存在爆兵和爆科技之說,科技一到,很短時間內就可以把人口爆滿(爆滿了還是隻有一下戳)。問題在於,就beta唯一的這幅地圖,只有四個結晶點,卻有十名玩家(一個玩家升2級要5點,10個就要50點,更本不夠用)一旦結晶被敵人搶去,必須等上半分鐘或更長的時間,才會有新的結晶出現。這種情況的結果(就我玩的經歷),只有少數玩家會升到最高階,大部分玩家會停留在二級死鬥。

不過遊戲的平衡設計的很微妙,我就有用一級GDI火箭兵(防禦系)幹掉一大堆NOD頂級空中堡壘(支援系)的經歷。

當然,另一種結果,就是雙方都開始騷擾對方的工程師採集結晶,用快速車輛或飛機,工程師很難在沒有保護的情況下跑回家(一旦工程師採到結晶,位置就會在大地圖上顯示出來,同時給對方開視野)。

遊戲繼承了cnc一貫傳統,GDI 和NOD 都分成了3個系 :進攻,防禦,支援

(我這裡先講講基礎的,雙方都有)

進攻系,基地車為大爬蟲,2一級後有武裝。

主攻系,擁有各種新老主戰武器

防禦系,資源多出電力,可建造防禦塔和超武,進攻一般,但是龜住了就神了

擁有遠端打擊手段

支援系,老家是飛機工廠,飛的快

飛機已不是2.3級的專利品,一級就有

搶點專用,後期各種空中堡壘很是拉風

遊戲的目標是幾個(beta圖有5個)泰控點,當有己方部隊在旁時會開始佔領

說白了就是勝利點模式

地圖上還有幾種中立建築,同樣的佔領方式

遊戲加入了換彈夾設定,許多部隊打一會兒需要更換彈夾,可以手動更換。工程師可以維修所以的單位。

超武威力減小,但是速率增加

總體而言,cnc4 改變了相當多,新的資源方式和升級方式,避免前作低階單位打到底的弊病

簡化了採集方式,加大了成功採集的難度,讓玩家可以全身心投入戰鬥

地圖超大,玩家超多,單人可控單位超少(少於魔獸爭霸,和戰錘2持平)

意味著戰略上的運用將佔很大的部分(無論你微操再好,也打不過5個人,當然除非你信春哥),意味著需要進行兵力集結,採集騷擾,敵後作戰,聲東擊西,圍魏救趙等戰術

玩家間的交流變得非常重要,單人行動變得愚蠢

不過就現階段,雖然玩家間可以語音交流,但是如需要你懂得5們以上的外語

覺得應該新增更詳細的通訊手段

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